Hammerin' Harry est un jeu / ayant pour identifiant NES-59-FRA / qui est sorti en version française
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160,89 EUR
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220,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

78,39 EUR
NTSC-UVoir sur

78,39 EUR
NTSC-UVoir sur

299,00 EUR
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153,74 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

163,22 EUR
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376,93 EUR
NTSC-JVoir sur

4 499,00 EUR
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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11 annonces détectées lors du dernier relevé.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BOIS, DU BÉTON, ET UN MARTEAU POUR REMPLACER LES ARGUMENTS
Hammerin' Harry, c’est l’école du jeu d’action 8-bit qui va droit au but: un personnage équipé d’un marteau, des niveaux à franchir, et cette sensation très “arcade” de devoir avancer proprement, sans se raconter d’histoires. Sur NES, il s’inscrit dans cette famille de titres où l’attaque définit toute la lecture de l’écran, parce que votre portée, votre cadence et votre placement deviennent la vraie grammaire du jeu.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement cette identité simple mais marquée. Dans une ludothèque NES parfois saturée de plateformes “à sauts”, Hammerin' Harry rappelle qu’une arme, si elle est bien pensée, peut dicter un tempo et une personnalité. Et côté collection, sa version française a un petit parfum particulier: quand on cherche une cartouche cohérente avec une collection PAL-FR, c’est typiquement le genre de référence qui se repère à la fois sur l’étiquette et sur la paperasse.
Sans s’appuyer sur une mise en scène précise, l’entrée en matière de Hammerin' Harry se lit comme un contrat de gameplay: on comprend vite que l’attaque au marteau n’est pas un simple “coup” mais un outil de contrôle. La première zone sert surtout à vous apprendre le placement, la gestion des trajectoires ennemies et le timing, plus qu’à vous raconter une histoire.
Très vite, la NES impose son rythme: on avance écran après écran, on observe la densité des obstacles, et on se cale sur des fenêtres d’action. La prise en main, elle, se juge en quelques sauts et quelques frappes: soit on adopte ce style un peu “physique”, soit on le trouve raide. Dans tous les cas, le jeu demande de la précision, pas de la décoration.
Le marteau, sur 8-bit, c’est un symbole: une arme qui fait du bruit, qui “tape” dans le décor, qui donne l’impression de sculpter le niveau plutôt que de le traverser. Hammerin' Harry renvoie à cette époque où une animation d’attaque bien lisible faisait toute la différence, et où la satisfaction venait du coup propre, placé au bon pixel, plus que d’une avalanche d’effets.
Hammerin' Harry fait partie de ces jeux dont l’identité tient à un objet, ici le marteau, et à une silhouette immédiatement reconnaissable. C’est un titre qui se retient “par le geste”: même sans connaître tous ses niveaux par cœur, on se rappelle la logique de jeu centrée sur l’impact et le contrôle de l’espace. Pour une collection NES, c’est aussi le genre de cartouche qui attire l’œil quand on feuillette une étagère, parce que le concept est lisible instantanément.
Le cœur du jeu, c’est la gestion de la portée et du timing. Un marteau, ce n’est pas un tir à distance: ça oblige à s’approcher, à prendre un risque, puis à ressortir. Cette contrainte crée une tension permanente, surtout quand l’écran se remplit d’ennemis ou quand l’obstacle vous force à choisir entre avancer vite et avancer propre.
L’autre point fort, c’est la lisibilité. Sur NES, la réussite d’un jeu d’action se joue souvent sur la clarté des collisions et la compréhension immédiate des menaces. Hammerin' Harry mise sur un langage simple, qui peut sembler austère au premier regard, mais qui devient satisfaisant quand on commence à enchaîner des séquences sans perdre le rythme.
En contrepartie, il faut accepter une approche plus “directe” que certains platformers plus souples. Ici, la marge d’erreur peut paraître courte, et c’est justement ce qui plaît aux joueurs qui aiment apprendre un niveau et le nettoyer, plutôt que le traverser en improvisant.
Si vous voulez voir comment la formule se décline sur un format portable, Hammerin' Harry: Ghost Building Company sur Game Boy est un bon point de comparaison: même ADN, mais des contraintes de lisibilité et de rythme différentes, qui obligent souvent à repenser l’action au “petit écran”. C’est typiquement le duo intéressant à avoir côte à côte en collection, parce qu’il raconte deux manières de faire vivre une même idée.
Hammerin' Harry se cherche surtout sur la complétude et la cohérence de version. Sur NES, la différence entre une cartouche seule et un exemplaire complet (boîte, notice, calages éventuels selon l’édition) change complètement la présence en vitrine, et l’intérêt “full set” est justement là: un ensemble propre, aligné, sans pièces de substitution.
Pour la version française, l’attention se porte naturellement sur la notice et l’état des imprimés, souvent plus fragiles que la cartouche. Gardez aussi un œil sur l’identification en collection: le code NES-59-FRA aide à rester carré quand on classe, compare et évite les confusions de variantes.
La cote observée tourne autour de 163,22 euros. Comme souvent sur NES, l’écart se creuse vite entre un exemplaire “jouable” et un exemplaire “collection”, parce que la boîte et la notice pèsent lourd dans la valeur perçue, tout comme l’état de l’étiquette et la netteté des couleurs.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Hammerin' Harry est actuellement référencé sur Nintendo NES dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Hammerin' Harry se situe autour de 163,22 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Hammerin' Harry est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Hammerin' Harry est NES-59-FRA. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Oui. Une version française de Hammerin' Harry est référencée. Il reste conseillé de contrôler la langue de la jaquette, de la notice et du jeu avant achat.
Sur Nintendo NES, Hammerin' Harry est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo NES.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.