Mr Gimmick est un jeu / qui n'est pas sorti en version française
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

900,00 EUR
PALVoir sur

999,95 EUR
PALVoir sur

55,00 EUR
Voir sur

110,00 EUR
NTSC-UVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 78e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Mr Gimmick à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE ÉTOILE À DOMPTER, DES PIÈGES À LIRE, ET ZÉRO PARDON
Sur NES, Mr Gimmick a ce parfum très particulier des jeux qui ne trichent pas: un platformer à l’ancienne, propre, nerveux, qui met autant l’accent sur la précision que sur l’idée de “jouet” de gameplay. On est dans une approche très Sunsoft du genre, avec une réalisation soignée et un level design qui aime surprendre.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est cette sensation de puzzle-action. On ne saute pas juste pour avancer: on manipule le niveau, on provoque des réactions, on apprend à sécuriser un passage, à temporiser un ennemi, à préparer un saut. Le jeu a une réputation d’expérience exigeante, mais il récompense clairement l’observation et le sang-froid.
L’entrée en matière pose vite le ton: on comprend immédiatement qu’on est face à un jeu où la trajectoire compte, où chaque saut se mesure, et où l’attaque n’est pas un simple “coup” interchangeable. Sans avoir besoin d’un long tutoriel, le jeu te pousse à expérimenter ton outil principal et à sentir ses contraintes.
Le rythme se cale sur une alternance très NES: progression par petits écrans, ennemis placés pour te faire réagir, et obstacles qui punissent l’improvisation. À ce stade, le joueur capte surtout une promesse: si tu t’appliques, le jeu te laisse de la place pour être malin; si tu bourrines, il te le fera payer.
Mr Gimmick fait partie de ces titres qu’on se passe entre passionnés comme un “test” de NES: pas forcément celui que tout le monde a eu dans son tiroir, mais celui qu’on ressort pour montrer une autre facette de la console. Le souvenir marquant, c’est souvent la même chose: cette mécanique centrale qui donne l’impression de jouer avec un objet, et pas seulement avec un personnage.
Le jeu est généralement associé à Sunsoft, un éditeur-développeur qui a signé plusieurs jeux 8-bit très respectés pour leur nervosité et leur finition. Quand on aime la NES pour ses platformers “au cordeau”, Mr Gimmick s’inscrit bien dans cette lignée d’artisans du gameplay, où l’animation, la lisibilité et la précision priment sur le bavardage.
Le cœur du jeu, c’est une mécanique d’attaque qui sert aussi de mobilité et de contrôle de l’espace. Tu ne te contentes pas de frapper: tu places, tu anticipes, tu déclenches. L’intérêt vient de là: l’outil est simple sur le papier, mais ses usages se multiplient dès qu’un niveau commence à te demander de l’utiliser “intelligemment” plutôt que “fort”.
Manette en main, Mr Gimmick est un jeu de rythme. Il te demande de choisir le bon tempo, d’attendre une fenêtre, de te replacer plutôt que de forcer. Certains passages donnent une impression de petit labyrinthe d’action, avec des allers-retours et des micro-décisions qui font la différence entre un saut propre et une chute bête.
L’ambiance, elle, joue une carte attachante: un univers coloré, mignon sans être niais, qui contraste avec la dureté de certaines séquences. C’est précisément ce contraste qui rend la cartouche mémorable: tu avances dans un décor qui a l’air “gentil”, mais le jeu, lui, exige un vrai niveau d’exécution.
Le protagoniste est une petite créature verte au look de jouet, souvent associée à une étoile qui devient l’extension naturelle de ton gameplay. Ce héros “mascotte” fait partie du charme du jeu: il donne une identité immédiate à la cartouche, et une silhouette facile à reconnaître sur une étagère de collection NES.
Mr Gimmick n’a pas une longue série d’épisodes numérotés à la manière des grandes licences de platform. En revanche, il se compare très bien aux platformers NES qui misent sur une mécanique centrale forte et des niveaux qui en explorent toutes les implications, plutôt que sur une simple course vers la droite. Si tu apprécies les jeux où l’outil du héros change ta façon de lire un écran, tu es exactement dans cette philosophie.
Dans une collection NES, Mr Gimmick a la réputation d’être un titre très recherché, surtout quand on vise un exemplaire complet et propre. Comme souvent sur cartouche, la différence se fait vite sur la qualité de la boîte, l’état des coins, la tenue du rabat, et la présence d’une notice en bon état (sans déchirures, pages gondolées ou agrafes fatiguées).
Un conseil simple: vérifie la cohérence de l’ensemble. Boîte, cartouche et notice doivent “raconter la même histoire” en termes d’usure. Une cartouche très propre avec une boîte rincée peut être totalement légitime, mais c’est aussi un signal fréquent de recomposition. Et pour l’entretien courant (contact, poussière, protection), un détour par les Accessoires Nintendo NES peut vraiment aider à garder une cartouche jouable sans bricolage hasardeux.
PLATFORMING AU MILLIMÈTRE, IDÉES À LA MINUTE
“Ok… je relance juste pour passer CET écran.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mr Gimmick est actuellement référencé sur Nintendo NES dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Mr Gimmick est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Aucune version française de Mr Gimmick n’est référencée dans cette fiche.
Sur Nintendo NES, Mr Gimmick est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo NES.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.