Zelda II : The Adventure of Link est un jeu / ayant pour identifiant NES-AL-FRA / qui est sorti en version française
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LE ZELDA QUI PASSE EN 2D ET TE DEMANDE DE JOUER SÉRIEUX
Zelda II: The Adventure of Link sur NES, c’est le grand épisode “à part” de la série. Là où le premier posait les bases de l’aventure vue du dessus, celui-ci assume un mélange plus nerveux: exploration sur carte, mais combats et donjons en vue de côté, avec sauts, portée d’épée et gestion de la distance.
Ce choix de design lui donne une identité immédiatement reconnaissable dans une collection: c’est un Zelda plus “jeu d’action” dans son ressenti minute par minute, avec une progression qui passe aussi par des améliorations de stats. On le ressort souvent par curiosité, et on y reste parce qu’il a un vrai goût de duel, presque de jeu de baston minimaliste, quand un ennemi vous met sous pression.
L’entrée en matière ne cherche pas à vous ménager. Très vite, le jeu met en avant son rythme: déplacements sur une carte du monde, passages en zones, puis bascule en 2D dès qu’il faut régler un combat ou traverser un écran dangereux. La promesse est claire: ici, l’aventure se gagne autant à l’exploration qu’à la précision.
Manette en main, on comprend rapidement que l’espace compte. L’attaque a une portée, les ennemis imposent des hauteurs différentes, et le saut n’est pas un simple bouton de confort: c’est un outil de survie. Sur une manette Nintendo NES, la rigidité assumée des boutons et de la croix donne une sensation très “arcade maison”, exigeante mais lisible.
Dans beaucoup de ludothèques NES, Zelda II est ce jeu qu’on reconnaît à sa bascule permanente de perspective. On se souvient surtout de ces affrontements en 2D où l’on doit “lire” l’adversaire, alterner attaques hautes et basses, et accepter qu’une erreur coûte cher. Cette tension, plus frontale que dans d’autres épisodes, colle parfaitement à l’ADN 8-bit: peu d’effets, mais une sensation de danger immédiat.
Le fait marquant de cet épisode, c’est sa manière d’oser une structure hybride. Il conserve l’idée d’un vaste monde à parcourir, mais y greffe une dimension action-RPG plus “technique”: affrontements au contact, gestion de la portée, et progression liée à l’expérience. Résultat: il divise parfois, mais il ne se confond jamais avec le reste de la série, ce qui en fait une cartouche particulièrement parlante quand on collectionne la saga.
Le cœur du jeu, ce sont ses combats en vue de côté: on avance, on recule, on bloque, on choisit l’angle de frappe. Le rythme est plus proche d’un jeu d’action méthodique que d’une balade d’exploration. Quand un ennemi a une garde solide ou une trajectoire vicieuse, on apprend à temporiser, à provoquer l’ouverture, puis à punir.
Les donjons, eux, jouent sur la lecture des salles et la menace constante de la chute ou du projectile. L’exploration a une saveur particulière sur NES, parce que la lisibilité est stricte: pas d’interface bavarde, il faut comprendre le décor, mémoriser, et accepter l’erreur comme outil d’apprentissage.
Ce qui peut surprendre aujourd’hui, c’est le niveau d’exigence: le jeu attend du joueur une attention permanente. En contrepartie, il offre des moments très satisfaisants quand on “verrouille” un pattern, qu’on traverse un couloir proprement, ou qu’on finit un duel sans se faire enfermer.
On incarne évidemment Link, toujours au centre de l’aventure, mais dans un registre plus martial que contemplatif. Ici, son épée et son bouclier ne sont pas de simples symboles: ils définissent le tempo des combats, la distance à respecter et la manière de prendre l’avantage.
Pour mesurer le virage, le plus simple est de le comparer à The Legend of Zelda sur NES : même socle d’aventure, mais une philosophie de combat totalement différente. Et si vous aimez l’idée de revoir cet épisode avec une ergonomie portable, il existe aussi Zelda II: The Adventure of Link sur Game Boy Advance, intéressant pour la collection “variantes” d’une même aventure.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The Legend of Zelda | Nintendo NES | La base de l’exploration et l’ADN de la série, sans la structure action 2D de Zelda II. |
| Épisode principal | Zelda II: The Adventure of Link | NES | L’épisode qui injecte une vue de côté et une progression typée action-RPG. |
| Après | The Legend of Zelda: A Link to the Past | Super Nintendo | Retour à une aventure plus “vue du dessus”, tout en consolidant l’identité moderne de Zelda. |
Sur NES, l’enjeu n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche, mais de viser un exemplaire propre et cohérent avec la version recherchée. Avec le code NES-AL-FRA, la version française attire logiquement les collectionneurs qui veulent une notice et un packaging dans la bonne langue, surtout si vous montez un set orienté PAL-FR.
Côté vérifications, un classique: inspectez l’étiquette (décoloration, déchirures, traces de colle) et l’état de la coque. Si vous cherchez un exemplaire complet, soyez attentif à la tenue de la boîte (arêtes écrasées) et à la présence d’une notice bien au format attendu. Et comme l’aventure est longue, une sauvegarde qui fonctionne reste un vrai confort de jeu sur matériel d’origine.
CARTE DU MONDE, COMBATS EN 2D, ET LA NES QUI NE PARDONNE PAS
“Donc là… je saute, je pare, et je ne panique pas.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Zelda II : The Adventure of Link est actuellement référencé sur Nintendo NES dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Zelda II : The Adventure of Link est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 22 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Zelda II : The Adventure of Link est NES-AL-FRA. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Oui. Une version française de Zelda II : The Adventure of Link est référencée. Il reste conseillé de contrôler la langue de la jaquette, de la notice et du jeu avant achat.
Sur Nintendo NES, Zelda II : The Adventure of Link est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo NES.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.