ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

46,90 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 89e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de AFL Live 2004 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU FOOT AUSTRALIEN SUR PS2: EXOTIQUE, TECHNIQUE, ET TRÈS "ÉPOQUE DVD"
AFL Live 2004 fait partie de ces titres sport qu’on ne croise pas tous les jours dans une collec PlayStation 2 PAL. Là où la génération PS2 a vu défiler des piles de football “classique”, de basket et de sports extrêmes, celui-ci joue la carte du dépaysement: l’Australian Football (AFL), avec ses dimensions de terrain, son rythme haché-vif et ses phases aériennes où la lecture du jeu compte autant que les réflexes.
Pour le collectionneur, il a aussi ce charme très concret des jeux sport “spécialisés”: une jaquette immédiatement identifiable, un sujet qui raconte une culture sportive, et un disque qui a souvent davantage tourné dans son marché naturel que dans nos étagères européennes. Même si vous n’êtes pas expert des règles, c’est un bon candidat pour une soirée découverte, à condition d’accepter un temps d’adaptation.
Comme beaucoup de jeux de sport de l’ère PS2, l’entrée en matière passe d’abord par des menus et des modes qui posent le cadre: match rapide, options, et tout ce qui sert à se fabriquer un “terrain de jeu” à son goût (durée, paramètres, équipe). L’essentiel, au début, c’est surtout de comprendre ce que le jeu attend de vous à chaque possession: avancer vite, décider entre passe à la main et jeu au pied, et se placer pour contester les ballons aériens.
Les premières actions donnent généralement le ton d’un AFL vidéoludique: transitions rapides, contacts fréquents, et un ballon qui change de camp sur une erreur de timing. Si vous venez d’un jeu de foot traditionnel, le vrai déclic arrive quand vous arrêtez de “construire” à tout prix et que vous commencez à jouer l’espace, en alternant prise de risque et jeu simple.
Sur PS2, les jeux de sport ont souvent cette patte très « début des années DVD »: une présentation qui vise l’ambiance télé, des interfaces parfois denses, et une sensation de “programme du week-end” qu’on lance pour enchaîner les matchs. AFL Live 2004 s’inscrit bien dans cette tradition: on est moins dans le spectacle hollywoodien que dans le plaisir de dérouler une saison, de tester des équipes, et d’apprivoiser un sport avec ses automatismes propres.
L’AFL n’a pas la même visibilité selon les pays, et ça se ressent en collection: ce type de jeu est souvent recherché autant pour son contenu que pour ce qu’il représente dans une ludothèque. Dans une étagère PS2 PAL, il fait un bon « marqueur de personnalité » entre les mastodontes multisports et les licences annuelles ultra connues, simplement parce qu’il met en avant une discipline moins médiatisée chez nous.
Ce qui distingue vraiment l’AFL, et donc AFL Live 2004, c’est l’alternance permanente entre duel et mouvement. Le jeu tourne autour de la conquête et de l’exploitation du ballon: placement, passes, jeu au pied et contestations aériennes. Les phases de “mark” (la prise au-dessus du paquet) font partie des moments les plus lisibles et les plus satisfaisants quand on commence à maîtriser le tempo, parce qu’elles donnent l’impression de reprendre la main sur un chaos très physique.
Manette en main, l’expérience est souvent plus exigeante qu’un simple match de foot posé. Il faut accepter de rater, de perdre des ballons sur des choix trop ambitieux, et de jouer plus direct quand la pression monte. L’ambiance, elle, tient surtout à la lecture des trajectoires et au fait qu’on peut basculer d’une action anodine à une occasion franche en quelques secondes, sans forcément installer une possession longue.
Conseil de joueur: prenez le temps de comprendre la logique des passes (main vs pied) et d’utiliser le jeu simple au début. Sur ce type de titre, vouloir “faire le geste” trop tôt se paye cash, alors qu’une circulation propre et des placements intelligents rendent le match beaucoup plus fluide.
Si vous aimez comparer les portages, il existe aussi une version sur Xbox: AFL Live 2004 sur Xbox. Sur cette génération, ces doubles sorties sont intéressantes à collectionner pour leur “air de famille” (même jeu, autre écosystème), mais aussi pour les petites variations de rendu et de feeling qui peuvent exister d’une machine à l’autre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | AFL Live 2003 | Xbox | Pour situer l’évolution de la formule et des habitudes de jeu d’un épisode à l’autre, même en changeant de console. |
| Épisode principal | AFL Live 2004 | PlayStation 2 PAL | Un cru typique de l’ère PS2: un jeu de sport de niche qui mise sur le rythme, la technique et l’identité de sa discipline. |
| Après | AFL Live Premiership Edition | Xbox | Intéressant à observer comme variation/édition liée: idéal pour le collectionneur qui suit la licence au-delà d’un seul millésime. |
En PS2 PAL, AFL Live 2004 se retrouve plutôt comme une pièce “spécifique” que comme un classique qu’on voit partout. La difficulté, ce n’est pas seulement de croiser le disque, c’est d’en dénicher un bel exemplaire: boîtier propre, jaquette non décolorée, et surtout la notice présente pour viser le full set.
Comme souvent avec les jeux de sport, l’état de surface du disque compte énormément: une PS2 peut se montrer tolérante, mais un disque marqué peut vite transformer une partie en séance de chargements capricieux. Pour une collection soignée, privilégiez un exemplaire testé et visuellement net, même si la boîte a déjà vécu.
Sur PS2, un full set convaincant, c’est aussi l’écosystème: une carte mémoire fiable pour vos saisons, et un minimum d’accessoires en bon état pour éviter les mauvaises surprises. Si vous remettez la machine en configuration « salon rétro », jetez un œil aux accessoires PlayStation 2 compatibles (cartes mémoire, câbles, solutions de rangement), parce que ce sont souvent eux qui font la différence entre “j’ai le jeu” et “j’y rejoue vraiment”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS2 de AFL Live 2004. Full Set référence également AFL Live 2004 sur Xbox.
L’indice de rareté marché Full Set de AFL Live 2004 est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, AFL Live 2004 est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.