ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

4,99 EUR
PALVoir sur

69,56 EUR
PALVoir sur

69,56 EUR
PALVoir sur

4,25 EUR
Voir sur

4,90 EUR
Voir sur

1,90 EUR
PALVoir sur

9,90 EUR
Voir sur

10,98 EUR
PALVoir sur

8,78 EUR
PALVoir sur

16,48 EUR
PALVoir sur

17,58 EUR
PALVoir sur

17,58 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 59e percentile. Disponibilité : 18e percentile de rareté.
29 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de EyeToy : Kinetic à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA PS2 QUI TE REGARDE BOUGER, ET QUI NE LAISSE RIEN PASSER
EyeToy: Kinetic appartient à cette vague PlayStation 2 où l’on cherchait à faire jouer autrement, sans accessoires envahissants ni capteurs au sol, juste avec une caméra et un peu de bonne volonté. Sur PlayStation 2, l’idée est simple et presque insolente pour l’époque: transformer ton salon en mini séance de cardio, en te faisant bouger face à l’objectif.
En collection, c’est aussi un témoin très net de l’identité EyeToy: un jeu pensé autour de la contrainte technique (la détection d’un corps dans une image bruitée) et pourtant construit comme un vrai programme, avec des exercices, un rythme, et une progression. À rejouer aujourd’hui, ça ne remplace évidemment pas un matériel moderne, mais ça raconte une façon très PS2 d’aborder l’interactivité.
L’entrée en matière met rapidement l’accent sur la calibration et l’espace de jeu. On comprend tout de suite que le « challenge » ne vient pas d’un ennemi à l’écran, mais de la capacité du joueur à se placer correctement, à être bien éclairé, et à accepter que la caméra fasse partie de la difficulté.
Le jeu te pousse à choisir des séances et à suivre des consignes visuelles claires, avec un retour immédiat: si tu triches en bougeant à moitié, l’EyeToy a tendance à te le faire sentir. C’est un démarrage très utilitaire, mais cohérent avec l’objectif: te mettre en mouvement, pas te raconter une histoire.
EyeToy: Kinetic, c’est la période où la jaquette « promettait » autant qu’un accessoire: on ressortait la caméra du carton, on dégageait deux mètres devant la télé, et on découvrait que l’éclairage du salon comptait presque autant que la manette. Cette génération-là a un parfum très particulier: des jeux qui te demandent de réaménager la pièce, pas seulement de charger une sauvegarde.
Le concept Kinetic s’inscrit dans la logique EyeToy la plus « sérieuse »: après les compilations de mini-jeux et les expériences plus party, ici la caméra sert d’interface principale pour suivre des mouvements répétés, avec une intention de remise en forme. Ça explique aussi pourquoi la tolérance de détection et la lisibilité des gestes deviennent centrales: ce n’est pas un gadget de 30 secondes, c’est un jeu qui te demande de tenir sur la durée.
Le cœur du gameplay repose sur la reconnaissance de mouvements larges: lever les bras, enchaîner des gestes, se décaler, suivre un tempo. L’intérêt de Kinetic, c’est qu’il ne cherche pas à “faire croire” que tu contrôles finement un personnage: il assume le côté coaching, et transforme ton corps en curseur. Résultat, la sensation est très physique, parfois même plus fatigante que prévu, parce que le jeu encourage la répétition et la régularité.
La contrepartie, c’est que l’expérience dépend énormément des conditions réelles. Une pièce trop sombre, un arrière-plan chargé, une caméra mal placée, et tu passes de « ça marche » à « ça ne veut rien savoir » en une séance. Avec un bon setup, en revanche, le suivi devient assez satisfaisant pour donner envie d’améliorer sa précision, pas seulement de gigoter.
Côté matériel, on est évidemment sur un titre pensé pour les accessoires PlayStation 2 compatibles EyeToy: si tu chasses le jeu en complet, pense à vérifier que la caméra est bien dans ton set, ou au moins déjà dans ta collection. C’est le genre de jeu qui perd une grosse partie de son intérêt dès qu’il manque “le bon bout de plastique” dans le carton.
Pour situer Kinetic dans la galaxie EyeToy, c’est intéressant de le comparer aux épisodes plus “party” comme EyeToy: Play, construits autour de mini-jeux rapides et d’un scoring immédiat. À l’inverse, si tu veux rester sur une logique de mouvements plus rythmés et de coordination, EyeToy: Groove joue davantage la carte du tempo et de l’ambiance musicale. Et si ton goût penche vers le côté “sports fun” avec une contrainte physique différente, EyeToy: Antigrav propose une approche plus jeu d’adresse, plus arcade, moins séance structurée.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | EyeToy: Play 2 | PlayStation 2 PAL | Un repère utile pour comprendre l’ADN “party / mini-jeux” de la gamme EyeToy avant la branche plus orientée entraînement. |
| Épisode principal | EyeToy: Kinetic | PlayStation 2 PAL | L’épisode qui met la caméra au service d’une logique de séances et de répétition, plus proche d’un coach que d’un party game. |
| Après | EyeToy: Kinetic Combat | PlayStation 2 PAL | Une déclinaison qui capitalise sur l’idée “Kinetic” avec une teinte plus orientée affrontements et enchaînements. |
En occasion, ce type de jeu se croise régulièrement, mais la qualité d’un exemplaire varie énormément. Le point qui fait la différence, c’est la complétude et l’état: boîte pas écrasée, jaquette propre (souvent marquée par les frottements), et disque sans rayures profondes, car on est sur un titre qu’on a sorti, rangé, et parfois prêté.
Pour un full set propre, la notice est plus importante qu’elle n’en a l’air: elle rappelle les contraintes de placement et de lumière, et c’est exactement le genre de livret qui disparaît quand le jeu a servi “en mode accessoire” dans un placard. Vérifie aussi que la boîte ferme bien et que le support intérieur tient encore le disque correctement: les boîtiers PS2 fatigués laissent vite des micro-rayures à force de jeu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
EyeToy : Kinetic est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de EyeToy : Kinetic est actuellement de 34 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 29 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, EyeToy : Kinetic est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.