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36 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Mace griffin Bounty Hunter à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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UN FPS SCI-FI QUI SENT LA MISSION CONTRACTUELLE ET LE MÉTAL FROID
Mace Griffin Bounty Hunter fait partie de ces titres PS2 qu’on ressort pour leur parfum très “début des années 2000”: une science-fiction musclée, des objectifs au cordeau et une envie de mélanger les genres sans trop demander la permission. On incarne un chasseur de primes dans un univers futuriste, avec des séquences d’action qui privilégient l’efficacité plutôt que l’esbroufe.
Sur PlayStation 2, il a ce profil typique du jeu qu’on a pu rater à l’époque, noyé au milieu d’une ludothèque énorme. Aujourd’hui, il attire autant les curieux qui veulent une campagne solo “comme avant” que les collectionneurs qui aiment les jaquettes et les jeux un peu à part, pas forcément ceux dont tout le monde parle en premier.
L’entrée en matière mise rapidement l’accent sur le contrat et la mission: on comprend qu’on n’est pas dans une épopée contemplative, mais dans une progression découpée, avec des objectifs, du tir, et une ambiance de job dangereux. Le jeu cherche à vous faire adopter son rythme sans trop traîner, en vous donnant tôt des situations où il faut avancer, nettoyer une zone et gérer ses déplacements dans des environnements fermés.
Manette en main, on perçoit vite le parti pris “action”: on est là pour aller au contact, fouiller, enclencher une porte, sécuriser un couloir, et passer à la suite. C’est un démarrage qui parle aux joueurs qui aiment sentir une campagne se construire mission après mission, plutôt qu’un monde ouvert qui vous lâche dans la nature.
Ce qui renvoie immédiatement à l’époque, c’est ce mélange de science-fiction industrielle et de jeu de tir pensé pour une console: pas de fioritures, des niveaux qui se parcourent “en job”, et une mise en scène qui préfère l’efficacité à la surenchère. On est dans cette génération PS2 où beaucoup de jeux tentaient d’être plus “cinéma” tout en gardant une structure très arcade dans le fond: avancer, survivre, débloquer, recommencer un passage plus propre.
Mace Griffin: Bounty Hunter existe aussi sur d’autres supports de la même période, avec une version sur la première Xbox. Si vous aimez comparer les sensations et l’équilibrage d’un même jeu selon la machine, c’est typiquement le genre de doublon intéressant à mettre côte à côte dans une étagère, surtout quand on suit une logique de collection multi-supports.
Le cœur du jeu repose sur l’action et la progression, avec une identité très “mercenaire”: on avance dans des lieux futuristes, on gère des combats au tir, et on reste dans une logique de mission. Le rythme est globalement frontal, et l’intérêt se joue beaucoup sur la sensation d’arsenal et la manière dont le jeu vous pousse à sécuriser des espaces plutôt qu’à flâner.
Comme beaucoup de titres de tir et d’action de cette génération, l’appréciation dépendra de votre tolérance aux conventions PS2: une maniabilité console, un feeling qui peut demander un petit temps d’adaptation, et une lecture de l’espace parfois plus “couloir” que “bac à sable”. Mais c’est aussi ce qui fait son charme en 2026: un jeu qui assume son design direct, sans couches de systèmes modernes par-dessus.
L’ambiance, elle, joue la carte d’une SF fonctionnelle: métal, technologie, danger, et ce côté “travail sale” du chasseur de primes. Si vous cherchez une aventure narrative très bavarde, ce n’est pas forcément son terrain; si vous aimez les jeux qui avancent par objectifs et qui racontent leur univers par la mission et le décor, il a de quoi accrocher.
Mace Griffin est présenté comme un chasseur de primes, profil pragmatique, armé et embauché pour régler des problèmes que d’autres préfèrent éviter. C’est un protagoniste taillé pour une progression “au contrat”: on suit moins un destin grandiose qu’un métier dangereux, avec ce que ça implique de zones hostiles et d’adversaires à neutraliser.
Pour compléter une collection ou comparer les sensations d’une même aventure selon le hardware, la déclinaison la plus pertinente reste Mace Griffin: Bounty Hunter sur Xbox. Même ADN, autre pad, autre rendu général: c’est le type de duo qui fait sens quand on aime comprendre comment un jeu vit sur deux consoles concurrentes de la même génération.
En version PS2 PAL, l’enjeu principal tient souvent plus à la complétude et à l’état qu’à une rareté “mythique”. Pour un full set propre, privilégiez une boîte sans charnière fendue, une jaquette non gondolée (les traces d’humidité se voient vite sur les tranches), et une notice présente, bien tenue, sans page arrachée.
Côté disque, c’est un classique: vérifiez les micro-rayures circulaires et les traces de resurfacing trop agressif. Un exemplaire visuellement net et complet a tout de suite une autre gueule sur une étagère PS2, surtout pour un jeu dont l’identité tient beaucoup à sa jaquette et à son côté “titre de connaisseur”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mace griffin Bounty Hunter est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Mace griffin Bounty Hunter est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 36 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Mace griffin Bounty Hunter est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.