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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 2e percentile. Disponibilité : 15e percentile de rareté.
30 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de MX vs ATV : Extreme Limite à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
GAZ DANS LA BOUE, TRAJECTOIRES AU COUDEAU, ET PLEIN CADRE SUR PS2
Sur PlayStation 2, MX vs ATV: Extreme Limite s’inscrit dans cette grande tradition du tout-terrain arcade qui mise autant sur la vitesse que sur la lecture du sol. Le nom dit l’essentiel: du motocross et des quads réunis dans un même terrain de jeu, avec une promesse simple, presque viscérale, celle de se battre contre les reliefs autant que contre les adversaires.
Ce qui fait revenir aujourd’hui, c’est ce mélange de disciplines et ce goût très “génération PS2” pour les courses où l’on gère la trajectoire à l’instinct, entre bosses, réceptions et perte d’adhérence. En collection, c’est aussi un titre qui parle immédiatement quand on aligne quelques jeux de course atypiques: sa jaquette et son positionnement tout-terrain tranchent avec les sempiternels circuits bitumés.
Et puis, c’est typiquement le genre de galette qui prend du sens sur une machine d’époque: lancer ce type de jeu sur PlayStation 2, c’est retrouver cette ergonomie et ce rendu “brut” qui collent bien à l’off-road, sans fioritures inutiles.
L’entrée en matière d’un MX vs ATV se joue surtout dans les menus et le choix de machine: on comprend vite que la sensation n’est pas la même entre une moto et un ATV, et que le pilotage se construit sur le rythme des accélérations et des appuis. Sans prétendre à une mise en scène spectaculaire, le jeu cherche généralement à te mettre rapidement sur la piste pour te faire sentir la différence entre rouler “propre” et rouler “vite”.
Dès les premières courses, l’essentiel se lit dans la caméra et dans la réaction du véhicule à la moindre irrégularité: ça secoue, ça se replace, ça élargit si tu es gourmand. Le plaisir vient de ce moment où tu arrêtes de subir le terrain et où tu commences à l’utiliser, en choisissant quand attaquer une bosse et quand assurer une réception.
La série MX vs ATV, sur PS2, rappelle une période où les jeux de course tout-terrain avaient le droit d’être un peu “râpeux” dans le bon sens du terme: une conduite qui demande un temps d’adaptation, des chocs lisibles, et une recherche de flow plus que de simulation. C’est le genre de titre qu’on ressort pour cette sensation de matière, quand la piste n’est pas une simple texture mais un truc qui influence vraiment ton pilotage.
Extreme Limite s’inscrit dans la continuité d’une licence qui a souvent décliné ses épisodes et sous-titres selon les supports. Résultat côté collection: deux jeux très proches dans l’esprit peuvent parfois se côtoyer en rayon sans raconter exactement la même chose, d’où l’intérêt de vérifier précisément le sous-titre, la plateforme et le contenu annoncé sur la jaquette arrière avant achat.
Le cœur du jeu, c’est la gestion des transferts de masse et du grip sur terrain meuble. En motocross, on cherche la précision et l’angle d’entrée, avec cette petite tension permanente au moment de la réception. En ATV, on joue davantage la stabilité et l’attaque, en “posant” la machine pour ressortir fort, parfois au prix d’une trajectoire moins fine.
L’ambiance, elle, reste celle d’une course tout-terrain généreuse: poussière, boue, reliefs, et ce bruit de moteur qui accompagne tes erreurs comme tes bonnes séries. Même sans viser la technicité d’une simulation pure, il faut accepter que le sol dicte le tempo: l’accélérateur se mérite, et la vitesse gratuite se paye souvent sur deux virages.
Si tu viens d’un épisode plus “installé” sur PS2 comme MX vs ATV: Unleashed, l’intérêt d’Extreme Limite se joue dans la variation de contenu et de feeling à l’intérieur de la même famille. L’un donne le ton de la série, l’autre permet de compléter une étagère MX vs ATV en restant cohérent, sans doublonner exactement la même expérience.
Ce sous-titre a aussi existé sur portable, ce qui est pratique pour le collectionneur qui veut “suivre le nom” d’une plateforme à l’autre: MX vs. ATV: Extrême limite sur PSP permet de comparer la façon dont la licence se réadapte quand la technique et l’ergonomie changent. Et si tu explores la branche PSP, le duo MX vs. ATV: On the Edge et MX vs. ATV: Reflex aide à remettre en perspective l’évolution du feeling et des ambitions selon les épisodes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | MX vs ATV: Unleashed | PlayStation 2 PAL | Une référence évidente sur PS2 pour situer le style et les sensations de la série. |
| Épisode principal | MX vs ATV: Extreme Limite | PlayStation 2 PAL | Une autre facette de la formule MX vs ATV sur la même machine, intéressante en complément de collection. |
| Après | MX vs. ATV: Extrême limite | PSP | Déclinaison portable: utile pour comparer l’adaptation et compléter une série multi-supports. |
Sur PS2, la difficulté n’est pas tant de “tomber dessus” que de le trouver dans le bon état, et surtout complet. Les jeux de course ont souvent vécu: boîte marquée, notice absente, disque micro-rayé par les allers-retours dans une pile de CD. Pour un full set propre, l’exemplaire avec jaquette bien blanche, charnière intacte et disque net vaut clairement le tri.
La cote observée sur le marché de l’occasion tourne autour de 4,99 euros. Comme toujours sur PS2, l’écart se fait surtout sur la complétude (boîte + notice) et sur l’état réel du disque, plus que sur le simple fait d’avoir “le jeu”.
TOUT-TERRAIN, TOUT DE SUITE, TOUT LE TEMPS
« Si ça ne secoue pas, c’est que tu n’attaques pas assez. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
MX vs ATV : Extreme Limite est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour MX vs ATV : Extreme Limite se situe autour de 4,99 euros. Elle repose sur 29 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de MX vs ATV : Extreme Limite est actuellement de 10 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 30 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, MX vs ATV : Extreme Limite est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.