Silent Hill 4 : The Room

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Silent Hill 4 The Room Ps2 Pal Fr

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55,90 EUR

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Logiciel Konami Silent Hill 4 The Room PS2

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137,28 EUR

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Logiciel KONAMI Silent Hill 4 The Room PS2

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119,38 EUR

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Silent Hill 4 The Room Guide Stratégique Officiel Première Édition PS2 Book J...

Silent Hill 4 The Room Guide Stratégique Officiel Première Édition PS2 Book J...

40,63 EUR

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SILENT HILL 4 : THE ROOM SONY PS2 EUR FR 🌟

SILENT HILL 4 : THE ROOM SONY PS2 EUR FR 🌟

66,90 EUR

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Silent Hill 4 The Room Ps2 Pal Es

Silent Hill 4 The Room Ps2 Pal Es

44,90 EUR

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Silent Hill 4 The Room - Le Guide Officiel - Playstation 2 PS2 XBOX - FR

Silent Hill 4 The Room - Le Guide Officiel - Playstation 2 PS2 XBOX - FR

89,95 EUR

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Silent Hill 4 the Room Konami Selection Sony Playstation 2 PS2 NTSC Japan

Silent Hill 4 the Room Konami Selection Sony Playstation 2 PS2 NTSC Japan

85,00 EUR

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SILENT HILL 4 - The Room - PS2 - PLAYSTATION 2 Complet

SILENT HILL 4 - The Room - PS2 - PLAYSTATION 2 Complet

110,00 EUR

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Silent Hill 4 The Room Sony Playstation 2 PS2 JAP NTSC-J

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58,92 EUR

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Jeu Video - SILENT HILL 4 - The Room - PS2 - KONAMI - PLAYSTATION 2

Jeu Video - SILENT HILL 4 - The Room - PS2 - KONAMI - PLAYSTATION 2

129,00 EUR

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Silent Hill 4 The Room PS2 Japan Import Bonus CD NTSC-J Bon état

Silent Hill 4 The Room PS2 Japan Import Bonus CD NTSC-J Bon état

88,50 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Silent Hill 4 : The Room

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Silent Hill 4 - The Room PS2JeuSilent Hill 4 - The Room PS249,99 EURVoir sur Rakuten →silent hill 4 the room Playstation 2 (PS2)Jeusilent hill 4 the room Playstation 2 (PS2)45,88 EURVoir sur Rakuten →Jeu Ps2 Silent hill 4: The room.JeuJeu Ps2 Silent hill 4: The room.Voir sur Rakuten →
Jaquette de Silent Hill 4 : The Room sur PlayStation 2 PAL
Visuel de référence de Silent Hill 4 : The Room sur PlayStation 2 PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Silent Hill 4 : The Room en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlayStation 2 PAL
SupportDisque PlayStation 2

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Silent Hill 4 : The Room

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE31 annonces détectées lors du dernier relevé
95,45 €

Positionnement de la cote médiane

Silent Hill 4 : The Room indicatif95,45 euros
Médiane PlayStation 2 PAL11,40 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

47/ 100
Peu courant

Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 14e percentile de rareté.

31 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Silent Hill 4 : The Room à partir des annonces indexées.

76,00 €61,96 €95,45 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Silent Hill 4 : The Room sur PS2

16:9

Silent Hill 4: The Room sur PS2 PAL, l’épisode qui enferme la série

QUAND LE REFUGE DEVIENT LA PRISON, SILENT HILL CHANGE DE RÈGLES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur PlayStation 2 en version PAL, Silent Hill 4: The Room est un épisode à part dans la série, moins “balade brumeuse” et plus “piège domestique”. L’idée forte, c’est cet appartement qui sert de hub, de cachette… puis de menace. Le jeu installe une angoisse plus intime, plus proche du malaise que de l’épouvante frontale.

Il intéresse encore aujourd’hui parce qu’il tente des choses que la licence n’a pas toujours osé ensuite: une structure en allers-retours, une logique de “monde connecté” par un seul endroit, et une pression constante sur votre zone de confort. Même si tout ne fait pas l’unanimité, c’est typiquement le genre de disque qu’on garde pour ce qu’il raconte de l’évolution d’une série.

Les premières minutes de jeu

Le départ est simple et immédiatement efficace: vous incarnez Henry, coincé chez lui, avec une porte d’entrée qui refuse de s’ouvrir. L’appartement devient alors un poste d’observation, avec des détails qui attirent le regard et donnent envie de tout inspecter, comme si l’interface du survival horror se mettait au service d’une obsession.

Très vite, le jeu vous apprend son langage: l’exploration se fait aussi dans un espace minuscule, la routine “retour au point sûr” est présente mais pas forcément rassurante, et l’ambiance joue sur l’inconfort plutôt que sur le jump scare. Manette en main, on comprend que l’horreur ne va pas seulement se dérouler dehors.

Détail qui sent bon l’ère PS2

The Room fait partie de ces survival horror où l’on passait plus de temps qu’on ne l’avoue à écouter un silence, à guetter un bruit de couloir, à se demander si l’on devait vraiment retourner “au hub”. Cette génération-là aimait les interfaces sobres, les intérieurs étouffants, et les jeux qui osaient ralentir le rythme pour installer une tension durable.

Derrière le concept

Un élément marquant du contexte de Silent Hill 4, souvent cité par les joueurs, c’est son origine de projet pensé à part avant d’être rattaché à la licence. Ça se ressent dans sa façon de se détacher des codes des épisodes précédents, tout en gardant une obsession pour la psychologie, la culpabilité et les lieux qui “contaminent” le quotidien.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un survival horror avec exploration, gestion de ressources et combats, mais l’équilibre est différent: l’appartement n’est pas juste un menu déguisé, c’est un espace à surveiller, à comprendre, parfois à “soigner”. Cette idée de base donne au jeu une identité immédiate, surtout quand on compare avec des épisodes plus classiques dans leur progression.

Les sorties dans les niveaux, elles, mêlent navigation, énigmes et confrontations dans des environnements oppressants. Le rythme alterne entre des phases où l’on avance prudemment en scrutant les angles, et des moments plus nerveux où il faut décider vite: économiser, fuir, ou s’accrocher à une arme imparfaite. Le feeling est volontairement rugueux par moments, ce qui peut crisper, mais participe aussi au stress.

Côté ambiance, Silent Hill 4 privilégie une horreur de proximité. Là où certains épisodes installent surtout une ville-labyrinthe, celui-ci insiste sur le côté “enfermement”, sur le quotidien qui se détraque et sur des images qui restent en tête parce qu’elles semblent impossibles à évacuer une fois vues.

Héros ou casting

Le joueur incarne Henry Townshend, un personnage volontairement discret, presque effacé, qui sert de point d’ancrage à une histoire où l’environnement a autant d’importance que les dialogues. L’intrigue tourne aussi autour de figures clés qui structurent le mystère, avec un antagonisme qui mise davantage sur l’obsession et le rituel que sur la simple monstruosité.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSilent HillPlayStationLe socle de l’ambiance et de la mythologie: idéal pour comparer l’horreur “urbaine” à l’horreur “domestique” de The Room.
Épisode principalSilent Hill 4: The RoomPlayStation 2 PALL’épisode qui recentre l’angoisse sur un lieu fixe, et bouscule les habitudes de la série.
AprèsSilent Hill: ØriginsPSPUn retour vers une formule plus “classique” dans l’exploration et l’héritage de la ville, utile pour voir comment la licence se repositionne.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Silent Hill 4: The Room attire souvent les collectionneurs parce qu’il porte le nom Silent Hill sur PS2, avec une identité visuelle forte et une place singulière dans la saga. En occasion, l’enjeu n’est pas seulement de mettre la main sur le disque, mais de viser un exemplaire propre, complet et cohérent avec votre set PAL.

Conseil simple: vérifiez l’état de la notice (pliures, pages décrochées), la tenue du boîtier PS2 (charnières, jaquette marquée) et surtout le disque (micro-rayures circulaires typiques). Sur ce genre de titre, une belle présentation fait une vraie différence sur l’étagère, et c’est exactement ce qui fait le sel d’une collection “full set”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept d’appartement-hub qui imprime une identité immédiate.
  • Une horreur plus intime, basée sur le malaise et l’enfermement.
  • Une prise de risque dans la structure, intéressante à redécouvrir.

Les -

  • Un rythme en dents de scie qui peut frustrer selon votre patience.
  • Des choix de gameplay qui divisent, surtout si vous cherchez la formule “classique”.
  • Une rugosité de maniement typique de l’époque, à accepter ou à subir.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Silent Hill 4 : The Room

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Silent Hill 4 : The Room est-il référencé ?

Silent Hill 4 : The Room est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Silent Hill 4 : The Room ?

L’indice de rareté marché Full Set de Silent Hill 4 : The Room est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 31 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Silent Hill 4 : The Room ?

Sur PS2, Silent Hill 4 : The Room est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Silent Hill 4 : The Room ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.