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![Jeu PS2 Street Fighter EX3[Import Japonais]](/visuel/street-fighter-ex3-ps2--rF6IGfeBCIGsj4Ros5q6nIqHSQN5N_NKuzEm4Pf0Mk0cDVtg_D_ZDFTWXjP80Yu4_jo0T82S4-K74jG7-wvy4Qd2bVPREXr4-AFTbj_8HThqOU_Caq0T3nM-F2FJKY0Iq9T-kEoAgmPQWqz4xixgSZaQxH6n1bNSZJLoqQ2rJRU.jpg)
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![Capcom Fighting Evolution & Street Fighter EX3 PS2 [Japan NTSC-J] PlayStation 2](/visuel/street-fighter-ex3-ps2--00P7AawrswR_Mydlrg8uyA-2ydY_9924X0TcbjChUpr4mW_qsUAX8TYItLK8xQj7XffuU0bW8SDvEkW3JEm3tm514gS-uj3JrFDhl6743WTqp7RnIqbHlyYqwbDJFTcd7Ksvmz4q3xu8TQZvV8tvRMOTfZAzmbMxgbv14O7Vsbs.jpg)
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Estimation mensuelle de la cote de Street Fighter EX3 à partir des annonces indexées.
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LA 3D QUI FAIT CLAQUER LES IMPACTS, ET DES COMBOS QUI N’EN FINISSENT PAS
Street Fighter EX3, c’est le versant « parallèle » de Street Fighter: mêmes fondamentaux (footsies, priorités, lecture), mais porté par une 3D souple et nerveuse qui ne cherche pas à imiter Tekken. Sur PlayStation 2 en version PAL, il a ce goût de bornes de l’époque où Capcom testait des chemins de traverse, avec un jeu qui mise autant sur l’impact visuel que sur la sensation de vitesse.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est cette identité très EX: des arènes en 3D, des coups spéciaux reconnaissables au premier flash, et un rythme qui encourage la créativité. L’épisode a aussi un côté « laboratoire » intéressant pour un collectionneur: ce n’est pas un Street Fighter numéroté, mais un pan entier de la licence, avec ses propres personnages et sa propre grammaire.
L’entrée en matière est typique de la baston console de cette génération: on choisit rapidement un mode, on passe par l’écran de sélection, et le jeu met tout de suite l’accent sur la lisibilité des coups et le timing. Même sans mémoriser la moindre liste de mouvements, on comprend vite que l’idée n’est pas seulement de « sortir des quarts de cercle », mais d’enchaîner et d’optimiser.
La prise en main se révèle rapidement généreuse, surtout si l’on vient d’un Street plus classique: les ouvertures mènent plus facilement à des séquences longues, et la mise en scène de l’impact donne envie de tenter « un coup de plus ». C’est un jeu qui se laisse approcher, puis qui réclame qu’on reste pour travailler les liaisons et les conversions.
EX3, c’est aussi le souvenir d’une époque où la 3D n’était pas un argument marketing obligatoire, mais une couleur artistique. Les animations un peu élastiques, les effets qui soulignent les contacts, les arènes qui tournent juste ce qu’il faut: on sent le jeu pensé pour « faire show » en salon, pad en main, avec des potes qui commentent chaque contre et chaque phase qui dérape en combo improvisé.
La série EX est née d’une collaboration entre Capcom et Arika, avec une idée simple: conserver l’ADN Street Fighter tout en assumant une autre mise en scène, plus expérimentale, et un casting qui ne se limite pas aux têtes d’affiche habituelles. EX3 reprend cette philosophie et pousse l’approche « console » plus loin, avec une emphase sur les enchaînements spectaculaires et la variété des situations.
Le cœur d’EX3, c’est la liberté d’expression. On reste sur des bases très Street Fighter dans la façon de gagner l’espace et de provoquer l’erreur, mais le jeu invite à convertir plus souvent et plus longtemps. La 3D sert surtout à la mise en scène et au confort de lecture, pas à transformer le jeu en arène de sidesteps permanents.
La grande particularité, c’est sa manière de jouer avec la notion d’équipe. Selon les modes et réglages, on n’est pas cantonné à un simple duel figé: la gestion de plusieurs personnages change le tempo, les risques, et la façon de « finir » un round. Résultat: le jeu devient très fun en versus, mais aussi étonnamment technique si l’on cherche à optimiser les transitions et les ressources.
Sur PS2, le pad fait le travail, mais EX3 récompense clairement un contrôle propre. Si vous jouez beaucoup en versus ou si vous travaillez les manipulations, un stick peut transformer la régularité des sorties et le confort sur la durée. Côté matériel, le mieux est de viser des accessoires PlayStation 2 adaptés à la baston (stick, rallonge, mémoire pour sauvegardes), histoire d’avoir une config propre pour les sessions.
Le charme d’EX3, c’est son mélange: des figures Street Fighter immédiatement identifiables et une galerie de personnages « EX » qui donnent au jeu une personnalité à part. Les originaux de la branche EX, souvent plus excentriques dans le design et les animations, contribuent énormément au feeling du jeu et à son côté collection: on ne vient pas seulement chercher Ryu et compagnie, on vient aussi pour cette touche Arika, plus décalée.
Pour mesurer l’évolution de la branche EX, le plus parlant reste Street Fighter EX2 Plus sur PlayStation: on y retrouve cette même idée d’un Street « différent », avec un rythme et une mise en scène qui n’appartiennent qu’à cette sous-série. Et si vous voulez comparer avec un Street Fighter plus « puriste » dans l’exécution, le face-à-face avec Street Fighter 3: 3rd Strike (dans son approche du timing, des confirmations et de la précision) est très instructif: deux philosophies, deux saveurs, deux manières d’être exigeant.
En collection PS2 PAL, Street Fighter EX3 se cherche surtout « propre » plutôt que « introuvable ». La différence se fait vite sur l’état: boîtier sans casse, jaquette bien blanche (sans soleil ni traces), disque peu marqué, et notice présente. Pour un jeu de versus, la complétude et la propreté comptent double, parce qu’il a souvent vécu en piles près de la console, échangé, prêté, ressorti en soirée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Street Fighter EX3 est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Street Fighter EX3 est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 16 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Street Fighter EX3 est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.