ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

11,99 EUR
Voir sur

14,90 EUR
PALVoir sur

5,00 EUR
Voir sur

7,90 EUR
NTSC-JVoir sur

8,00 EUR
Voir sur

14,90 EUR
NTSC-JVoir sur

14,70 EUR
Voir sur

19,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

6,75 EUR
Voir sur

7,99 EUR
Voir sur
![[PS2] Tekken 4 (CIB) PAL FR](/visuel/tekken-4-ps2--BEsCF8Us8ahpFX0yuYam5WK-nUfPYAbWF8i_jOdfifWB5aixXYiMGPM9O__XpiKxxiFe8--cJWocQLbhVdvoQz3njgD6zRonjgE5fEyum-HRbwJCFQozeJ01FhKgxaqiIwx369MsmC7ofQbnjDURPAHTioRfFue_wt9HStcU_rk.jpg)
10,00 EUR
PALVoir sur

4,90 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 30e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.
126 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tekken 4 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES MURS, DU RELIEF, ET UN TEKKEN QUI NE JOUE PAS SELON LES RÈGLES
Sur PlayStation 2 en version PAL, Tekken 4 occupe une place à part dans la saga: c’est un épisode qui tente des choses, parfois à contre-courant, mais avec une vraie personnalité. Là où la série s’était imposée par sa fluidité et son “sol plat” rassurant, celui-ci introduit des arènes plus vivantes, avec des murs et des variations de terrain qui changent la lecture d’un combat.
Le résultat, c’est un Tekken plus “sale”, plus tactique par moments, où le placement devient un langage à part entière. Aujourd’hui, il intéresse autant le joueur curieux de voir la série expérimenter que le collectionneur qui veut un Full Set PS2 cohérent, avec ce jalon un peu clivant qu’on ressort justement parce qu’il ne ressemble pas tout à fait aux autres.
L’entrée en matière met vite l’accent sur l’essentiel: choisir un combattant, se jeter dans des matchs qui s’enchaînent, et sentir immédiatement ce que les arènes changent. Même sans mémoriser chaque option de menu, on comprend très vite la promesse: le jeu veut vous faire bouger, vous faire regarder les bords, vous faire compter les pas.
Dès les premiers échanges, on capte aussi un autre marqueur: la sensation de “range” et de collision n’a pas exactement la même saveur qu’un Tekken plus classique. Si vous venez d’un épisode PS1 comme Tekken 3, la surprise est immédiate: le décor n’est plus seulement une scène, c’est une contrainte, parfois une arme.
Dans la génération PS2, on a vu fleurir cette obsession du “3D plus vraie”, avec des arènes moins abstraites et des combats qui cherchent la mise en scène. Tekken 4 incarne pile ce moment: on parle encore d’un versus fighting pur, mais l’environnement commence à raconter quelque chose, à pousser le joueur à composer avec l’espace plutôt que d’exécuter ses automatismes au centre de l’écran.
Le fait marquant, c’est l’arrivée d’arènes avec murs et irrégularités de terrain, un choix de design très identifié à cet épisode. Ça a des conséquences concrètes sur les matchs: gestion de la pression près des parois, sorties de danger moins évidentes, et petites différences de situation selon l’endroit où l’on se bat.
La formule Tekken reste là: déplacements en 3D, enchaînements, contres, punitions, et ce plaisir très “technique” de comprendre quand il faut presser, temporiser, ou reculer d’un demi-pas. Mais Tekken 4 demande un peu plus d’attention au décor. Les murs favorisent une pression agressive, tandis que certaines zones incitent à se repositionner plutôt qu’à forcer un échange.
Cette orientation a un revers: l’épisode peut diviser ceux qui aiment Tekken pour sa régularité compétitive, sa sensation très stable d’un match à l’autre. Ici, la lecture est parfois plus contextuelle. Pour jouer “propre”, il faut accepter d’apprendre les angles, les distances et les réactions près des limites, et pas seulement les listes de coups.
En contrepartie, quand ça clique, on obtient des rounds plus nerveux, plus dramatiques, où un bon placement fait autant de dégâts qu’un gros combo. C’est aussi un bon Tekken pour travailler l’observation: qui contrôle le centre, qui subit la paroi, qui prend le risque de tourner autour plutôt que d’affronter de face.
Si vous aimez la série pour son socle “classique”, revenir au tout début avec Tekken permet de mesurer le chemin parcouru, notamment dans la lisibilité et le confort de jeu. À l’inverse, pour voir comment la saga réajuste ses choix après cet épisode plus expérimental, Tekken 5 fait figure de réponse naturelle, plus consensuelle dans ses sensations et sa mise en place.
Et si votre collection déborde déjà de Namco sur plusieurs machines, le détour par Tekken: Dark Resurrection est intéressant pour comparer le feeling d’un Tekken “portable” et l’équilibre d’une version pensée pour des sessions plus courtes, tout en restant exigeante.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tekken 3 | PlayStation | Référence “solide” de l’ère PS1, très utile pour sentir ce que Tekken 4 change dans l’espace de combat. |
| Épisode principal | Tekken 4 | PlayStation 2 PAL | Épisode charnière: arènes plus contraintes, approche plus situationnelle, identité très marquée. |
| Après | Tekken 5 | PlayStation 2 PAL | Recalage du rythme et des sensations, souvent vu comme un retour à une formule plus “universelle”. |
En PAL, Tekken 4 se croise assez régulièrement, mais la différence se fait sur l’état. Un exemplaire vraiment propre, avec jaquette nette et boîtier non fissuré, se repère tout de suite sur une étagère PS2. Pour un Full Set, la présence de la notice et l’absence de traces sur le disque restent les points qui font basculer d’un “jeu de lot” à une pièce que l’on garde.
Sur PS2, le boîtier est souvent la première victime (ergots cassés, plastique jauni, film extérieur marqué). Avant de valider un exemplaire, vérifiez le maintien du disque et l’alignement de la jaquette dans le fourreau. Et si vous rejouez réellement au jeu, un petit tour par les accessoires PlayStation 2 peut valoir le coup, ne serait-ce que pour une carte mémoire fiable et une manette en bon état: sur un versus exigeant, un pad fatigué se sent tout de suite.
WALLS, POSITIONNEMENT, ET COUPS QUI CLAQUENT: TEKKEN MODE « TERRAIN »
« Ici, le décor ne regarde pas: il participe. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tekken 4 est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Tekken 4 est actuellement de 13 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 126 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Tekken 4 est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.