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CARTOGRAPHIE MENTALE, PIĂGES DANS LâOMBRE, ET PATIENCE EN ARMURE LOURDE
Wizardry: Tale of the Forsaken Land fait partie de ces RPG qui ne cherchent pas Ă sĂ©duire tout le monde. Sur PlayStation 2 en version PAL, il sâinscrit dans la tradition du dungeon crawler: progression mĂ©thodique, gestion dâĂ©quipe, exploration en couloirs, et cette tension particuliĂšre quand on sâenfonce trop loin avec des ressources qui fondent.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui, câest justement cette personnalitĂ© Ă contre-courant. LĂ oĂč beaucoup de RPG de lâĂšre PS2 misent sur la mise en scĂšne et le confort, celui-ci rappelle le plaisir trĂšs concret de âlâexpĂ©ditionâ: prĂ©parer, tester une route, revenir, optimiser, puis tenter une nouvelle percĂ©e.
LâentrĂ©e en matiĂšre met gĂ©nĂ©ralement lâaccent sur lâessentiel: constituer un groupe solide, comprendre lâĂ©conomie du risque (se soigner, gĂ©rer lâinventaire, accepter de battre en retraite) et apprivoiser un donjon qui ne pardonne pas lâimprovisation. On comprend vite que la progression se gagne au mĂ©trage, pas au sprint.
Le jeu pose aussi un contrat clair dĂšs le dĂ©but: lâinformation est une rĂ©compense. Observer les ennemis, repĂ©rer les habitudes des rencontres, mĂ©moriser les embranchements et se construire une routine de survie fait partie du plaisir, au mĂȘme titre que le gain de niveaux.
Il y a un parfum trĂšs âĂ©cole du papier quadrillĂ©â dans ce type de Wizardry: lâexploration a un cĂŽtĂ© laboratoire, presque artisanal. MĂȘme sans sortir un carnet, on retrouve cette sensation de se fabriquer sa propre carte mentale, dâapprendre un lieu par ses piĂšges et ses mauvaises surprises, et dâĂȘtre fier dâune progression qui tient autant Ă lâexpĂ©rience du joueur quâaux statistiques des personnages.
Porter lâĂ©tiquette Wizardry, câest assumer une filiation avec un pan fondateur du jeu de rĂŽle sur ordinateur, centrĂ© sur lâexploration de donjons et la gestion dâun groupe plutĂŽt que sur un hĂ©ros unique. Tale of the Forsaken Land reprend cet ADN en lâadaptant au format console: lâobjectif reste le mĂȘme, faire dâun labyrinthe un terrain âconnuâ, Ă force dâessais, de prudence et dâoptimisation.
Manette en main, le rythme se joue sur deux tempos. Dâun cĂŽtĂ©, lâexploration et la dĂ©cision: avancer, sonder un couloir, choisir une porte, sĂ©curiser un retour. De lâautre, les affrontements qui viennent sanctionner une erreur de lecture ou, au contraire, rĂ©compenser un groupe bien construit avec des combats plus propres, mieux contrĂŽlĂ©s.
Le cĆur du jeu repose sur la composition dâĂ©quipe et la gestion des ressources. Les personnages ne sont pas de simples avatars interchangeables: câest leur complĂ©mentaritĂ© qui fait la diffĂ©rence, surtout quand les combats sâenchaĂźnent et que la moindre mauvaise rencontre peut ruiner une sortie trop ambitieuse.
CĂŽtĂ© ambiance, on est sur un dungeon RPG qui valorise la tension et le mystĂšre. Lâattrait ne vient pas dâune surenchĂšre de cinĂ©matiques, mais de cette peur trĂšs simple de âperdre la mainâ sur une expĂ©dition. Si vous aimez les jeux qui vous forcent Ă respecter le donjon, celui-ci sait se rendre mĂ©morable.
Sur PS2, ce genre de titre prend une autre saveur en physique: boĂźtier, jaquette, notice, tout participe Ă lâidentitĂ© âRPG de nicheâ quâon aime aligner dans une Ă©tagĂšre PAL. Pour viser un bel exemplaire, privilĂ©giez un disque propre (les longues sessions de menu et de transitions nâaiment pas les micro-rayures) et une notice bien prĂ©sente, parce que ces jeux se consultent souvent autant quâils se jouent.
Un conseil simple: vĂ©rifiez aussi la tenue du boĂźtier et lâĂ©tat de la jaquette, surtout sur la tranche. Ce sont des jeux quâon repĂšre au premier coup dâĆil dans une rangĂ©e, et une tranche marquĂ©e casse vite lâeffet âfull setâ.
Wizardry: Tale of the Forsaken Land nâa pas le profil du blockbuster PS2 quâon croise Ă chaque bourse. On le voit passer, mais souvent avec des Ă©tats variables, et câest la complĂ©tude qui fait la diffĂ©rence: boĂźtier net, notice prĂ©sente, disque sans fatigue, et une Ă©dition cohĂ©rente avec votre set PAL.
Si vous collectionnez âpar famillesâ, câest aussi un jeu qui se dĂ©fend trĂšs bien dans une sous-sĂ©lection dĂ©diĂ©e aux dungeon crawlers console, oĂč chaque piĂšce a une personnalitĂ© forte. Ici, la personnalitĂ©, câest la rigueur.
Pour mesurer le grand Ă©cart que la licence a pu couvrir, jeter un Ćil Ă Wizardry: Llylgamyn Saga sur PlayStation permet de remettre en perspective lâhĂ©ritage âlabyrintheâ et la maniĂšre dont la sĂ©rie sâest exprimĂ©e sur console Ă dâautres Ă©poques.
Dans un autre registre, Wizardry: Dimguil sur PlayStation illustre lui aussi cette facette plus confidentielle de Wizardry en dehors du circuit des RPG grand public. LâintĂ©rĂȘt, en collection, câest de pouvoir suivre la mĂȘme famille de sensations, mais avec des choix de rythme et de prĂ©sentation diffĂ©rents.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wizardry : Tale of the Forsaken Land est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Wizardry : Tale of the Forsaken Land est actuellement de 81 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS2, Wizardry : Tale of the Forsaken Land est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.