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DES VERS, DES MURS, ET LA GUERRE DE POSITION VERSION WORMs
Worms Forts: Etat De Siege prend la formule Worms et la met en situation de siège: on ne se contente plus de se tirer dessus d’un bout à l’autre d’un décor, on pense aussi en termes de lignes de défense, d’angles morts et de destruction progressive. Sur PlayStation 2, ça donne un épisode qui change le tempo, avec une dimension plus “terrain” et moins “duel à découvert”.
Le plaisir, ici, vient beaucoup de la lecture du champ de bataille. Là où les épisodes 2D brillent souvent par leur immédiateté, Etat De Siege mise sur la notion de position, de couverture et de structures à faire tomber. C’est une curiosité de ludothèque PS2: pas forcément celui qu’on sort pour “une partie rapide”, mais un Worms qui récompense les joueurs qui aiment installer un plan… puis le voir exploser en beauté.
Sans chercher à raconter une mission précise, l’entrée en matière fait surtout comprendre une chose: on n’est plus dans un simple échange de tirs sur une carte plate. Le jeu te pousse rapidement à considérer la fortification comme un objectif en soi, avec des constructions à défendre ou à démolir, et des déplacements qui comptent autant que le choix de l’arme.
On assimile vite le “contrat” de cet épisode: tu gagnes en maîtrisant l’espace, en exploitant les hauteurs, et en choisissant le bon moment pour attaquer une section plutôt qu’une autre. Si tu viens d’un Worms classique, il faut accepter un léger temps d’adaptation, le temps de comprendre comment le décor et les forts dictent le rythme.
Au début des années PS2, beaucoup de séries tentaient de se réinventer en jouant avec la 3D et des idées “plus grandes” que leur formule d’origine. Worms Forts: Etat De Siege incarne bien ce moment: le ver de terre garde son ton léger, mais le jeu veut te faire réfléchir comme dans un mini-jeu de stratégie de salon, où la partie se lit aussi dans l’architecture du niveau.
Le sous-titre et l’identité “forteresse” donnent tout de suite la couleur: ce n’est pas un Worms qui cherche à empiler des variations d’armes pour faire le plus gros gag, mais un épisode construit autour d’une idée centrale, la guerre de siège. En collection, c’est typiquement le genre de boîte qui attire l’œil dans un rayon PS2 parce qu’elle se distingue des épisodes plus “purs” de la licence.
La sensation la plus marquante, c’est la bascule vers une logique de confrontation par objectifs: on cherche des points d’impact, on protège des accès, on vise des éléments de structure. Le tour par tour reste le cœur du plaisir, mais la manière d’aborder la carte change: on ne se contente pas d’aligner un tir “propre”, on prépare le terrain, on prend une position, on s’offre un angle pour le tour suivant.
Cette approche rend les parties plus “installées”. On peut passer d’un échange explosif à une phase plus méthodique, où chaque déplacement est une prise de risque. Le feeling Worms est là dans l’ironie des situations et les erreurs qui coûtent cher, mais l’épisode aime les joueurs patients, ceux qui acceptent que la meilleure action n’est pas toujours la plus spectaculaire sur l’instant.
À plusieurs, c’est évidemment là que le concept prend tout son sens, parce que la lecture du fort et la psychologie de l’adversaire comptent énormément. Si tu joues en local, pense à vérifier ta configuration et tes habitudes de jeu PS2: la console a une tradition de soirées multijoueur, et jeter un œil aux Accessoires PlayStation 2 (carte mémoire, multitap selon les besoins, câbles) peut éviter la séance gâchée par le “bon, on n’a pas ce qu’il faut”.
Si tu veux comparer une autre version du même concept, la déclinaison sur Xbox vaut le détour pour mesurer ce que change la machine et les habitudes de jeu: Worms Forts: Under Siege sur Xbox. Et si tu reviens d’épisodes Worms plus classiques, l’intérêt est justement de sentir comment la licence peut passer d’un duel d’armes à une partie qui se gagne aussi à la position et à la structure.
En occasion, ce type de titre peut se croiser assez régulièrement, mais la vraie différence se fait sur l’état. Les jeux PS2 ont souvent vécu: boîtiers rayés, jaquettes marquées, notices manquantes. Pour un jeu “de soirée” comme celui-ci, un exemplaire complet est plus satisfaisant, parce que c’est exactement le genre de disque qu’on ressort, qu’on prête, qu’on manipule.
La cote observée sur les annonces cohérentes se situe autour de 10,90 euros, mais c’est l’état qui fait la loi. Sur PS2, un disque propre et un boîtier net font souvent la différence entre un achat “pour jouer” et un achat “pour la collection”, surtout quand on vise un full set soigné.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Worms Forts : Etat De Siege est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Worms Forts : Etat De Siege se situe autour de 10,90 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Worms Forts : Etat De Siege est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Worms Forts : Etat De Siege est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.