Brian Lara 2007: Pressure Play est un jeu de type « Sport - Cricket » sorti en 2007 / édité par Codemasters / développé par Codemasters
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce correspondant prĂ©cisĂ©ment au jeu nâest disponible pour le moment.

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boßtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Brian Lara 2007: Pressure Play à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU CRICKET NERVEUX, DES CHOIX RAPIDES, ET LA PRESSION DANS LA POCHE
Brian Lara 2007: Pressure Play sâinscrit dans cette pĂ©riode oĂč Codemasters cherchait Ă faire exister le cricket en jeu vidĂ©o avec une patte trĂšs âsport de prĂ©cisionâ plutĂŽt quâun simple dĂ©fouloir. Sur PSP, lâidĂ©e est limpide: retrouver les sensations dâun match qui peut sâinstaller dans la durĂ©e, mais avec une lecture immĂ©diate des actions pour rester agrĂ©able en format portable.
Pour un collectionneur, câest aussi un bon marqueur de la ludothĂšque PSP âsport pointuâ: pas forcĂ©ment le titre quâon ressort Ă chaque voyage, mais celui qui rappelle que la machine savait accueillir des simulations exigeantes, loin des habitudes football/basket plus universelles.
La prise en main, sur ce type de cricket, se joue trÚs vite sur deux choses: comprendre le tempo (quand temporiser, quand forcer) et lire ce que le jeu attend de vous au moment de lancer ou de frapper. Pressure Play va droit au but avec ses menus orientés match et ses réglages qui invitent à choisir une structure de partie adaptée à une session PSP.
DĂšs les premiĂšres actions, on sent que lâimportant nâest pas de marteler un bouton, mais de choisir une intention et de lâexĂ©cuter proprement: placement, timing, et gestion du risque. Si vous venez dâun cricket plus arcade, le dĂ©clic se fait quand vous arrĂȘtez de âjouer viteâ pour commencer Ă âjouer justeâ.
Ce qui frappe, avec Brian Lara 2007: Pressure Play, câest ce parfum trĂšs 2007 de âconversion intelligenteâ sur portable: une simulation qui assume ses menus, ses rĂ©glages et sa courbe dâapprentissage, sans chercher Ă dĂ©guiser le cricket en mini-jeu. Ă lâĂ©poque, la PSP servait souvent de terrain dâessai pour des versions compactes, et ce titre fait partie de ceux quâon identifie tout de suite dans une collection Ă la seule vue de la jaquette: sport spĂ©cialisĂ©, licence Ă nom, et promesse de maĂźtrise.
Le jeu est Ă©ditĂ© et dĂ©veloppĂ© par Codemasters, un studio qui a longtemps portĂ© des simulations sportives et auto avec un sens du rĂ©glage et du âfeelingâ plutĂŽt que du spectaculaire. Ici, le nom de Brian Lara joue le rĂŽle de vitrine: il annonce un cricket pensĂ© comme un sport de dĂ©cisions, oĂč la pression vient moins de lâaction pure que de la gestion des situations de match.
Sur PSP, le vrai dĂ©fi du cricket, câest lâergonomie: faire tenir des choix techniques (types de lancers, intentions de frappe, placements) dans un format de commandes limitĂ©. Pressure Play sâappuie sur une logique de timing et de sĂ©lection dâactions qui demande un peu dâattention, mais qui devient satisfaisante une fois les bases intĂ©grĂ©es. Le plaisir naĂźt quand vous commencez Ă provoquer lâerreur, plutĂŽt quâĂ attendre un miracle.
Le rythme est particulier, forcĂ©ment: un match de cricket peut installer une tension lente, et ce jeu nâessaie pas de la gommer. En portable, câest autant une qualitĂ© quâune contrainte: parfait pour qui aime construire une sĂ©quence, plus dĂ©licat si vous cherchez une montĂ©e dâadrĂ©naline permanente.
Visuellement, on reste sur une lecture claire de lâaction, pensĂ©e pour lâĂ©cran de la PSP. Lâimportant nâest pas lâesbroufe, mais la lisibilitĂ© des trajectoires et la comprĂ©hension de ce qui vient de se passer, surtout quand vous enchaĂźnez plusieurs overs et que la concentration devient votre ressource principale.
Sur PSP, un exemplaire qui âclaqueâ en vitrine, câest dâabord une boĂźte propre: plastique transparent sans jaunissement marquĂ©, jaquette bien tendue, et tranche lisible (indispensable quand on aligne plusieurs titres sport). VĂ©rifiez aussi la prĂ©sence de la notice si votre objectif est le full set strict: sur les jeux de sport, câest souvent ce qui disparaĂźt en premier.
CĂŽtĂ© usage, le format portable invite Ă jouer par sessions courtes ou Ă sauvegarder entre deux phases. Un bon Ă©tui et des accessoires PSP adaptĂ©s (protection, rangement des UMD) font la diffĂ©rence pour garder un jeu de ce type en bel Ă©tat, surtout si vous lâemportez.
Si vous collectionnez âau nom sur la jaquetteâ, Brian Lara 2007: Pressure Play se replace naturellement Ă cĂŽtĂ© dâautres Ă©pisodes estampillĂ©s Brian Lara, notamment Brian Lara International Cricket 2005 et les versions âInternational Cricketâ de la mĂȘme pĂ©riode selon les machines. Dans la continuitĂ©, Codemasters a aussi poursuivi lâidĂ©e dâun cricket plus moderne et plus cadrĂ© avec des titres centrĂ©s sur The Ashes sur la gĂ©nĂ©ration suivante, qui parlent le mĂȘme langage de simulation, mĂȘme si lâhabillage et lâorientation peuvent varier.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Brian Lara International Cricket 2005 | Consoles/PC (pĂ©riode 2005) | Ăpisode antĂ©rieur souvent citĂ© pour situer lâapproche âsimulation accessibleâ de la sĂ©rie. |
| Ăpisode principal | Brian Lara 2007: Pressure Play | PSP | DĂ©clinaison portable qui met lâaccent sur le rythme et la gestion de la pression, pensĂ©e pour des sessions nomades. |
| AprÚs | Ashes Cricket 2009 | Consoles/PC (période 2009) | Autre étape chez Codemasters autour du cricket, avec un habillage centré sur une compétition emblématique. |
En occasion, ce genre de jeu peut varier surtout selon lâĂ©tat et la complĂ©tude plutĂŽt que par une raretĂ© âpureâ. Les versions sport sur PSP se retrouvent parfois en lots, avec boĂźtes marquĂ©es, UMD micro-rayĂ©s ou jaquettes fatiguĂ©es: câest typiquement un titre oĂč il vaut mieux ĂȘtre patient pour viser un bel exemplaire.
Si vous collectionnez par Ă©diteur, Pressure Play a aussi lâintĂ©rĂȘt dâun jeu Codemasters bien identifiĂ©, qui complĂšte une rangĂ©e âsports/simuâ aux cĂŽtĂ©s dâautres styles de la marque.
KEEP CALM AND PLAY THE OVER
« Un bon coup au bon moment vaut mieux que dix swings dans le vide. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Brian Lara 2007: Pressure Play est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Brian Lara 2007: Pressure Play est classé dans le genre Sport - Cricket.
La date de sortie référencée pour Brian Lara 2007: Pressure Play sur PSP est 2007.
Brian Lara 2007: Pressure Play a été édité par Codemasters.
Brian Lara 2007: Pressure Play a été développé par Codemasters.
Sur PSP, Brian Lara 2007: Pressure Play est distribué sous la forme de un disque UMD.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : TOCA Race Driver 3: Challenge sur PSP (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Colin McRae Rally 04 sur Xbox (mĂȘme Ă©diteur), Magic Sudoku sur PSP (mĂȘme annĂ©e).