Slain Back From Hell

Slain Back From Hell est un jeu de type « Metroidvania » sorti en 2017 / ayant pour identifiant PCSB-01126

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SLAIN - BACK FROM HELL SIGNATURE EDITION FOR PS VITA - BRAND NEW NEUF SOUS BLIST

SLAIN - BACK FROM HELL SIGNATURE EDITION FOR PS VITA - BRAND NEW NEUF SOUS BLIST

229,99 EUR

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Jaquette de Slain Back From Hell sur PS Vita
Visuel de référence de Slain Back From Hell sur PS Vita.
FICHE COLLECTIONNEUR

Slain Back From Hell en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePS Vita
SupportCarte de jeu PS Vita
GenreMetroidvania
Sortie2017
RéférencePCSB-01126

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, carte de jeu et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Slain Back From Hell

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
229,99 €

Positionnement de la cote médiane

Slain Back From Hell indicatif229,99 euros
Médiane PS Vita32,99 euros
MĂȘme genre sur PS Vita94,45 euros
MĂȘme annĂ©e sur PS Vita40,22 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

100/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 100e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur PS Vita

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422014
342015
282016
252017
182018
92019
02020
02021

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Slain Back From Hell à partir des annonces indexées.

229,99 €229,99 €229,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Slain Back From Hell sur PS Vita

16:9

Slain Back From Hell sur PS Vita: heavy metal, pixels et lames au cordeau

DU PIXEL, DU METAL, ET DES COUPS QUI NE PARDONNENT PAS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Slain Back From Hell fait partie de ces jeux qui annoncent la couleur dĂšs la jaquette: un univers dark fantasy, une imagerie heavy metal assumĂ©e, et une promesse d’action au corps Ă  corps plus rugueuse que confortable. Sur PS Vita, il incarne aussi un certain goĂ»t de la fin de gĂ©nĂ©ration: des titres au caractĂšre bien trempĂ©, faits pour ĂȘtre lancĂ©s par sessions courtes, casque sur les oreilles, et rĂ©flexes affĂ»tĂ©s.

Son Ă©tiquette “metroidvania” se ressent dans la progression et la maniĂšre dont le jeu encourage l’exploration et les retours en arriĂšre, mais sans perdre de vue l’essentiel: l’impact des coups, le placement, et le timing. Si vous cherchez une ambiance qui tranche avec les aventures plus lumineuses de la portable de Sony, celui-ci joue clairement la carte du crĂ©pusculaire.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre met surtout l’accent sur le ton et l’hostilitĂ© du monde plutĂŽt que sur une mise en scĂšne bavarde. On comprend vite qu’on n’est pas lĂ  pour une balade: l’action s’installe rapidement, et la prise en main insiste sur l’attaque, l’esquive, la lecture des patterns et la gestion des distances.

Ce qui marque d’emblĂ©e, c’est la sensation de vulnĂ©rabilitĂ©. Le jeu invite Ă  observer avant de foncer, Ă  choisir quand engager, et Ă  accepter l’idĂ©e que l’erreur se paie cash. Sur Vita, ça donne un dĂ©but qui accroche bien en portable: on tente, on apprend, on relance, et on grappille un peu plus loin Ă  chaque run.

Flashback joueur

Impossible de ne pas penser Ă  une Ă©poque oĂč les pochettes d’albums de metal flirtaient sans complexe avec l’heroic fantasy et les couvertures de magazines de fantasy. Slain Back From Hell reprend ce langage visuel-lĂ , avec un pixel art qui cherche le contraste, la silhouette lisible, et l’atmosphĂšre de donjon poisseux. C’est un jeu qui se collectionne aussi pour ça: il a une identitĂ© graphique immĂ©diate, “cover-friendly”, qu’on repĂšre de loin sur une Ă©tagĂšre PS Vita.

DerriĂšre le titre

Le sous-titre Back From Hell n’est pas anodin: cette version correspond Ă  une mouture revue, pensĂ©e pour proposer une expĂ©rience plus solide et plus cohĂ©rente que l’itĂ©ration originale. En collection, c’est un dĂ©tail important, parce que le nom sur la tranche et sur la jaquette permet de distinguer clairement cette Ă©dition-lĂ , et d’éviter les confusions quand on recense une ludothĂšque multi-supports.

Pour identifier prĂ©cisĂ©ment l’édition PS Vita, le code cartouche est un repĂšre propre et net: PCSB-01126.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un action-platformer orientĂ© combat, avec une progression qui encourage Ă  revisiter des zones et Ă  pousser plus loin l’exploration. Le plaisir vient du rythme des affrontements: garder la bonne distance, punir l’ouverture, et ne pas s’entĂȘter quand la situation tourne mal. L’approche est plus “lame nue” que “build optimisĂ©â€: ici, c’est votre lecture du jeu qui fait la diffĂ©rence.

L’ambiance, elle, joue la surenchĂšre sombre: dĂ©cors menaçants, bestiaire agressif, et une direction artistique qui prĂ©fĂšre l’excĂšs Ă  la sobriĂ©tĂ©. C’est aussi un jeu qui peut ĂȘtre exigeant sur la lisibilitĂ© et la patience: si vous aimez comprendre un ennemi par essais, vous serez servi. Si vous cherchez une courbe de difficultĂ© douce, mieux vaut y entrer avec l’état d’esprit d’un titre qui attend de vous un minimum de discipline.

Sur PS Vita, le format portable lui va bien: on peut enchaĂźner quelques tentatives, progresser par paliers, puis reprendre plus tard sans “perdre la main” totalement. Un conseil simple: jouez avec un bon rĂ©glage de luminositĂ©, parce que les palettes sombres et les arriĂšre-plans chargĂ©s peuvent fatiguer si l’écran est mal calibrĂ©.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En PS Vita, l’intĂ©rĂȘt collectionneur se joue souvent sur la complĂ©tude et l’état plus que sur un simple “je l’ai”. VĂ©rifiez la tenue de la jaquette (coins marquĂ©s, traces de pression sous la jaquette), l’état de la boĂźte (charniĂšre, clips), et surtout la cartouche, qui doit ĂȘtre propre et sans usure excessive sur les contacts.

Pour prĂ©server une version physique Vita, un petit Ă©quipement fait la diffĂ©rence au quotidien: boĂźtes de protection, Ă©tui rigide pour transport, ou grip pour les longues sessions. Si vous voulez Ă©quiper la console sans vous tromper de compatibilitĂ©s, jetez un Ɠil aux Accessoires PS Vita utiles aux joueurs comme aux collectionneurs.

IntĂ©rĂȘt collectionneur: ce qui fait la “bonne” version

Sur Vita, le plaisir du full set passe par des dĂ©tails concrets: une tranche bien lisible, une jaquette propre, et une boĂźte qui ferme correctement. Slain Back From Hell a ce cĂŽtĂ© “piĂšce d’ambiance” dans une collection, parce qu’il se dĂ©marque visuellement des titres plus colorĂ©s du catalogue, et qu’il reprĂ©sente bien cette niche d’action 2D sombre qu’on aime ressortir quand on veut du rĂ©pondant.

Si vous archivez votre collection, notez soigneusement le code PCSB-01126 dans votre base perso: c’est le genre d’info qui Ă©vite les doublons quand on chine, et qui aide Ă  reconstituer une sĂ©rie de variantes sans se fier uniquement Ă  la face avant.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identitĂ© visuelle dark fantasy trĂšs marquĂ©e, immĂ©diatement reconnaissable.
  • Des combats qui rĂ©compensent le timing et le placement, avec une vraie sensation de danger.
  • Un format qui se prĂȘte bien Ă  la portable: progression par paliers, sessions courtes efficaces.

Les -

  • Une exigence qui peut frustrer si on attend une courbe d’apprentissage trĂšs guidĂ©e.
  • Une lisibilitĂ© parfois mise Ă  l’épreuve par des dĂ©cors sombres et chargĂ©s.
  • Un rythme qui demande d’accepter l’essai-erreur pour vraiment “rentrer” dans le jeu.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Slain Back From Hell

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Slain Back From Hell est-il référencé ?

Slain Back From Hell est actuellement référencé sur PS Vita dans la base Full Set.

Quel est le genre de Slain Back From Hell ?

Slain Back From Hell est classé dans le genre Metroidvania.

Quand Slain Back From Hell est-il sorti sur PS Vita ?

La date de sortie référencée pour Slain Back From Hell sur PS Vita est 2017.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Slain Back From Hell ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Slain Back From Hell est actuellement de 100 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le code de référence de Slain Back From Hell ?

Le code de rĂ©fĂ©rence enregistrĂ© pour Slain Back From Hell est PCSB-01126. Il peut aider Ă  identifier prĂ©cisĂ©ment l’édition ou la version du jeu.

Quel est le support physique de Slain Back From Hell ?

Sur PS Vita, Slain Back From Hell est distribué sous la forme de une carte de jeu PS Vita.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Slain Back From Hell ?

ContrĂŽlez les contacts de la carte, son identification par la console, la rĂ©gion du compte Ă©ventuellement nĂ©cessaire et l’état de la boĂźte et de la jaquette.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Axiom Verge sur PS Vita (mĂȘme genre et mĂȘme console), Velocity 2X: Critical Mass Edition sur PS Vita (mĂȘme genre et mĂȘme console), Velocity 2X: Critical Mass Edition sur PS Vita (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Ys VIII: Lacrimosa of Dana sur PS Vita (mĂȘme annĂ©e).