Touch My Katamari est un jeu de type « Puzzle » sorti en 2012 / ayant pour identifiant PCSB-00047
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ROULE, COLLE, GRANDIS… ET LAISSE TES EMPREINTES SUR LA VITA.
Touch My Katamari (2012) fait partie de ces titres qui résument bien l’esprit de la PS Vita: une console portable ambitieuse, bardée de capteurs, et qui rêvait d’adapter des licences console sans les miniaturiser. Ici, la formule Katamari reste reconnaissable au premier coup d’œil: on part minuscule, on roule partout, on colle tout ce qui traîne, et on finit par déplacer des objets qu’on ne soupçonnait même pas.
Le genre “puzzle” lui va bien, parce qu’au-delà du délire visuel, il y a une logique de placement, de trajectoires et de prise de risque. Chaque mission pousse à optimiser: quelles zones visiter en premier, quels objets éviter tant qu’on n’a pas la taille, et quand changer de plan pour sauver un chrono ou un objectif de volume.
Sur la console, le jeu a aussi un statut particulier: c’est un Katamari pensé pour exploiter les spécificités de la machine. Si vous collectionnez la ludothèque PS Vita, c’est typiquement le genre d’item qui raconte une époque et une philosophie de hardware autant qu’un gameplay.
Comme souvent dans la série, l’entrée en matière se fait à base d’objectifs simples et très lisibles. On vous demande de faire grossir votre katamari en roulant et en ramassant des objets de plus en plus imposants, avec une contrainte qui encourage à bouger vite et à apprendre la “chaîne alimentaire” du décor.
Ce qui frappe rapidement, c’est la lecture immédiate des priorités: au début, chaque micro-objet compte, puis la progression s’accélère d’un coup quand la taille franchit un palier. On comprend aussi très vite la règle d’or Katamari: l’inertie est votre amie, mais une mauvaise manœuvre peut casser le rythme et vous faire perdre une précieuse trajectoire.
Il y a un parfum très “début des années 2010” dans Touch My Katamari : cette période où l’on attendait d’un jeu portable qu’il justifie ses surfaces tactiles, ses capteurs et ses contrôles alternatifs. Le résultat, c’est un Katamari qui assume le côté expérimental de la Vita, là où les épisodes plus classiques misaient surtout sur la pureté du roulé-boulé au stick.
Sur le plan collection, l’identifiant PCSB-00047 est un repère utile pour vérifier que vous avez bien la bonne version physique correspondante. Et côté concept, le jeu se distingue surtout par sa volonté d’intégrer les contrôles propres à la console (tactile et mouvements), une approche qui le rend assez identifiable dans la chronologie Katamari.
Le cœur du jeu, c’est toujours cette sensation de “boule de neige”: l’espace devient un terrain de chasse, et la taille de votre katamari transforme votre rapport aux objets. Ce qui était un obstacle devient une proie, puis un simple décor qu’on avale en passant. Le plaisir vient autant du scoring que du spectacle: la moindre table renversée ressemble à une petite catastrophe domestique, et c’est précisément ce que la série sait rendre drôle.
Sur Vita, la prise en main met l’accent sur la variété. Selon les modes et les réglages, on peut passer d’un contrôle plutôt traditionnel à des interactions plus tactiles ou basées sur l’inclinaison. Ça peut ajouter une couche de fun, mais aussi une petite phase d’adaptation: sur Katamari, la précision de trajectoire compte, et on sent vite la différence entre une session “détente” et une tentative où l’on cherche un objectif serré.
Visuellement et musicalement, la licence garde son identité: une fantaisie assumée, un humour un peu absurde, et un rythme qui pousse à relancer “juste une mission”. C’est un jeu qui fonctionne bien en portable précisément parce qu’il se découpe naturellement en objectifs courts, tout en donnant envie d’y retourner pour faire mieux.
Pour situer Touch My Katamari, on peut le comparer aux épisodes plus “socle” comme Katamari Damacy et We Love Katamari, souvent cités pour leur feeling très direct. À l’autre bout, Katamari Forever joue davantage la carte du best-of et de l’hommage. Et si vous cherchez une porte d’entrée moderne sur machines récentes, Katamari Damacy Reroll permet de retrouver l’esprit d’origine dans une version remise en avant.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Katamari Damacy | PlayStation 2 | La base du concept: progression par taille, objectifs clairs, sensation de roulage “pure”. |
| Épisode principal | Touch My Katamari | PS Vita | Déclinaison portable qui cherche à exploiter les contrôles et le format mission de la Vita. |
| Après | Katamari Damacy Reroll | Consoles modernes / PC | Retour en avant du premier épisode, pratique pour comparer feeling classique et variations portables. |
En version physique PS Vita, Touch My Katamari est le genre de jeu dont la demande peut fluctuer avec l’intérêt pour la console et pour la licence. Il n’est pas rare de croiser des exemplaires incomplets ou abîmés, ce qui rend la recherche d’un bel exemplaire plus “collection” que la simple chasse à la cartouche.
Pour un full set propre, privilégiez une boîte Vita avec jaquette bien nette (les tranches marquent vite), et une notice présente si l’édition en comporte une. Un exemplaire avec boîtier fendu ou jaquette gondolée perd beaucoup de son charme sur étagère, surtout pour une série aussi “graphique”.
La cote constatée sur le marché de l’occasion se situe autour de 46,47 euros. Comme souvent sur PS Vita, l’écart vient surtout de la complétude et de l’état esthétique: une boîte propre et une jaquette impeccable se paient, parce que c’est exactement ce qu’on voit en vitrine de collection.
OBJETS DU QUOTIDIEN AU MENU. PLANÈTES EN DESSERT.
« Promis, je ne ramasse que l’essentiel… bon, sauf la chaise. Et la table. Et la pièce entière. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Touch My Katamari est actuellement référencé sur PS Vita dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Touch My Katamari se situe autour de 46,47 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Touch My Katamari est classé dans le genre Puzzle.
La date de sortie référencée pour Touch My Katamari sur PS Vita est 2012.
L’indice de rareté marché Full Set de Touch My Katamari est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Touch My Katamari est PCSB-00047. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Sur PS Vita, Touch My Katamari est distribué sous la forme de une carte de jeu PS Vita.
Contrôlez les contacts de la carte, son identification par la console, la région du compte éventuellement nécessaire et l’état de la boîte et de la jaquette.
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