A5: A-Ressha de Ikou 5 est un jeu sorti en No / édité par Artdink / développé par Artdink
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

7,90 EUR
NTSC-JVoir sur

8,90 EUR
Voir sur

19,90 EUR
NTSC-JVoir sur

12,99 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 25e percentile. Disponibilité : 42e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de A5: A-Ressha de Ikou 5 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU RAIL, DES CHIFFRES, DES HORAIRES: LA LIGNE NE SâOPTIMISE PAS TOUTE SEULE
A5: A-Ressha de Ikou 5 est un titre de gestion ferroviaire signĂ© Artdink, pensĂ© pour les joueurs qui aiment construire, planifier, puis regarder une idĂ©e abstraite devenir un rĂ©seau qui fonctionne. Sur la PlayStation, il apporte ce parfum trĂšs particulier des simulations japonaises de lâĂ©poque: des menus sĂ©rieux, une logique de systĂšme, et une gratification qui vient du âça tourneâ plutĂŽt que du spectaculaire.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui tient autant Ă la curiositĂ© quâĂ la mĂ©thode. Si vous collectionnez les jeux de management sur PS1, il sâinscrit dans cette niche oĂč lâon joue assis droit, manette posĂ©e, et oĂč chaque ajustement a un impact tangible. Câest aussi un jalon dâune sĂ©rie qui a traversĂ© les gĂ©nĂ©rations sous diffĂ©rents sous-titres et numĂ©ros, avec une identitĂ© restĂ©e Ă©tonnamment cohĂ©rente: faire circuler des trains, rentabiliser une carte, et apprendre Ă aimer les dĂ©tails.
Ce qui frappe rapidement, câest lâentrĂ©e en matiĂšre typique dâune sim de gestion: on passe par des Ă©crans de paramĂ©trage, de choix de scĂ©nario ou de carte selon les modes disponibles, puis on se retrouve Ă devoir dĂ©cider âpar quoi commencerâ plutĂŽt que âoĂč courirâ. Lâinterface met gĂ©nĂ©ralement lâaccent sur la lisibilitĂ© des informations, et on comprend vite que la progression se gagne en anticipant: lignes, frĂ©quences, connexions, et logique de desserte.
La promesse est claire dĂšs le dĂ©part: ce nâest pas un jeu de rĂ©flexes. Le rythme est celui dâun tableau de bord, oĂč lâon observe, on teste, on corrige, et on recommence, jusquâĂ obtenir un rĂ©seau propre et rentable. Si vous aimez sentir une ville se structurer autour de votre offre de transport, vous ĂȘtes au bon endroit.
Sur PS1, ce genre de titre renvoie Ă une pĂ©riode oĂč la simulation nâavait pas besoin de âcinĂ©matique dâouvertureâ pour vous accrocher. Le plaisir venait de la densitĂ© des Ă©crans, de la sensation de manipuler un logiciel âsĂ©rieuxâ sur console, et de ces jaquettes japonaises qui assument un ton technique, presque professionnel. Dans une ludothĂšque, A5 fait partie de ces disques quâon ressort pour lâambiance studieuse, pas pour un pic dâadrĂ©naline.
Artdink, Ă la fois Ă©diteur et dĂ©veloppeur ici, est intimement associĂ© Ă la sĂ©rie A-Ressha de Ikou (souvent connue sous lâappellation A-Train selon les marchĂ©s et les habitudes des joueurs). Cet ancrage âmaisonâ se ressent dans lâapproche: le jeu nâessaie pas de se dĂ©guiser en action, il assume la gestion et la planification comme cĆur dâexpĂ©rience.
Le cĆur du jeu, câest la boucle dĂ©cisionnelle: crĂ©er des liaisons, ajuster une exploitation, puis observer lâĂ©quilibre entre coĂ»t, efficacitĂ© et couverture. On est sur une gestion oĂč lâoptimisation compte, mais oĂč lâon peut aussi jouer âpropreâ: un rĂ©seau lisible, des correspondances logiques, des trajets qui ont du sens. La satisfaction vient quand votre plan cesse dâĂȘtre thĂ©orique et que le rĂ©seau devient un organisme qui respire.
Manette en main, lâexpĂ©rience se juge beaucoup sur lâergonomie des menus et la clartĂ© des informations. Sur cette gĂ©nĂ©ration, on accepte volontiers un temps dâapprentissage, parce que la rĂ©compense est ailleurs: comprendre le systĂšme, puis lâexploiter. Câest un jeu qui se savoure en sessions calmes, avec un cĂŽtĂ© presque mĂ©ditatif quand on passe de la planification Ă lâobservation.
Ambiance: plutĂŽt sobre, mais pas froide. Le thĂšme ferroviaire a ce pouvoir immĂ©diat dâĂ©voquer le quotidien, lâurbanisme, les flux, et une forme de poĂ©sie mĂ©canique. MĂȘme sans mise en scĂšne, la circulation rĂ©guliĂšre et lâidĂ©e de âfaire tournerâ un rĂ©seau suffisent Ă crĂ©er une identitĂ© forte.
En collection, ce type de jeu est souvent plus capricieux quâil nâen a lâair: il attire une communautĂ© de passionnĂ©s (sim, transport, curiositĂ©s PS1 japonaises), et lâĂ©tat fait tout. Un exemplaire complet, propre, avec sa notice bien prĂ©sente et une jaquette non blanchie, a tout de suite plus de charme en vitrine quâun disque seul, mĂȘme si le jeu reste jouable dans les deux cas.
La cote de rĂ©fĂ©rence tourne autour de 10,95 euros euros pour un exemplaire conforme, mais la rĂ©alitĂ© du terrain varie beaucoup selon la complĂ©tude et le soin apportĂ© au stockage. Sur PS1, la diffĂ©rence entre âjuste un disqueâ et un jeu qui fait vraiment collection se voit immĂ©diatement: boĂźtier, insert, notice, et propretĂ© gĂ©nĂ©rale.
PLANIFIER. RELIER. OPTIMISER. REGARDER LES TRAINS FILER.
« Encore une petite ligne⊠et jâarrĂȘte. »
Si A5 vous parle, vous pouvez naturellement le mettre en perspective avec dâautres entrĂ©es de la sĂ©rie comme A-Ressha de Ikou 4 ou A-Ressha de Ikou 6, qui montrent comment la formule a Ă©tĂ© dĂ©clinĂ©e au fil du temps. LâintĂ©rĂȘt, en collection, est justement de comparer lâĂ©volution de lâinterface, le confort de jeu et la philosophie de gestion, plutĂŽt que dâattendre un âtwistâ scĂ©naristique.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
A5: A-Ressha de Ikou 5 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour A5: A-Ressha de Ikou 5 se situe autour de 10,95 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour A5: A-Ressha de Ikou 5 sur PS One est No.
A5: A-Ressha de Ikou 5 a été édité par Artdink.
A5: A-Ressha de Ikou 5 a été développé par Artdink.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de A5: A-Ressha de Ikou 5 est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, A5: A-Ressha de Ikou 5 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : A-Ressha de Ikou Z: Mezase! Tairiku Oudan sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur).