ALIVE est un jeu sorti en No / édité par General Entertainment Co. Ltd. / développé par General Entertainment Co. Ltd.
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 82e percentile. Disponibilité : 11e percentile de rareté.
23 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de ALIVE à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN TITRE QUI SONNE COMME UNE PROMESSE, UN DISQUE QUI SE MÉRITE
ALIVE fait partie de ces sorties PlayStation qui intriguent d’abord par leur sobriété. Un nom court, une identité qui ne se dévoile pas immédiatement, et surtout une empreinte très “catalogue PS1”: le genre de jeu qu’on croise en rayon d’occasion, qu’on retourne pour lire le dos de jaquette, et qu’on range mentalement dans la pile des découvertes à faire “un jour”.
À l’édition et au développement, on retrouve General Entertainment Co. Ltd., un double rôle qui dit souvent quelque chose de la démarche: une production pensée comme un ensemble cohérent, avec des choix parfois plus tranchés, parfois plus atypiques, que sur les grosses machines éditoriales de l’époque.
Cette version s’inscrit dans l’écosystème PlayStation, une console qui a justement laissé de la place à des titres singuliers, parfois difficiles à classer d’un simple mot. Pour une page full set, ALIVE a donc un intérêt immédiat: il enrichit la bibliothèque par la curiosité, pas par la surenchère.
Sur PS1, beaucoup de jeux de cette veine prennent le temps d’installer leur ton avant de lâcher le joueur. Sans s’avancer sur une scène d’ouverture précise, on peut dire que l’entrée en matière typique du support tient en trois promesses: une mise en place via menus sobres, une introduction qui pose l’ambiance (souvent plus que l’action), puis une prise en main qui se fait par petites touches.
Ce qu’on guette dès les premières minutes, c’est la lisibilité: la façon dont le jeu présente ses objectifs, la clarté des interactions, et le confort de la caméra ou de l’interface. Sur PlayStation, un démarrage réussi se reconnaît vite à un détail très simple: on comprend quoi faire sans que le jeu devienne bavard.
Il y a une sensation très PS1 avec ALIVE : celle du titre qu’on n’achète pas parce qu’il “fait du bruit”, mais parce qu’il dégage une énigme. Dans une collection, ce sont souvent ces jeux-là qui relancent la discussion devant une étagère, simplement parce qu’on ne les a pas tous croisés au même moment, ni dans les mêmes conditions.
Le fait que General Entertainment Co. Ltd. soit à la fois l’éditeur et le développeur est un élément concret à garder en tête quand on explore le jeu. Cela peut se traduire par une direction plus resserrée, mais aussi par des choix de production particuliers, notamment dans le rythme, l’interface, ou la manière de guider le joueur. Pour le collectionneur, c’est aussi un repère utile: on sait exactement quelle entité chercher sur la tranche, le disque et la notice.
ALIVE s’aborde comme une découverte, et c’est précisément ce qui le rend intéressant sur le plan “ludothèque”. Quand un jeu ne se laisse pas enfermer par une étiquette évidente, on le juge sur des fondamentaux: la cohérence de ses règles, l’intuitivité de ses actions, et l’équilibre entre ce qu’il montre et ce qu’il fait faire.
La PS1 a vu passer des expériences où l’ambiance compte autant que la performance technique. Ici, l’important est de se laisser guider par la logique interne du jeu: comprendre comment il récompense l’exploration (ou la progression), comment il gère la friction (erreurs, essais, retours en arrière), et si son rythme joue la carte de la tension, de la réflexion, ou d’un mélange des deux.
Côté prise en main, l’expérience se vit évidemment au pad. La manette PlayStation a cet avantage de proposer une lecture directe des actions, mais elle peut aussi révéler les choix de design d’une époque: affectations parfois surprenantes, gestion des gâchettes, et importance du confort sur les sessions longues. Conseil simple: prenez quelques minutes pour vérifier les options de configuration et la sensibilité des contrôles, la PS1 regorge de jeux où ce réglage change tout.
Le titre ALIVE ne renvoie pas à une saga “évidente” largement identifiée sur PlayStation dans ce contexte. La meilleure approche, pour situer le jeu, consiste plutôt à le rapprocher de la grande tradition PS1 des titres à concept, ceux qui misent sur une identité et un ton plus que sur un nom de licence. Dans une collection, ce sont souvent des jeux qu’on compare moins par leur univers que par leur sensation de découverte: interface, rythme, parti pris, et place entre deux grosses sorties plus connues.
Pour ALIVE, l’intérêt “full set” se joue sur la complétude et l’état. Sur PS1, beaucoup d’exemplaires ont vécu une seconde vie en médiathèque, en location ou en pile de disques échangés, ce qui se voit vite: boîtier fendu, charnières fatiguées, jaquette ondulée, notice manquante.
Un exemplaire vraiment propre se repère à trois détails concrets: un disque sans griffures profondes (celles qui accrochent l’ongle sont les plus à risque), une jaquette bien alignée et non délavée sur la tranche, et une notice présente, avec agrafes propres et pages non gondolées. Si vous collectionnez par variantes, surveillez aussi les différences habituelles de packaging selon les marchés (langue du manuel, marquages, codes imprimés), sans présumer d’un titre alternatif.
BOÎTIER CRISTAL, DISQUE NOIR, ET CETTE QUESTION: “JE LANCE OU JE GARDE NEUF?”
“ALIVE… OK, mais mon boîtier, lui, est-il encore vivant?”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
ALIVE est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour ALIVE sur PS One est No.
ALIVE a été édité par General Entertainment Co. Ltd..
ALIVE a été développé par General Entertainment Co. Ltd..
L’indice de rareté marché Full Set de ALIVE est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 23 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, ALIVE est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : TIZ: Tokyo Insect Zoo sur Playstation (même éditeur).