Angel Graffiti: Anathe no Profile est un jeu sorti en No / édité par Coconuts Japan / développé par Coconuts Japan
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

8,90 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 11e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Angel Graffiti: Anathe no Profile à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN DISQUE PS1 QUI SENT LE « SOFTWARE DE NICHE » À PLEIN NEZ
Angel Graffiti: Anathe no Profile fait partie de ces titres PlayStation qui intriguent d’abord par leur nom, ensuite par leur statut d’objet. On est sur un jeu édité et développé par Coconuts Japan, une signature qui évoque davantage le catalogue japonais “spécifique” que le blockbuster destiné à remplir les présentoirs.
Pour une collection PS1, ce genre de disque a un intérêt immédiat: il raconte une facette de la machine, celle des productions centrées sur l’illustration, le texte, la mise en scène, ou des formats hybrides difficiles à classer. Même sans le ranger dans un genre précis, on le repère vite comme un titre qui se vit autant comme une expérience que comme une pièce de ludothèque.
Sur ce type de jeu japonais, l’entrée en matière passe souvent par des menus très “utilitaires”: choix de mode, options, puis une progression qui s’installe au rythme des écrans et des validations. Si vous lancez Angel Graffiti: Anathe no Profile aujourd’hui, l’enjeu des premières minutes est surtout de comprendre son langage de jeu: quantité de texte, place des illustrations, cadence des interactions, et façon dont il vous demande d’avancer.
Autre point concret dès le départ: la question de la langue. Sur PS1, beaucoup de titres de ce profil sont pensés d’abord pour un public japonais, ce qui change complètement l’accessibilité. Dans ce cas, le manuel et les écrans d’aide deviennent plus qu’un bonus: ce sont des outils pour décoder les menus, les choix, et les fonctions de sauvegarde.
La PlayStation, ce n’est pas seulement l’ère des polygones et des jaquettes “3D” agressives. C’est aussi l’âge d’or des jeux à identité graphique forte, parfois très “édition japonaise”, où le disque ressemble à un petit magazine interactif: titres énigmatiques, sous-titres stylisés, et une promesse plus atmosphérique que démonstrative. Angel Graffiti: Anathe no Profile s’inscrit bien dans cette sensation de fin des années 90 où l’on achetait aussi un mystère… et un livret à feuilleter.
Fait simple mais important pour l’identification en collection: Angel Graffiti: Anathe no Profile est à la fois développé et édité par Coconuts Japan. Quand un même nom est présent sur les deux lignes, on a souvent un objet plus “éditeur-auteur” que produit calibré, ce qui peut se ressentir dans la présentation, la structure, et le soin porté au packaging.
Sans chercher à lui coller une étiquette trop vite, Angel Graffiti: Anathe no Profile fait penser à ces titres PS1 où l’on avance par validation, sélection et navigation dans des écrans, plutôt que par performance pure. Le plaisir ne vient pas forcément d’un “challenge” immédiat, mais d’un rythme: lire, choisir, observer, déclencher une séquence, puis recommencer en comprenant un peu mieux la logique interne.
Dans ce contexte, la prise en main repose sur la simplicité et la répétition de gestes, d’où l’importance du confort sur une manette PlayStation en bon état. Un bouton qui répond mal ou une croix fatiguée, et ce qui devrait être fluide devient vite crispant, surtout si l’on passe du temps dans les menus.
Si vous le lancez dans une optique “découverte”, un bon réflexe consiste à explorer méthodiquement les options avant de s’engager: vitesse d’affichage, réglages audio, et tout ce qui peut faciliter la compréhension. Sur la PS1, ces paramètres sont parfois plus déterminants que dans des jeux d’action, parce qu’ils conditionnent votre confort sur la durée.
Pour un titre comme Angel Graffiti: Anathe no Profile, l’intérêt “Full Set” se joue souvent sur des détails très concrets: présence de la notice, état du boîtier (rayures, charnières, plastique jauni), et lisibilité de la jaquette. Les jeux japonais PS1 ont parfois des dos très chargés en texte et en visuels: c’est exactement le genre de pièce qui perd une partie de son charme si l’impression est passée ou si la jaquette est gondolée.
Au moment de le rentrer en collection, surveillez aussi le disque comme un objet graphique: sérigraphie nette, absence de traces sur la face imprimée, et centre non fendu. Sur PS1, un disque visuellement “propre” fait souvent la différence entre un exemplaire agréable à exposer et une copie qui finit au fond d’une boîte de rangement.
Angel Graffiti: Anathe no Profile a le profil typique du jeu qui se croise de manière irrégulière selon les arrivages, les boutiques et les lots import. En collection, la vraie “difficulté” n’est pas seulement de le voir passer, mais de le trouver dans une version propre, complète et cohérente, sans pièces remplacées ni boîtier générique.
Si vous visez un Full Set exigeant, privilégiez un exemplaire avec une notice bien présente et une jaquette non blanchie, même si cela demande de patienter. Sur ce genre de disque, la complétude fait partie de l’identité du jeu, pas un simple bonus.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Angel Graffiti: Anathe no Profile est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Angel Graffiti: Anathe no Profile sur PS One est No.
Angel Graffiti: Anathe no Profile a été édité par Coconuts Japan.
Angel Graffiti: Anathe no Profile a été développé par Coconuts Japan.
L’indice de rareté marché Full Set de Angel Graffiti: Anathe no Profile est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Angel Graffiti: Anathe no Profile est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Pocket Densha sur Game Boy (même éditeur).