Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~

Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ est un jeu sorti en No / édité par NCS / développé par NCS

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Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ PS1 Japan Import US Seller

Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ PS1 Japan Import US Seller

11,98 USD

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Jaquette de Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ sur Playstation
Visuel de référence de Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurNCS
ÉditeurNCS

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
11,98 €

Positionnement de la cote médiane

Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ indicatif11,98 euros
Médiane Playstation17,06 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

71/ 100
Rare

Prix relatif : 31e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ à partir des annonces indexées.

11,98 €14,98 €11,98 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ sur PS One

16:9

Arubarea no Otome sur PlayStation, l’otome discret qui vise le cœur

ROMANCE, TEXTE ET JAQUETTE JAPONAISE: LA PS1 EN MODE OTOME

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ fait partie de ces titres PlayStation qui racontent une autre histoire de la machine: celle des jeux à lire, à choisir, à collectionner autant qu’à jouer. Avec NCS à l’édition et au développement, on est sur un objet typiquement “catalogue japonais”: un jeu qui mise d’abord sur l’ambiance, l’écriture et la mise en scène, plutôt que sur la performance technique.

Son intérêt aujourd’hui tient beaucoup à cette identité. Quand on collectionne la PS1, on croise vite une montagne de hits et de licences connues, mais les visual novels et otome de l’époque ont un parfum particulier: une direction artistique souvent très marquée, une maquette de livret parfois dense, et une présence en rayon qui se joue à la couleur de tranche et au visuel de jaquette.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de production, l’entrée en matière sert généralement de vitrine: on vous installe rapidement le contexte, puis le jeu vous fait comprendre sa règle d’or, à savoir que l’aventure se joue à coups de choix, de dialogues et de gestion du rythme de lecture. L’interface, la typographie et la façon dont le jeu découpe ses scènes donnent le ton avant même que l’intrigue ne s’emballe.

Ce qu’on retient dès le départ, surtout sur PS1, c’est la sensation très “disc-based”: temps de chargement entre les écrans, transitions à l’ancienne, et ce côté feuilleton où l’on avance par séquences. C’est une autre cadence que l’action, mais une cadence pensée pour l’immersion et le suivi des routes narratives.

Détail qui sent bon l’époque

La génération PlayStation, c’est aussi le moment où les jaquettes japonaises de jeux narratifs deviennent des pièces de collection à part entière: illustration centrale très soignée, titres longs avec sous-titres poétiques, et une présence “roman graphique” qui tranche avec les boîtes de jeux d’arcade ou de baston. Arubarea no Otome s’inscrit pile dans cette esthétique: on le repère souvent d’abord comme objet avant de le définir comme “jeu”.

Derrière la jaquette

NCS a longtemps navigué entre plusieurs familles de productions, et la PlayStation a été un terrain idéal pour ces titres plus intimistes, où la mise en scène passe par l’illustration, le texte et les écrans d’interface. Dans une ludothèque PS1, ce genre de disque rappelle que la console n’était pas seulement une machine à 3D: c’était aussi un support confortable pour des formats proches du livre interactif.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Si vous venez pour du “pur gameplay” au sens action du terme, Arubarea no Otome joue dans une autre cour. L’intérêt se situe dans la lecture, les choix et la façon dont le jeu vous fait engager une route plutôt qu’une autre. On est sur une logique de progression narrative, où l’attention se porte sur les dialogues, l’évolution des relations et la cohérence des embranchements.

La manette, ici, sert surtout d’outil de navigation: avancer le texte, ouvrir un menu, sauvegarder, revenir en arrière si le jeu le permet. C’est précisément ce qui peut séduire sur PS1: une expérience “canapé” très simple à prendre en main, mais qui demande au joueur d’être attentif aux détails et au ton des scènes.

Le bon réflexe, c’est d’y entrer comme on entre dans une série. On joue par sessions courtes, on sauvegarde souvent, et on accepte que la progression soit moins une question de performance qu’une question de décisions. Dans une collection, ça en fait un excellent contrepoint entre deux titres plus nerveux.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Le petit truc de collectionneur

Ce qu’on veut absolument “complet”

Sur PS1, les jeux narratifs prennent une autre dimension quand ils sont complets: la notice et les éventuels encarts (quand il y en a) participent à l’identité du produit. Pour un titre japonais comme Arubarea no Otome, l’état de la boîte compte énormément: charnière, transparence du plastique, et jaquette non gondolée, parce que c’est précisément le genre d’item qu’on expose volontiers tranche et face avant.

Côté pratique, pensez aussi à l’écosystème de la console: une carte mémoire en bon état est indispensable pour profiter sereinement des sauvegardes, et plus largement, garder sous la main les Accessoires PlayStation utiles (boîtiers de protection, remplacement de boîtier jewel, etc.) peut sauver un exemplaire moyen et le remettre au niveau d’une belle pièce de collection.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

La recherche se joue surtout sur la qualité de l’exemplaire. Comme beaucoup de jeux PS1, on en croise dans des états très variables: boîtes fendues, charnières fatiguées, notices marquées, et disques avec micro-rayures plus ou moins visibles selon la lumière. Pour ce type de titre, un exemplaire propre fait bien plus la différence qu’un simple “fonctionne”.

Autre point de vigilance: la cohérence de l’ensemble. Vérifiez que la jaquette correspond bien au disque, que le boîtier n’a pas été remplacé par un modèle incompatible (épaisseur, ergots), et que la notice est bien celle du jeu. Dans une collection PS1, c’est typiquement le genre d’item où les échanges de boîtiers et de livrets ont pu arriver au fil des années.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une facette “narrative” de la PS1, parfaite pour varier des genres dominants de la console.
  • Un item qui valorise une collection par sa jaquette et son identité de visual novel/otome japonais.
  • Une prise en main accessible: on joue surtout au rythme du texte et des choix.

Les -

  • Barrière de la langue probable selon la version, à anticiper si vous visez la lecture fine.
  • Rythme et structure qui peuvent dérouter si l’on attend une progression “action”.
  • En occasion, l’intérêt dépend beaucoup de l’état: un exemplaire fatigué perd vite son charme d’objet.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ est-il référencé ?

Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ ?

Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ a été édité par NCS.

Quel studio a développé Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ ?

Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ a été développé par NCS.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ ?

L’indice de rareté marché Full Set de Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ ?

Sur PS One, Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Arubarea no Otome ~Uruwashi no Seishikitachi~ ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Zen-Nippon Pro Wrestling Jet sur Game Boy (même éditeur).