Blast Radius est un jeu sorti en No / édité par Psygnosis / développé par Pitbaull Syndicate
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DU MÉTAL, DES MISSILES, ET CETTE 3D PS1 QUI NE S’EXCUSE JAMAIS
Blast Radius, c’est une capsule très PlayStation: une arène en 3D, des véhicules armés jusqu’aux dents, et une nervosité qui tient autant au concept qu’aux limites techniques de l’époque. Publié par Psygnosis et développé par Pitbull Syndicate, le jeu s’inscrit dans cette période où la PS1 cherchait autant à impressionner visuellement qu’à trouver ses « nouveaux genres » en 3D.
Il intéresse encore aujourd’hui pour deux raisons simples: d’abord parce que le vehicular combat a un parfum d’expérimentation qu’on croise moins souvent ensuite, et ensuite parce que le titre a une identité très « catalogue Psygnosis », avec une présentation et une agressivité visuelle qui lui donnent une vraie place sur une étagère PS1. On n’est pas dans la course pure, mais dans le duel mécanique où chaque virage est aussi une opportunité de tir.
Sans surjouer la mise en scène, Blast Radius va droit au but: on vous met au volant et on vous fait comprendre rapidement que l’objectif n’est pas de boucler un tour propre, mais de survivre et d’imposer votre présence dans l’arène. L’entrée en jeu est typique de sa génération: on apprend surtout en pratiquant, en testant les armes et en jaugeant la façon dont la voiture « glisse » dans l’espace.
Dès les premiers affrontements, on capte la promesse centrale: une lecture rapide du terrain, la gestion des angles d’attaque, et l’art de ne pas se laisser enfermer. La caméra et la perception des distances demandent un petit temps d’adaptation, mais c’est aussi ce qui fait le charme de ces jeux PS1, plus bruts, plus physiques, parfois un peu râpeux, rarement tièdes.
Blast Radius rappelle ce moment précis où la 3D sur console avait un côté « terrain d’essai » assumé: des arènes lisibles mais anguleuses, des véhicules qui paraissent lourds, et des effets de tirs qui claquent parce qu’ils doivent être compris instantanément. C’est le genre de jeu qu’on relançait pour son impact immédiat, sans avoir besoin d’une heure d’installation mentale, avec cette sensation de manette qui chauffe vite.
Le duo Psygnosis / Pitbull Syndicate donne une bonne idée du positionnement: un jeu d’action arcade qui vise l’efficacité, avec une présentation marquée « PlayStation des débuts ». Psygnosis, sur PS1, c’est souvent un certain sens du packaging et des concepts qui accrochent en rayon. Pitbull Syndicate, de son côté, a régulièrement touché à des jeux d’action et de conduite, ce qui se ressent dans l’approche très directe du pilotage et du combat.
Le cœur de Blast Radius repose sur une idée simple: se déplacer, viser, tirer, tout en gardant un œil constant sur sa position et les trajectoires adverses. Le rythme est celui de l’arène, pas celui d’un circuit: on cherche l’ouverture, on esquive, on revient, on tente de prendre l’avantage avec l’arme au bon moment plutôt qu’avec un pilotage parfait.
Manette en main, on sent une conduite plus « arcade » que simulation, pensée pour servir le combat. La difficulté tient moins à des règles complexes qu’à la lecture de l’action en 3D et à la gestion de l’espace, surtout quand tout s’accélère. C’est un jeu qui peut paraître raide au début, puis devenir étonnamment satisfaisant dès qu’on accepte son inertie et qu’on joue avec ses angles.
Côté ambiance, Blast Radius ne cherche pas la subtilité: c’est du clash motorisé, du danger constant, et une tension « courte » qui colle bien aux sessions rapides. Si vous aimez les cousins de l’époque comme Twisted Metal ou Destruction Derby (dans des registres différents), vous retrouverez cette même envie de faire de la voiture un personnage agressif, pas juste un moyen de transport.
Blast Radius n’est pas le jeu qu’on cite en premier quand on parle « voitures qui se tirent dessus », mais c’est justement ce qui le rend intéressant à exhumer dans une collection PS1. Pour situer son ADN, on peut le rapprocher de l’école arcade des affrontements motorisés popularisée par des séries comme Twisted Metal, ou de l’approche plus « casse et chaos » qu’on associe souvent à Destruction Derby. L’idée n’est pas de chercher la même expérience au millimètre, mais de replacer Blast Radius dans cette vague où la PS1 testait tous les mélanges possibles entre conduite et action.
En collection, Blast Radius se chasse surtout pour sa présence « catalogue »: un jeu PS1 au concept clair, signé par un éditeur marquant, qui fait plaisir à aligner entre d’autres titres d’action arcade. L’enjeu, ce n’est pas seulement de tomber sur le disque, mais de viser un exemplaire propre et cohérent: boîtier en bon état, jaquette non blanchie, et notice bien présente si vous construisez un full set soigné.
Sur PS1, les points faibles sont connus: charnières de boîtier fatiguées, plastique fissuré, traces sur la face lecture du disque, et parfois une notice qui a disparu au fil des reventes. Prenez le temps de vérifier l’état réel plutôt que de vous fier à une description rapide, surtout si vous êtes sensible aux exemplaires « vitrine ».
Comme beaucoup de titres de cette génération, Blast Radius est un jeu qu’on apprécie davantage quand la session se passe sans friction matérielle. Une carte mémoire en forme évite de tout recommencer, et une installation propre limite les mauvaises surprises de lecture sur du matériel qui a vécu. Si vous remontez une config PS1 dédiée, gardez un œil sur les Accessoires PlayStation utiles à une expérience confortable et durable, en particulier pour sécuriser vos sauvegardes et votre setup.
ARÈNE, CARROSSERIE, DÉTONATIONS: LA PS1 EN MODE BRUT
« Je viens pour le duel… je reste pour l’inertie et les tirs à bout portant. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Blast Radius est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Blast Radius se situe autour de 7,95 euros. Elle repose sur 13 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Blast Radius sur PS One est No.
Blast Radius a été édité par Psygnosis.
Blast Radius a été développé par Pitbaull Syndicate.
L’indice de rareté marché Full Set de Blast Radius est actuellement de 14 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Blast Radius est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Colony Wars: Vengeance sur Playstation (même éditeur).