Blaster Master: Blasting Again est un jeu sorti en No / édité par Crave Entertainment / développé par Sunsoft
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DU MÉTAL, DES TUNNELS ET DES BASTONS: BLASTER MASTER PASSE EN 3D
Blaster Master: Blasting Again fait partie de ces curiosités PlayStation qui sentent la fin d’ère 32-bit: un studio historique, une licence culte, et l’envie de la projeter dans une formule plus moderne. Sunsoft, au développement, tente ici une relecture en relief d’un univers sci-fi où le joueur alterne action, exploration et gestion du danger à courte portée.
Dans une ludothèque PS1 souvent dominée par les gros noms, ce disque attire surtout les collectionneurs qui aiment les séries à tiroirs et les épisodes “à part”. Il n’a pas besoin d’être parfait pour être intéressant: il raconte une transition, une prise de risque, et une manière très PlayStation de mixer arcade et progression.
On comprend vite que l’ADN de la série repose sur un rythme en alternance : on se sent plus en sécurité dans le véhicule, puis l’on doit régulièrement en sortir pour passer des zones plus étroites, activer des mécanismes ou affronter des menaces qui ne se gèrent pas de la même façon. La caméra et la lecture de l’espace imposent d’être un peu plus prudent que dans un pur run-and-gun 2D.
L’entrée en matière met surtout l’accent sur la prise en main et la sensation de “poids”: se placer, éviter, apprendre à attaquer sans s’exposer inutilement. C’est un jeu qui demande de se caler sur ses distances, et qui récompense davantage l’observation que la précipitation.
Blasting Again incarne un moment très spécifique: celui où des séries nées sur 8-bit tentent le saut vers la 3D sans renier totalement leurs réflexes de game design. On y retrouve ce goût pour les labyrinthes, les couloirs piégeux et la progression à l’ancienne, mais transposés dans une mise en scène typée PlayStation, plus anguleuse, parfois plus rugueuse, souvent plus directe.
Cet épisode est édité par Crave Entertainment et développé par Sunsoft, un duo qui place immédiatement le jeu dans une catégorie à part: celle des titres qui ne reposent pas sur un marketing massif, mais sur un concept et une identité. Pour une collection PS1, c’est typiquement le genre de boîte qu’on repère au premier coup d’œil sur une étagère, parce que le nom “Blaster Master” déclenche instantanément l’idée de véhicule, de souterrains et de tension.
Le cœur du plaisir vient de la complémentarité des phases: le véhicule encaisse et frappe fort, tandis que les séquences à pied mettent le joueur dans une position plus fragile, avec une pression plus “survival” dans l’exécution. Cette alternance donne du relief au rythme, surtout quand le jeu enchaîne des espaces ouverts et des zones plus étriquées où chaque erreur se paie cash.
Sur PlayStation, l’expérience est aussi une affaire de lisibilité: apprendre à gérer l’angle d’attaque, à choisir quand forcer le passage et quand temporiser. Si vous aimez les jeux qui demandent de “tenir” une position, de nettoyer une zone avant de progresser, Blasting Again a ce côté méthodique qui accroche, même quand sa 3D trahit parfois son âge.
La série est traditionnellement associée à Jason et à son véhicule, la fameuse SOPHIA, duo indissociable de l’idée “machine de guerre + pilote vulnérable”. Blasting Again joue précisément sur cette dynamique: puissance quand vous êtes blindé, exposition quand vous ne l’êtes plus, et un sentiment de danger qui change de nature selon la forme que vous contrôlez.
Pour mesurer ce que la version PlayStation change, le plus parlant reste de revenir à Blaster Master sur NES : on y retrouve la logique d’exploration et l’idée d’un gameplay à deux vitesses, mais avec la nervosité et la lisibilité immédiate de la 2D. Blasting Again, lui, mise davantage sur la gestion de l’espace et une sensation de progression plus “casse-tête” par endroits.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Blaster Master Jr. | Game Boy | Une déclinaison portable qui montre comment la licence s’adapte à des contraintes fortes tout en gardant l’esprit action/exploration. |
| Épisode principal | Blaster Master: Blasting Again | PlayStation | Une tentative de transposition vers une formule plus moderne, avec une lecture de l’environnement et un rythme influencés par la 3D. |
| Après | Autres retours de la licence (selon supports) | Selon les plateformes | La série continuera d’exister via d’autres projets et réinterprétations, preuve que l’idée du duo pilote/véhicule reste solide. |
En collection PS1, Blasting Again se joue beaucoup sur la qualité de l’exemplaire. Un disque propre et une jaquette arrière bien nette font toute la différence sur une étagère, surtout pour un titre qui attire souvent les amateurs de “séries” et donc de complétude. Les boîtiers cristal de la génération sont fragiles, et c’est un jeu qu’on croise fréquemment avec une boîte remplacée ou fendue.
Surveillez aussi les détails qui font un “vrai complet”: notice présente, jaquette non délavée, et absence de traces profondes sur le disque. Pour les maniaques du rendu, le noir des tranches PS1 marque vite, et une jaquette un peu blanchie peut donner un aspect tristounet à un titre qui mérite au contraire de claquer visuellement.
Blaster Master: Blasting Again a ce charme des jeux PS1 qu’on redécouvre au moment de ranger sa collection: le nom sonne “classique”, mais l’objet est souvent une surprise quand on le feuillette, notice en main, avec ce parfum d’éditeur qui tente quelque chose en dehors des sentiers battus. Pour une vitrine orientée action et licences anciennes, il sert de pont entre 8-bit et 32-bit.
Côté matériel, pas besoin d’accessoire exotique, mais si vous triez votre collection par compatibilités et configurations, la page Accessoires PlayStation est utile pour vérifier ce qui gravite autour de la PS1 (boîtiers de remplacement, rangement, ou simplement pour harmoniser une collection propre et jouable).
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Blaster Master: Blasting Again est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Blaster Master: Blasting Again sur PS One est No.
Blaster Master: Blasting Again a été édité par Crave Entertainment.
Blaster Master: Blasting Again a été développé par Sunsoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Blaster Master: Blasting Again est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Blaster Master: Blasting Again est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Scooter Racing sur Playstation (même éditeur).