Blockids est un jeu sorti en No / édité par Athena / développé par MonkeyPaw Games
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47,80 EUR
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DES BLOCS, DES RÈGLES, ET CETTE ENVIE DE “JUSTE UNE PARTIE”
Blockids fait partie de ces titres PlayStation qui parlent directement aux collectionneurs de jeux de réflexion. Rien qu’au nom, on devine la promesse: une grammaire de blocs, un espace de jeu à dompter, et une logique qui se comprend vite mais se maîtrise sur la durée.
Sur PS1, le puzzle a souvent été un refuge idéal entre deux grosses aventures: on lance une partie, on s’échauffe, et on se fait happer par le rythme. Blockids s’inscrit naturellement dans cette tradition du “jeu disque” qu’on ressort pour se tester, comparer ses performances, ou simplement retrouver ce feeling d’arcade cérébrale typique de l’ère 32-bit.
Comme beaucoup de jeux de puzzle sur PlayStation, l’entrée en matière met généralement l’accent sur l’essentiel: choisir un mode, comprendre l’objectif, puis enchaîner des situations de plus en plus exigeantes. L’intérêt est rarement dans une mise en scène, mais plutôt dans la clarté des règles et la lisibilité du terrain de jeu.
On attend d’un titre comme Blockids qu’il explique vite son langage visuel (formes, blocs, contraintes), puis qu’il laisse le joueur se débrouiller avec sa propre stratégie. C’est souvent là que tout se joue: la première bonne “lecture” du puzzle donne envie de continuer, et la première erreur coûteuse impose le respect.
Blockids renvoie à une époque où la PlayStation savait aussi être une console de jeux “de table”, au sens noble: des règles simples, une manette, et une concentration presque tactile. Le genre puzzle y prend une saveur particulière, parce que l’affichage CRT, les couleurs un peu “vives”, et le son très direct transforment chaque action en petit événement.
Sur cette édition, on retient surtout le duo crédité: Athena à l’édition, MonkeyPaw Games au développement. Pour un collectionneur, ces mentions comptent autant que le titre, parce qu’elles donnent une couleur à l’objet: on ne range pas un puzzle PS1 comme on range un blockbuster, et l’identité de l’éditeur peut devenir un repère quand on construit une sous-collection “puzzle et curiosités”.
Blockids mise sur une satisfaction très “mécanique”: on observe, on place, on déclenche, on corrige. Dans ce type de jeu, le plaisir vient du tempo personnel, de la capacité à anticiper et à garder la tête froide quand la situation se complique. La PlayStation, avec ses contrôles au pad, se prête bien à ce genre d’exercice, à condition que les déplacements et validations soient francs.
L’ambiance, elle, repose souvent sur des boucles courtes et efficaces: un écran de jeu lisible, une montée en pression graduelle, et ce petit goût de revanche quand on relance immédiatement après une erreur. Si vous collectionnez les puzzles, Blockids a un intérêt évident: il ne cherche pas à raconter, il cherche à “tenir” grâce à ses règles.
Conseil de joueur: sur PS1, le confort d’un puzzle dépend beaucoup de la lisibilité. Si vous jouez sur matériel d’époque, privilégiez un réglage d’image qui garde les contours nets, surtout si le jeu utilise des motifs de blocs proches les uns des autres.
En collection, Blockids se savoure autant comme jeu que comme pièce de rayon. Sur PlayStation, l’objet “jewel case” est une science: charnière fragile, plastique qui marque vite, arrière de jaquette sensible aux traces et aux ondulations. Un exemplaire propre, avec une jaquette bien alignée et une tranche lisible, change complètement l’allure d’un full set.
La notice compte aussi, surtout sur un jeu de réflexion: c’est là qu’on s’attend à trouver la terminologie exacte, les icônes expliquées, et parfois des schémas qui donnent une autre lecture des mécaniques. Pour compléter l’ensemble, gardez en tête les petits indispensables de la machine (boîtiers de rechange, solutions de rangement, cartes mémoire, etc.) qu’on recoupe souvent côté Accessoires PlayStation lorsqu’on veut une étagère homogène et jouable.
Blockids fait typiquement partie des jeux dont la “rareté” se joue moins sur le simple fait d’en croiser un, que sur l’état et la complétude. Sur PS1, on rencontre souvent des disques avec micro-rayures, des boîtiers fendus, ou des notices manquantes, et c’est précisément ce qui peut transformer une trouvaille banale en vraie chasse.
Pour viser un bel exemplaire, vérifiez la tenue des ergots du boîtier, la présence d’éventuels feuillets, et l’aspect de la face sérigraphiée du CD. Une sérigraphie marquée ou piquée est un détail qui saute aux yeux dans une vitrine.
Pour un puzzle PS1, la tranche est reine. Un Blockids avec une tranche bien blanche (ou du moins homogène), sans jaunissement ni écrasement, donne tout de suite une impression “neuf d’époque” quand il est aligné au milieu d’autres titres de réflexion.
« Ok… je relance. Mais après, j’arrête. Promis. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Blockids est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Blockids sur PS One est No.
Blockids a été édité par Athena.
Blockids a été développé par MonkeyPaw Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Blockids est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Blockids est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : World Ice Hockey sur Game Boy (même éditeur).