Bokurato Asobou! Ultraman TV est un jeu sorti en No / édité par Bandai / développé par Bandai
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ULTRAMAN EN MODE TÉLÉCOMMANDE: ON ZAPPE, ON JOUE, ON COLLECTIONNE.
Bokurato Asobou! Ultraman TV est typiquement le genre d’objet PlayStation qui intrigue un collectionneur: un titre Bandai à l’intitulé très “émission jeunesse”, centré sur Ultraman, et présenté comme une expérience à consommer par petites séquences. Là où beaucoup de jeux de la licence misent sur l’action pure, celui-ci évoque plutôt une formule “TV”, plus légère, plus fragmentée, parfois plus accessible.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement cette différence de ton. Dans une ludothèque PS1 saturée de jeux d’action, de versus et d’adaptations plus frontales, ce disque-là ressemble davantage à une capsule pop-culture: un produit dérivé interactif qui raconte une façon de décliner une série au-delà du simple “jeu de baston”. Pour une collection, c’est un bon candidat à la catégorie des curiosités Bandai qui font parler quand on feuillette une étagère.
Sans détailler une ouverture scène par scène, l’entrée en matière de Bokurato Asobou! Ultraman TV s’apprécie surtout comme on lancerait un programme: on s’attend à naviguer dans des menus, à choisir une rubrique, un segment ou un contenu à déclencher, plutôt qu’à être jeté immédiatement dans un niveau long. Le titre lui-même, “TV”, suggère une structure découpée, pensée pour être parcourue au rythme de l’utilisateur.
Dès le départ, l’important est la prise en main de l’interface et la logique de progression ou de sélection. C’est le genre de jeu où l’on comprend vite si l’on est face à une compilation de petites activités, à une présentation interactive, ou à un ensemble d’écrans et de séquences à débloquer. Sur PS1, ce format a souvent un charme particulier: l’esthétique des menus, les transitions, le son, tout participe à l’identité “disque d’époque”.
Le mot “TV” dans un titre PlayStation, c’est un vrai marqueur de fin des années 90: l’idée qu’un jeu puisse se rapprocher d’un programme, d’un habillage d’émission, d’une navigation par vignettes. Ultraman s’y prête bien, parce que sa grammaire visuelle vient directement du tokusatsu et de la diffusion télé. Même quand on ne sait pas exactement ce que cache le contenu, la promesse est limpide: une déclinaison “salon” d’une culture du rendez-vous, du générique et des segments.
Ultraman est une licence qui a connu d’innombrables adaptations, parfois très différentes selon les supports: action, mini-jeux, contenus plus “fan service”, ou expériences davantage orientées présentation. On peut la croiser dans des jeux portant simplement le nom Ultraman, dans des épisodes centrés sur Ultraman Tiga ou encore Ultraman Dyna, sans que l’approche soit forcément la même. Ici, l’empreinte Bandai est un indice: l’éditeur a souvent décliné ses grandes licences en produits accessibles, très identifiés, qui privilégient l’univers et la reconnaissance immédiate.
Ce qu’on attend d’un titre estampillé “Bokurato Asobou!” (“jouons ensemble”) et “TV”, c’est moins une courbe de maîtrise exigeante qu’un jeu qui se parcourt par modules. La manette devient un outil de navigation autant qu’un contrôleur d’action: on passe d’un écran à l’autre, on lance une séquence, on valide, on teste, puis on revient au “plateau”. C’est une sensation très PS1, presque proche d’un CD-ROM interactif, mais avec l’habillage console.
La force potentielle de ce format, c’est l’ambiance. Même quand le gameplay n’a rien de spectaculaire, Ultraman apporte une signature immédiate: silhouettes iconiques, affrontements de kaiju dans l’imaginaire, et cette mise en scène typique du tokusatsu. À l’inverse, la limite classique de ces produits “TV” tient au rythme: si l’on cherche une aventure longue et continue, on risque de trouver l’ensemble plus décousu, plus centré sur la consultation que sur l’exploit.
Côté confort, pensez simplement pratique: sur PlayStation, la mémoire de sauvegarde (quand elle est utilisée) passe généralement par les cartes mémoire, et c’est le type de jeu qu’on aime relancer “pour picorer”. Avoir une config propre et ses essentiels à portée de main, ça compte. Pour vérifier ce qui peut accompagner la machine (cartes mémoire, câbles, périphériques courants), un détour par les Accessoires PlayStation aide à remettre tout ça dans son contexte matériel.
Si vous collectionnez Ultraman en jeu vidéo, ce disque se place plutôt du côté des déclinaisons “concept” que des épisodes purement orientés baston. Pour comparer les approches, il est intéressant de regarder des titres portant simplement Ultraman (souvent plus directs dans l’intention), ou des jeux liés à des séries précises comme Ultraman Tiga et Ultraman Dyna, qui peuvent insister davantage sur l’action ou sur la mise en scène. L’idée n’est pas de chercher “le meilleur”, mais de comprendre comment une même licence se décline selon le public visé et l’époque.
Sur PS1, les titres Bandai issus de licences tokusatsu circulent souvent, mais leur état varie énormément, et c’est là que la chasse devient intéressante. Sur ce genre d’item, la différence se fait rarement sur le disque seul: c’est la présentation qui compte, avec une jaquette propre, une notice présente, et un boîtier sans fissures ni charnière blanchie.
Conseil simple de collectionneur: vérifiez la cohérence de l’ensemble. Sur certaines éditions, l’intérieur peut contenir des feuillets, encarts ou publicités d’époque, et c’est typiquement le petit supplément qui fait passer un exemplaire de “correct” à “vraiment complet”. Enfin, inspectez le disque sous une lumière franche: les micro-rayures superficielles sont courantes, mais les marques profondes et circulaires racontent souvent une vie mouvementée dans une pile de CD.
MODE TOKUSATSU: ON APPUIE SUR START COMME ON ALLUME LA TÉLÉ.
« Si c’est marqué TV, je m’attends à zapper… mais avec un kaiju au programme. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bokurato Asobou! Ultraman TV est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Bokurato Asobou! Ultraman TV sur PS One est No.
Bokurato Asobou! Ultraman TV a été édité par Bandai.
Bokurato Asobou! Ultraman TV a été développé par Bandai.
L’indice de rareté marché Full Set de Bokurato Asobou! Ultraman TV est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Bokurato Asobou! Ultraman TV est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Kidō Senshi Gundam: Gundam vs. Z Gundam sur Game Cube (même éditeur).