Bottom of the 9th '97 est un jeu sorti en No / édité par Konami / développé par Konami
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Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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NEUF MANCHES, ZÉRO BLABLA: À TOI DE CLAQUER LE WALK-OFF
Bottom of the 9th '97, c’est la vision Konami du base-ball sur PlayStation: un jeu de sport à l’ancienne, pensé pour être relancé “juste une manche”, puis une autre, et encore une. Le titre parle surtout aux curieux qui aiment les jeux de sport de l’ère 32-bit, quand l’ergonomie, les menus et la lisibilité à l’écran faisaient partie du challenge.
Sur PlayStation, il s’inscrit dans cette période où les simulations sportives cherchent l’équilibre entre accessibilité et contrôle fin. Si vous collectionnez les sports Konami, ou si vous voulez une cartouche (pardon, un CD) qui raconte une époque sans fioritures, cette édition “’97” a ce goût d’update de saison typique des années 90, avec ses ajustements de sensation plutôt que des révolutions.
La mise en route donne immédiatement le ton: menus sobres, options centrées sur l’essentiel et démarrage rapide vers un match d’exhibition ou un mode plus long, selon votre envie. On est sur une philosophie “on joue”, sans passer dix minutes à paramétrer des détails si vous n’en avez pas besoin.
Dès les premiers lancers, le jeu vous demande de comprendre le timing et la lecture des trajectoires. Même sans mémoriser un manuel par cœur, on sent vite si le titre vise plutôt l’efficacité arcade ou une approche plus posée, avec des actions qui s’enchaînent au rythme naturel d’un match.
Sur PS1, les jeux de sport ont ce charme particulier: une interface pensée pour la TV cathodique, des caméras parfois “très 90s” et une présentation qui va droit au but. Bottom of the 9th '97 renvoie à cette façon de jouer par sessions courtes, manette en main, où l’on relance un match pour “se refaire” après une erreur de timing plutôt que pour cocher une liste d’objectifs.
Konami, en tant qu’éditeur-développeur, imprime ici sa patte “maison”: une production sportive qui cherche la fluidité et l’efficacité, plutôt que la surenchère de menus et de statistiques. Dans une collection, c’est aussi un bon marqueur de l’époque où les séries sportives se déclinaient fréquemment d’une année à l’autre, avec des variations parfois subtiles, mais bien réelles, sur le ressenti.
Le cœur du jeu, c’est évidemment l’alternance attaque/défense et la gestion des moments clés: lancer, frapper, courir, décider vite. Sur ce type de base-ball console, la différence se fait souvent sur deux choses: la lisibilité (voir venir la balle, comprendre l’action) et le feeling (quand appuyer, quand retenir).
En attaque, le plaisir vient du duel: anticiper, prendre le bon timing et accepter que tout ne se règle pas “au réflexe pur”. En défense, on est davantage dans la routine efficace: bien choisir ses actions, éviter l’erreur bête, et rester régulier. C’est un jeu qui se goûte aussi à deux, parce que chaque manche devient une petite bataille psychologique, et que la tension “fin de match” est une mécanique à elle seule.
À l’écran, il faut accepter les limites de génération: polygones, animations et lisibilité ne jouent pas dans la même cour qu’un jeu moderne. Mais c’est justement ce qui fait l’intérêt d’une redécouverte sur hardware d’origine: comprendre comment un jeu de sport PS1 choisit ses priorités, ce qu’il montre, ce qu’il simplifie, et comment il met en scène l’action sans noyer le joueur.
Pour situer Bottom of the 9th '97 dans la famille, le plus logique est de le comparer à Bottom of the 9th sur PlayStation : même ADN, mais pas forcément le même “touché” selon les ajustements. Si vous aimez observer l’évolution d’une formule d’une année à l’autre, jetez aussi un œil à Bottom of the 9th '99, intéressant pour mesurer comment la série se recale sur les attentes de fin de génération.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Bottom of the 9th | PlayStation | La base de comparaison la plus directe pour voir ce que l’édition “’97” ajuste dans le rythme et le ressenti. |
| Épisode principal | Bottom of the 9th '97 | PlayStation | Une déclinaison typée “mise à jour de saison”, parfaite pour les collectionneurs qui aiment les variations de jaquettes et d’éditions. |
| Après | Bottom of the 9th '99 | PlayStation | Un point de repère pour voir l’évolution de la série en fin de cycle PS1. |
Comme beaucoup de jeux de sport PS1, Bottom of the 9th '97 se rencontre régulièrement, mais la vraie différence se fait sur l’état. Un exemplaire “propre” avec boîtier intact, jaquette non blanchie et notice présente a tout de suite plus d’allure sur une étagère, surtout si vous alignez plusieurs épisodes d’une même série.
Sur ce type de titre, surveillez particulièrement les boîtiers fissurés (classique), les charnières fatiguées et les jaquettes marquées par l’humidité. Et côté disque, n’hésitez pas à vérifier la face de lecture en lumière rasante: les micro-rayures sont fréquentes sur les jeux souvent manipulés, même quand le reste paraît nickel.
En full set, l’objectif n’est pas seulement “le CD qui boote”, c’est l’ensemble: boîtier, jaquette, notice, et une présentation cohérente. Sur PS1, la notice compte parce qu’elle cristallise la prise en main et l’ergonomie d’époque, avec ses schémas et ses explications qui replacent le jeu dans son contexte.
Conseil concret: vérifiez que la jaquette est bien au format du boîtier (pas une impression de remplacement), que la tranche est lisible pour le classement, et que la notice correspond au même ensemble (même identité visuelle, même langue/zone que le disque). Pour un jeu de sport, ces détails font souvent la différence entre un achat “utilitaire” et une pièce qui a vraiment sa place dans une collection PS1.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bottom of the 9th '97 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Bottom of the 9th '97 sur PS One est No.
Bottom of the 9th '97 a été édité par Konami.
Bottom of the 9th '97 a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Bottom of the 9th '97 est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Bottom of the 9th '97 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2 sur PSP (même éditeur).