Brave Fencer Musashi est un jeu sorti en No / édité par Square EA / développé par Square
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

111,99 EUR
NTSC-UVoir sur

214,87 EUR
NTSC-UVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Brave Fencer Musashi à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN PETIT SAMOURAÏ, UNE GROSSE ÉPÉE, ET UN JEU QUI N’AIME PAS LA ROUTINE
Brave Fencer Musashi, c’est la période où Square s’amuse à sortir des sentiers du RPG au tour par tour. Sur PlayStation, le studio tente ici un action-RPG en temps réel, nerveux, coloré, avec une mise en scène qui assume son ton décalé. Le résultat a un parfum très “fin 90’s” dans le bon sens du terme: des idées partout, parfois un peu brutales, mais rarement fades.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement son identité. Là où beaucoup d’action-RPG PS1 cherchent le sérieux ou l’épique, Musashi préfère le rythme, l’inventivité et une sorte de comédie d’aventure. Si vous aimez les jeux qui tentent des mécaniques inhabituelles et qui osent être légers sans être creux, celui-ci a du répondant.
L’entrée en matière pose vite le ton: on est dans un conte d’aventure, avec un héros propulsé au milieu d’un problème trop grand pour lui. Très rapidement, le jeu vous met une épée en main et vous demande d’agir, pas de lire pendant une demi-heure. On comprend surtout une chose: l’exploration et le combat vont alterner en continu, avec de la plateforme, des interactions et des objectifs clairs plutôt que de longs couloirs.
Dès les premiers échanges, l’écriture installe un humour un peu “anime” dans l’esprit, et l’on sent que l’aventure n’hésitera pas à casser le sérieux avec des personnages et des situations volontairement absurdes. C’est un démarrage efficace pour juger si vous accrochez à cette humeur-là.
Brave Fencer Musashi fait partie de ces jeux PS1 qu’on reconnaît à leur mélange très 90’s: des cinématiques et portraits expressifs, une 3D simple mais lisible, et surtout cette façon de bâtir l’aventure comme une série d’idées de game design qu’on enchaîne avec gourmandise. On retrouve aussi un style “Square” de l’époque dans la musicalité, le sens du rythme et l’envie de faire exister un monde par des petits gags et des animations plutôt que par des kilomètres de texte.
L’une des signatures du jeu, c’est sa mécanique d’absorption de pouvoirs. Musashi peut récupérer des compétences à partir d’ennemis, ce qui encourage à tester, varier et revenir sur des situations avec une nouvelle palette d’actions. L’autre choix qui divise, c’est l’idée d’un temps qui compte dans la progression: l’aventure vous pousse à gérer vos priorités, à optimiser certains trajets et à réfléchir à ce que vous faites “maintenant” plutôt que “plus tard”.
Manette en main, Brave Fencer Musashi vise une action directe: attaques au corps-à-corps, esquives, petites séquences de plateforme et combats contre des adversaires plus massifs. La structure est celle d’un action-RPG d’exploration, où l’on débloque des solutions en gagnant de nouvelles aptitudes. Le jeu a ce charme des systèmes “à tiroirs”: une nouvelle capacité n’est pas juste un bonus de dégâts, c’est souvent un nouvel outil qui change votre manière d’aborder une zone.
Son rythme est volontairement changeant. Entre une phase d’action, un détour pour rendre service à un personnage, une énigme ou un passage plus “puzzle”, Musashi préfère la variété à la pure montée en puissance. C’est aussi là qu’il peut surprendre: on peut adorer cette alternance, ou au contraire préférer un action-RPG plus linéaire. Dans tous les cas, on n’est pas face à un jeu qui se contente d’aligner des combats.
L’ambiance, elle, repose beaucoup sur le contraste: un héros petit et vif, des enjeux volontairement exagérés, et une galerie de personnages qui tirent vers la caricature assumée. Ça donne une aventure qui se retient facilement, notamment parce qu’elle a un ton. Ce n’est pas “l’épisode sérieux” d’une saga, c’est un objet à part, avec sa propre musique et ses propres tics.
Musashi est un héros d’action-RPG pensé pour bouger vite et improviser: un combattant léger, plus proche du trublion que du chevalier tragique. Autour de lui gravite un casting volontairement expressif, entre figures de conte, personnages comiques et adversaires aux designs marqués. C’est un jeu qui mise autant sur l’énergie de ses protagonistes que sur la progression pure.
Sur ce type de jeu PlayStation, les différences entre éditions se jouent surtout sur le packaging (langue de la jaquette et de la notice), le contenu des manuels, et parfois certains éléments de localisation. Pour un collectionneur, c’est typiquement un titre où l’on vérifie soigneusement la présence de la notice d’origine et l’état du boîtier, car l’identité visuelle et le charme “Square période PS1” passent aussi par là.
Brave Fencer Musashi a connu une descendance avec Musashi: Samurai Legend, qui part dans une direction différente et reflète une autre époque du jeu d’action. Mais l’épisode PlayStation reste celui qu’on associe le plus à l’expérimentation “Square” de la fin des années 90: un mélange d’action, de mécaniques originales et de ton léger, plus proche d’un laboratoire ludique que d’un action-RPG formaté.
En collection, Brave Fencer Musashi se chasse surtout pour son état et sa complétude. Les exemplaires “disque seul” circulent plus facilement, mais c’est le trio boîte + notice + disque qui donne au jeu sa présence en rayon. Sur PS1, un boîtier fissuré ou une jaquette marquée peut vite gâcher l’effet, et ce titre mérite un exemplaire propre tant son identité tient aussi à son habillage.
Conseil pratique: inspectez le disque sous une lumière franche (micro-rayures, traces circulaires), et vérifiez que la charnière du boîtier tient bien. Pour compléter une étagère PS1 cohérente, un coup d’œil aux Accessoires PlayStation utiles au quotidien (cartes mémoire fiables, boîtiers de remplacement propres) peut aussi sauver une collection, surtout quand on vise le “full set” au sens strict.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Brave Fencer Musashi est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Brave Fencer Musashi sur PS One est No.
Brave Fencer Musashi a été édité par Square EA.
Brave Fencer Musashi a été développé par Square.
L’indice de rareté marché Full Set de Brave Fencer Musashi est actuellement de 81 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Brave Fencer Musashi est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : SaGa Frontier sur Playstation (même éditeur).