Bubsy 3D est un jeu sorti en 1997 / édité par Accolade / développé par Eidetic Inc
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LA 3D DES ANNÉES 90, VERSION MASCOTTE QUI PREND DES RISQUES
Sorti en 1997 et publié par Accolade, Bubsy 3D est l’un de ces disques PlayStation qu’on achète autant pour y jouer que pour comprendre une époque. La machine pousse alors les mascottes à quitter la 2D pour tenter le saut vers des mondes polygonaux, avec tout ce que ça implique de caméras nerveuses, d’inertie à apprivoiser et de level design encore en rodage.
Dans une ludothèque PlayStation, il attire l’œil parce qu’il est devenu un titre “conversation”. Pas forcément celui qu’on ressort pour une session confort, mais un jeu qu’on aime montrer, comparer, et replacer dans la grande vague des platformers 3D de la fin des années 90.
Sans promettre une mise en scène spectaculaire, l’entrée en jeu donne surtout le ton sur l’essentiel: un jeu de plateformes en 3D où la lecture de l’espace, la gestion des sauts et le placement de la caméra font partie de l’apprentissage. On comprend rapidement que le plaisir viendra d’abord de la patience et de l’adaptation, plus que d’une prise en main instantanée.
Le début sert de crash-test: comment le personnage réagit, à quelle vitesse il tourne, comment on se repositionne au bord d’une plateforme, et à quel point on doit “jouer propre” pour éviter la faute bête. C’est typiquement le genre de jeu où les premières minutes décident si l’on s’accroche… ou si l’on passe en mode collectionneur curieux.
Bubsy 3D, c’est aussi le souvenir d’une génération où la 3D n’avait pas encore trouvé son vocabulaire universel. On acceptait plus facilement une caméra capricieuse ou des angles morts, parce que l’exploration en polygones avait ce parfum de nouveauté. Et puis il y a le contraste: voir une mascotte née sur consoles 16-bit tenter de survivre au choc esthétique de la 3D, c’est un instantané très “1997”, parfois maladroit, souvent fascinant.
Le jeu est développé par Eidetic Inc, un studio qui sera ensuite connu sous le nom de Bend Studio. Ce détail de crédit est intéressant en collection: Bubsy 3D devient un objet témoin, un point dans la trajectoire d’une équipe avant d’autres projets, et ça donne une raison de plus de garder le manuel et le dos de jaquette bien lisibles.
On est sur un platformer 3D pur jus: progression en niveaux, sauts, déplacements précis et recherche de repères dans des environnements qui demandent souvent de se recaler. La structure repose sur l’exploration et la collecte d’objectifs, avec des séquences où la difficulté vient autant du trajet que de l’exécution.
Ce qui marque, c’est la sensation “prototype de conventions”: le jeu ne triche pas, il exige qu’on anticipe, qu’on apprenne les distances, et qu’on respecte les zones dangereuses. À l’inverse, si vous cherchez un flow moderne, tout en glisse et en contrôle parfait, l’expérience peut vite devenir rugueuse. Dans cette rugosité, il y a paradoxalement une valeur de lecture historique: on voit, manette en main, ce que la 3D a appris ensuite à lisser.
Côté ambiance, la licence Bubsy reste identifiable par son ton léger et sa mascotte bavarde, mais l’écrin polygonal change la perception: c’est moins un dessin animé jouable qu’un terrain d’expérimentation, parfois déroutant, où l’on sent l’effort de “faire comme les grands” de la 3D sans toujours en avoir la fluidité.
Pour le replacer dans la série, le plus parlant est de le comparer aux épisodes 2D: Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind et Bubsy II. On y voit une mascotte plus à l’aise dans des niveaux latéraux, et un rapport au timing plus immédiat. Bubsy 3D n’est pas “le même jeu en 3D”: c’est une tentative de réinventer la formule, avec un résultat qui divise mais qui raconte bien la transition de génération.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind | Consoles 16-bit (début des années 1990) | Point de départ en 2D: rythme plus direct, lecture plus claire, ADN “mascotte” assumé. |
| Avant | Bubsy II | Consoles 16-bit (milieu des années 1990) | Suite 2D qui aide à mesurer le virage technique et les compromis du passage à la 3D. |
| Épisode principal | Bubsy 3D | PlayStation | Transition vers la 3D: exploration et gestion de la caméra au cœur de l’expérience. |
En occasion, Bubsy 3D se croise régulièrement, mais la différence se fait sur le complet et l’état. Les exemplaires “juste le disque” sont fréquents, tandis qu’une boîte propre avec charnière intacte, un arrière de jaquette non gondolé et une notice présente donnent tout de suite une autre allure sur étagère.
Comme souvent sur PlayStation, surveillez les boîtiers remplacés et les inserts fatigués: ce n’est pas dramatique pour jouer, mais pour un full set, l’œil repère vite un assemblage approximatif. Et sur un jeu au statut de curiosité, c’est justement la présentation qui fait la valeur d’objet.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bubsy 3D est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Bubsy 3D sur PS One est 1997.
Bubsy 3D a été édité par Accolade.
Bubsy 3D a été développé par Eidetic Inc.
L’indice de rareté marché Full Set de Bubsy 3D est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Bubsy 3D est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : The Game of Harmony sur Game Boy (même éditeur), Chopper Attack sur Nintendo 64 (même année).