Capcom Generation 4: Dai 4 Shuu Kokou no Eiyuu est un jeu sorti en No / édité par Capcom / développé par Capcom
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

33,59 EUR
NTSC-JVoir sur

39,19 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 77e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Capcom Generation 4: Dai 4 Shuu Kokou no Eiyuu à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CAPCOM EN MODE ARCADE: DU SCORE, DU RYTHME, ET UNE JAQUETTE À CHOUCHOUTER
Capcom Generation 4: Dai 4 Shuu Kokou no Eiyuu fait partie de ces disques qui parlent directement au collectionneur: une compilation thématique signée Capcom, pensée pour remettre en avant une poignée de jeux d’arcade maison dans un format console. Sur PlayStation, l’idée a un charme immédiat: lancer une sélection “à l’ancienne” sans se perdre dans une anthologie interminable, et retrouver ce goût de parties courtes, intenses, qui demandent de l’engagement dès l’écran titre.
Ce quatrième volume n’est pas un “best-of” au sens large du terme. Il s’inscrit plutôt dans une logique de série, avec une identité et un angle. Pour une ludothèque PS1, c’est typiquement le type d’item qui apporte de la variété entre deux gros RPG et trois jeux de baston: on y vient pour la nervosité arcade, la répétition maîtrisée, et la recherche du run propre.
L’entrée en matière d’une compilation de ce genre se joue souvent sur deux choses: la clarté des menus et la rapidité d’accès au jeu. On attend de pouvoir choisir un titre, régler quelques options de confort (affichage, difficulté, contrôles, éventuellement une aide visuelle), puis repartir immédiatement “au crédit” comme en salle. Si vous aimez tester vite, recommencer vite, et comparer vos performances, ce format est naturellement accueillant.
Ce qui accroche, c’est aussi le contraste PS1: une machine connue pour ses expériences 3D et ses chargements, utilisée ici pour faire revivre une logique d’arcade pure, où le rythme ne doit pas se casser. C’est exactement le genre de disque qu’on relance pour dix minutes… et qu’on garde dans la console une soirée entière.
La série Capcom Generation, c’est un parfum très précis: celui des compilations “éditorialisées”, où l’on sent qu’un éditeur veut raconter une facette de son catalogue, plutôt que de tout jeter en vrac. On retrouve ce rapport quasi physique à l’arcade: apprendre une boucle, reconnaître un pattern, et accepter l’idée qu’un bon run vaut mieux qu’une longue progression scénarisée. À l’époque, ces disques avaient aussi ce côté “mini-musée” qu’on feuillette comme une notice améliorée, même quand on ne joue pas.
Le sous-titre japonais Dai 4 Shuu (“volume 4”) rappelle une réalité simple pour le collectionneur: on n’achète pas seulement un jeu, on met la main sur un morceau d’une collection pensée en plusieurs disques. Et c’est là que l’item devient intéressant: ce volume existe autant pour jouer que pour compléter une rangée cohérente sur l’étagère, avec sa tranche et son identité de série.
La promesse, ici, c’est l’arcade Capcom dans ce qu’elle a de plus direct: lisibilité, impact, et une difficulté qui pousse à comprendre plutôt qu’à brute-forcer. On est sur des expériences qui se prêtent bien à la répétition, avec des runs qui se construisent par micro-améliorations. Même sans connaître par cœur les titres inclus, on peut s’attendre à une philosophie Capcom très “propre” dans le ressenti, où les collisions et le timing doivent rester nets pour que l’apprentissage soit gratifiant.
Sur une manette PlayStation, l’ergonomie compte plus qu’on ne le croit: croix directionnelle pour la précision, boutons d’action pour le rythme, et parfois l’envie de reconfigurer pour retrouver des placements “arcade-friendly”. Si vous jouez au score, prenez deux minutes pour caler une disposition qui tombe naturellement sous les doigts, sinon vous allez surtout lutter contre vos habitudes.
Le bon point des compilations bien fichues, c’est qu’elles mettent souvent en valeur la dimension “école” du jeu d’arcade: on apprend vite ce qui fonctionne, on identifie vite ce qui punit, et on a envie de relancer. Le revers, c’est que la moindre imperfection d’input ou de confort saute aux yeux, parce que ces jeux reposent sur la précision. Ici, tout l’intérêt est justement de voir comment cette sensation a été transposée sur disque PS1.
INSERT COIN DANS LE CŒUR, ET REPARTIR POUR UN RUN PROPRE
« Juste une partie… OK, encore une. »
Si ce volume vous parle, la suite logique consiste à regarder les autres disques de la même série: Capcom Generation 1, Capcom Generation 2, Capcom Generation 3 et Capcom Generation 5. Le plaisir est autant dans la comparaison des sélections que dans la cohérence d’ensemble. Et pour élargir, l’histoire Capcom en compilations a continué plus tard avec d’autres collections sur des machines ultérieures, dans un esprit parfois plus “anthologie” que “volume thématique”.
À côté de ça, si vous collectionnez Capcom sur PlayStation, ce type d’item fait un contrepoids intéressant aux séries plus connues du grand public. On passe d’une culture “personnages et univers” (comme Street Fighter ou Resident Evil) à une culture “système et scoring”, plus proche de l’arcade pure.
En occasion, ce qui fait la différence sur ce genre de compilation PS1, ce n’est pas seulement le disque: c’est la présentation complète et l’état global. Les exemplaires bien conservés, avec jaquette nette et charnières de boîtier propres, ressortent tout de suite dans une collection, surtout quand on aligne plusieurs volumes d’une même série.
Sur un item à titrage japonais comme celui-ci, surveillez aussi la cohérence du packaging: la notice (et son papier), l’absence de traces d’humidité, et l’état du disque sous une lumière franche. Les micro-rayures “circulaires” ne sont pas forcément dramatiques, mais les marques profondes, elles, peuvent transformer une compile arcade en séance de chargements capricieux.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Capcom Generation 4: Dai 4 Shuu Kokou no Eiyuu est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Capcom Generation 4: Dai 4 Shuu Kokou no Eiyuu sur PS One est No.
Capcom Generation 4: Dai 4 Shuu Kokou no Eiyuu a été édité par Capcom.
Capcom Generation 4: Dai 4 Shuu Kokou no Eiyuu a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de Capcom Generation 4: Dai 4 Shuu Kokou no Eiyuu est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Capcom Generation 4: Dai 4 Shuu Kokou no Eiyuu est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Marvel Super Heroes sur Sega Saturn (même éditeur).