Darkstone est un jeu sorti en No / édité par Electronic Arts / développé par Delphine Software International
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 72e percentile. Disponibilité : 21e percentile de rareté.
12 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Darkstone à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BUTIN, DES SORTS, ET UNE AMBIANCE DE DONJON QUI NE FAIT PAS SEMBLANT
Darkstone, c’est une proposition très “PC” adaptée sur PlayStation: un action-RPG vu de dessus, orienté exploration et chasse au loot, avec ce goût prononcé pour les couloirs piégés et les salles qui claquent la porte derrière vous. Dans une ludothèque PS1 plutôt riche en RPG au tour par tour, il apporte un rythme plus nerveux, plus immédiat, où l’on joue autant avec l’équipement qu’avec les réflexes.
Le plaisir vient de cette boucle simple et efficace: on descend, on se fait surprendre, on remonte pour se rééquiper, puis on y retourne en espérant que la prochaine pièce laisse tomber l’objet qui “débloque” votre build. Même si la 3D de l’époque trahit parfois ses angles, l’ensemble garde un charme robuste, surtout si vous aimez les jeux où l’inventaire raconte votre progression aussi clairement que la barre d’expérience.
Darkstone met rapidement l’accent sur l’essentiel: choisir un personnage, se préparer, puis partir explorer un monde structuré autour de donjons et de zones hostiles. L’entrée en matière est directe, sans passer par des heures de dialogues, et le jeu vous fait comprendre très tôt que votre survie tient à deux choses: votre capacité à gérer l’espace en combat, et votre discipline sur l’équipement (ce qu’on garde, ce qu’on vend, ce qu’on sacrifie pour un meilleur bonus).
Dès les premières sessions, on sent aussi la patte “console”: on veut que ça réponde vite à la manette, que l’action parte immédiatement, et que la progression soit lisible. Si vous aimez apprendre un système par essais-erreurs, Darkstone vous sert ça sur un plateau… avec quelques pièges au passage.
Darkstone fait partie de ces jeux PS1 qu’on identifie souvent à leur boîte autant qu’à leur gameplay: l’imagerie fantasy sombre, la promesse de donjon “à l’ancienne”, et ce côté “je vais y passer la soirée pour une meilleure épée”. C’est typiquement le genre de titre qu’on relançait pour “une petite descente” et qui finissait par monopoliser la carte mémoire à force de vouloir optimiser un personnage plutôt qu’un autre.
Au développement, on retrouve Delphine Software International, un nom associé à des jeux d’aventure et d’action marquants comme Another World et Flashback. Voir le studio s’attaquer à un action-RPG explique ce mélange particulier: un jeu porté par la progression et le butin, mais avec une volonté de donner une identité visuelle et une atmosphère plus “mise en scène” que la moyenne du genre à la même époque.
Le cœur de Darkstone repose sur des combats en temps réel, une lecture rapide du terrain et une montée en puissance par l’équipement. Ce n’est pas le type de jeu où l’on “tape fort” uniquement parce qu’on a monté un niveau: on tape fort parce qu’on a trouvé une combinaison d’armes, d’armures et de bonus qui transforme votre manière de gérer les ennemis. À ce titre, il parle aux collectionneurs de systèmes, à ceux qui aiment comparer deux objets presque identiques pour choisir le meilleur.
L’ambiance joue la carte fantasy sombre, avec des intérieurs de donjons, des zones extérieures plus respirantes, et une sensation constante de menace à l’écran. La caméra et la 3D de l’ère PS1 impliquent parfois un peu de tolérance, mais on y gagne un côté “maquette” qui peut rendre l’exploration étrangement accrocheuse: on a envie de voir la prochaine salle, puis la suivante, puis le prochain coffre.
Conseil très concret: si vous jouez sur matériel d’origine, privilégiez une configuration stable et du confort de prise en main. Un bon pad et une session sans câble capricieux, ça change tout sur un jeu où l’on enchaîne les combats et les allers-retours en menus. Au passage, si vous restaurez ou complétez votre set PS1, gardez un œil sur les Accessoires PlayStation utiles (cartes mémoire fiables, câbles en bon état), parce que ce type de jeu vit aussi par la régularité des sauvegardes et la fluidité d’installation.
Darkstone n’est pas une série à épisodes multiples connus du grand public, et c’est aussi ce qui le rend attachant en collection: un “one-shot” identifié, avec une proposition claire. Pour situer le feeling sans forcer la comparaison, on peut le rapprocher de la grande famille des action-RPG orientés donjon et loot, ceux où l’on revient pour optimiser un personnage, tester une autre classe, ou simplement chasser l’objet qui manque.
En occasion, Darkstone peut se croiser assez régulièrement, mais l’écart se fait sur la qualité du “complet”. Sur PS1, un exemplaire vraiment propre, avec boîtier non fissuré, jaquette non gondolée et notice présente, a tout de suite une autre allure sur une étagère. Sur un jeu à l’identité visuelle marquée, la tranche et le recto comptent presque autant que le disque.
La cote observée tourne autour de 29,95 euros euros, et elle bouge surtout selon la complétude et l’état cosmétique. Un Darkstone “disque seul” peut dépanner pour jouer, mais c’est la version complète (boîte + jaquette + notice) qui fait sens dans une logique full set PlayStation.
DONJONS, LOOT, ET CETTE PETITE OBSESSION DE “JUSTE UNE SALLE DE PLUS”
“Si je trouve une meilleure arme, j’arrête.” (Mensonge classique.)
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Darkstone est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Darkstone se situe autour de 29,95 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Darkstone sur PS One est No.
Darkstone a été édité par Electronic Arts.
Darkstone a été développé par Delphine Software International.
L’indice de rareté marché Full Set de Darkstone est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Darkstone est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Tiger Woods PGA Tour Golf sur Playstation (même éditeur).