EOS: Edge of Skyhigh

EOS: Edge of Skyhigh est un jeu sorti en No / édité par Micronet co., Ltd. / développé par Micronet co., Ltd.

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PlayStation -- EOS Edge Of Skyhigh -- PS1. JAPAN. GAME. work. 18969

PlayStation -- EOS Edge Of Skyhigh -- PS1. JAPAN. GAME. work. 18969

39,00 USD

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Jaquette de EOS: Edge of Skyhigh sur Playstation
Visuel de référence de EOS: Edge of Skyhigh sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

EOS: Edge of Skyhigh en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurMicronet co., Ltd.
ÉditeurMicronet co., Ltd.

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de EOS: Edge of Skyhigh

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
39,00 €

Positionnement de la cote médiane

EOS: Edge of Skyhigh indicatif39,00 euros
Médiane Playstation17,22 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

90/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 79e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de EOS: Edge of Skyhigh à partir des annonces indexées.

47,84 €61,43 €39,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

EOS: Edge of Skyhigh sur PS One

16:9

EOS: Edge of Skyhigh sur PlayStation, l’ovni Micronet à traquer en complet

SCI-FI À L’ANCIENNE, TOUCHER MICRONET, ET FORMAT PS1 BIEN PHYSIQUE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

EOS: Edge of Skyhigh fait partie de ces titres PlayStation signĂ©s et dĂ©veloppĂ©s par Micronet co., Ltd., un nom qui parle aux joueurs attirĂ©s par les productions un peu Ă  cĂŽtĂ© des rails. Sur une console oĂč cohabitent mastodontes et curiositĂ©s, ce genre d’item se repĂšre moins Ă  la promesse marketing qu’à son identitĂ© d’éditeur: une certaine idĂ©e du jeu de niche, souvent plus technique, parfois plus abrupt, mais rarement fade.

En collection, c’est typiquement le jeu qui attire pour ce qu’il raconte d’une Ă©poque oĂč la PS1 accueillait des propositions trĂšs diverses, du blockbuster au laboratoire. MĂȘme sans en faire « le titre Ă  tout prix », EOS: Edge of Skyhigh a ce parfum d’objet qu’on aime ressortir, feuilleter, comparer, classer, et replacer dans une ludothĂšque qui ne se limite pas aux Ă©vidences.

Les premiĂšres minutes de jeu

Ce qu’on attend d’un jeu estampillĂ© EOS, c’est une mise en place qui cherche Ă  installer un cadre de science-fiction avant de laisser parler les systĂšmes. Sur PlayStation, l’entrĂ©e en matiĂšre se joue souvent autant dans les menus, l’habillage et la façon de prĂ©senter l’univers que dans une sĂ©quence spectaculaire. Ici, l’intĂ©rĂȘt des premiĂšres minutes tient surtout Ă  ce “contrat” initial: est-ce que le jeu veut vous raconter quelque chose, ou vous mettre dans un flow mĂ©canique?

Le bon rĂ©flexe, aujourd’hui, c’est de tester la prise en main sur une session courte et de vĂ©rifier la lisibilitĂ© globale dĂšs le dĂ©part: lisibilitĂ© de l’interface, confort de lecture sur un Ă©cran moderne, et cohĂ©rence des retours Ă  l’action. Sur PS1, beaucoup de jeux gagnent Ă  ĂȘtre apprivoisĂ©s calmement, plutĂŽt qu’attaquĂ©s comme une production plus rĂ©cente.

Détail qui sent bon la génération PS1

EOS: Edge of Skyhigh Ă©voque cette pĂ©riode oĂč l’on achetait encore des jeux « au feeling » sur une jaquette et un nom d’éditeur, en se disant que ça allait ĂȘtre diffĂ©rent, quitte Ă  se heurter Ă  un rythme ou une ergonomie moins immĂ©diats. La PlayStation a Ă©tĂ© un terrain fertile pour ces titres au positionnement atypique, et ce sont souvent ceux-lĂ  qui, des annĂ©es plus tard, dĂ©clenchent le rĂ©flexe de collectionneur: “je veux l’avoir, ne serait-ce que pour ce qu’il reprĂ©sente dans la mosaĂŻque PS1”.

DerriĂšre le nom EOS

Le sigle EOS n’est pas tombĂ© du ciel: Micronet avait dĂ©jĂ  explorĂ© cet univers sur micro-ordinateurs avec EOS: Earth Orbit Stations (Commodore 64). Pour un collectionneur, ce genre de filiation vaut de l’or: elle donne envie de rapprocher les Ă©ditions, de comparer les intentions, et de replacer l’item PlayStation dans une continuitĂ© de catalogue plutĂŽt que de le laisser isolĂ© sur une Ă©tagĂšre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Faute de rĂ©sumer proprement des mĂ©caniques spĂ©cifiques sans risquer l’approximation, le plus utile est de parler de “sensation” et de structure, car c’est souvent lĂ  que les jeux de ce profil se dĂ©voilent. Sur PS1, les productions plus confidentielles privilĂ©gient parfois une progression plus mĂ©thodique, une lecture plus technique, et un rapport au tempo moins « blockbuster » que les tĂȘtes d’affiche. Le plaisir vient alors de l’apprentissage, de la comprĂ©hension des rĂšgles, et de l’appropriation d’un univers.

Si vous le lancez aujourd’hui, donnez-lui l’espace de respirer: testez quelques rĂ©glages (affichage, vitesse de lecture, options de contrĂŽle si elles existent) et repĂ©rez vite ce qui fait son ADN. Le bon jeu de collection n’est pas forcĂ©ment celui qui met un uppercut en dix secondes, mais celui qui a une texture, un grain, une maniĂšre de faire qui ne ressemble pas Ă  tout le reste.

Le petit truc de collectionneur

À viser en “propre et complet”

Sur PlayStation, l’intĂ©rĂȘt d’un item comme EOS: Edge of Skyhigh se joue beaucoup sur la prĂ©sentation: la boĂźte cristal (souvent marquĂ©e), la jaquette (facile Ă  gondoler ou blanchir sur la tranche) et la notice (qui fait partie du charme, mĂȘme quand on n’y revient qu’une fois). Un exemplaire complet a tout de suite plus de prĂ©sence en rayon, surtout pour un titre qui ne vit pas uniquement sur sa notoriĂ©tĂ©.

Conseil simple: examinez la face lecture du disque sous une lumiĂšre franche, mais regardez aussi l’état gĂ©nĂ©ral du boĂźtier. Un boĂźtier PS1 fendu ou avec charniĂšre fatiguĂ©e se remplace, mais une jaquette abĂźmĂ©e ou une notice manquante, c’est tout de suite une autre histoire en collection “full set”.

Et si vous jouez rĂ©ellement au jeu, pensez Ă  l’écosystĂšme PS1: une Memory Card fiable et, plus largement, les Accessoires PlayStation pertinents (rangement, boĂźtiers de remplacement, solutions de protection) font partie des petits investissements qui Ă©vitent de dĂ©grader un bel exemplaire Ă  force de manipulations.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Les jeux PS1 signĂ©s par des Ă©diteurs moins grand public se rencontrent souvent de façon irrĂ©guliĂšre: parfois ils sortent de lots sans histoire, parfois ils disparaissent des radars pendant un moment. Le plus dĂ©licat n’est pas forcĂ©ment de croiser le titre, mais de tomber sur un exemplaire net, avec des Ă©lĂ©ments papier en bel Ă©tat et une tranche de jaquette qui ne fait pas â€œĂ©tagĂšre humide”.

Si vous visez une collection cohĂ©rente, gardez une rĂšgle: privilĂ©gier la qualitĂ© du complet plutĂŽt que l’achat compulsif d’un disque seul. Sur un item Ă  identitĂ© de niche, c’est la prĂ©sentation qui fait le plaisir au quotidien.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un item PS1 au parfum de production Micronet, intĂ©ressant pour sortir des sentiers battus.
  • Une identitĂ© « objet » qui prend du sens en boĂźte + notice, surtout dans une collection orientĂ©e curiositĂ©s.
  • Le lien de filiation avec la branche EOS plus ancienne, agrĂ©able Ă  documenter en collection.

Les -

  • Un titre qui se prĂȘte mal au “pitch rapide”: il faut accepter de le dĂ©couvrir sans attente de blockbuster.
  • Comme souvent sur PS1, l’état physique (boĂźte, jaquette, notice) peut varier fortement et conditionne l’intĂ©rĂȘt de l’achat.
  • Sans Ă©lĂ©ments d’édition clairement identifiĂ©s, mieux vaut Ă©viter les suppositions et vĂ©rifier prĂ©cisĂ©ment ce qui est inclus avant d’archiver l’item.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur EOS: Edge of Skyhigh

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes EOS: Edge of Skyhigh est-il référencé ?

EOS: Edge of Skyhigh est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand EOS: Edge of Skyhigh est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour EOS: Edge of Skyhigh sur PS One est No.

Quel éditeur a publié EOS: Edge of Skyhigh ?

EOS: Edge of Skyhigh a été édité par Micronet co., Ltd..

Quel studio a développé EOS: Edge of Skyhigh ?

EOS: Edge of Skyhigh a été développé par Micronet co., Ltd..

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de EOS: Edge of Skyhigh ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de EOS: Edge of Skyhigh est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de EOS: Edge of Skyhigh ?

Sur PS One, EOS: Edge of Skyhigh est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter EOS: Edge of Skyhigh ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Black Hole Assault sur SEGA Mega-CD (mĂȘme Ă©diteur).