Goemon: Shin Sedai Shūmei! est un jeu sorti en No / édité par Konami / développé par Konami
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DU FOLKLORE, DES GAGS, ET UNE PS1 QUI PARLE JAPONAIS
Goemon: Shin Sedai Shūmei! fait partie de ces curiosités Konami qui intriguent immédiatement le collectionneur: un épisode estampillé Goemon sur l’ère du CD, avec tout ce que la licence traîne comme promesse d’univers décalé. La série Goemon (connue pour son mélange d’aventure, d’action et de comédie façon théâtre populaire) a toujours cultivé un ton à part, plus proche du cartoon et de la parodie que du récit héroïque classique.
Sur PlayStation, ce type de jeu a une saveur particulière: jaquette qui tranche dans une étagère PS1, livret souvent dense et très “console japonaise”, et cette sensation de titre qu’on ne croise pas tous les jours au milieu des standards de l’époque. Même sans chercher la perf technique, le simple fait de remettre un Goemon sur une machine 32-bit, en physique, fait déjà partie du plaisir.
Sans prétendre détailler scène par scène, on peut dire que l’entrée en matière d’un Goemon se reconnaît vite: une mise en place légère, un ton qui ne se prend pas au sérieux, et une progression qui préfère accrocher par l’atmosphère plutôt que par un long tutoriel austère. On est généralement guidé par des objectifs simples au départ, le temps d’apprivoiser le rythme et la façon dont le jeu “parle” au joueur.
Sur PS1, l’interface et la lisibilité des textes comptent beaucoup, surtout quand on vise un exemplaire d’origine. Si vous collectionnez aussi pour jouer, c’est typiquement un titre où la barrière de la langue peut influencer l’expérience, selon la place laissée aux dialogues et aux indications.
Un Goemon, c’est ce moment très fin 90’s où Konami assume un jeu d’aventure “pop” qui mélange folklore japonais, anachronismes volontaires et humour. Même posé dans la main, l’objet renvoie à cette période PS1 où l’on découvrait des licences très typées, parfois difficiles à classer, et où le manuel faisait encore partie intégrante de l’identité du jeu.
Le nom Shin Sedai Shūmei! met en avant l’idée de “nouvelle génération”, une accroche fréquente dans les séries au long cours quand elles veulent marquer un virage de ton, de structure ou de casting, sans forcément renier le socle. Dans le cas de Goemon, ce socle reste cette signature Konami très reconnaissable: un univers exubérant et une aventure pensée pour surprendre plus que pour se conformer à un genre unique.
Ce qu’on vient chercher dans un Goemon, ce n’est pas un “système” froid, c’est une balade rythmée par des idées. La licence est connue pour alterner exploration et séquences plus directes, avec un goût pour les changements de tempo (et, selon les épisodes, des mini-jeux ou des ruptures de style). Résultat: on avance souvent avec le sourire, parce que le jeu préfère l’inattendu à la ligne droite.
Sur PS1, l’important est la sensation globale: une aventure qui mise sur le caractère des situations, l’identité visuelle et la bonne humeur, plutôt que sur la pure précision “arcade”. Pour un joueur moderne, le plaisir dépendra surtout de votre tolérance aux conventions de l’époque (caméra, lisibilité, rythme) et de votre appétit pour les titres qui osent être bizarres.
Si vous aimez suivre une licence à travers ses machines, il est intéressant de comparer cet épisode PS1 avec Goemon: New Age Shutsudo! sur Game Boy Advance: autre support, autre philosophie de confort de jeu, et souvent une manière différente de faire exister l’univers dans un format plus “ramassé”. Mettre ces deux boîtes côte à côte, c’est aussi raconter comment Goemon se décline selon les contraintes techniques et le public visé.
Comme beaucoup de titres Konami très marqués “Japon”, l’intérêt en collection se joue moins sur le disque seul que sur la complétude et la propreté du packaging. Un exemplaire complet, avec un livret net et une boîte non fendue, a tout de suite plus de présence en rayon, surtout sur PS1 où les boîtiers ont souvent souffert.
Sur ce type de jeu, les variations les plus visibles viennent généralement de l’état et des éléments papier. Si vous visez le full set, prenez le temps de vérifier la cohérence des éléments (disque, notice, jaquette) et l’absence de traces d’humidité ou d’ondulation sur le livret.
KONAMI MODE: ÉTRANGE, COLORÉ, IMPRÉVISIBLE
“OK, j’ai rien compris… mais je veux voir la suite.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Goemon: Shin Sedai Shūmei! est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Goemon: Shin Sedai Shūmei! sur PS One est No.
Goemon: Shin Sedai Shūmei! a été édité par Konami.
Goemon: Shin Sedai Shūmei! a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Goemon: Shin Sedai Shūmei! est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Goemon: Shin Sedai Shūmei! est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Konami Arcade Classics sur Playstation (même éditeur).