Gunnm: Martian Memory est un jeu sorti en No / édité par Banpresto / développé par Yukito Products
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CYBERPUNK DANS LE LECTEUR, GALLY AU CENTRE DU DISQUE.
Sur PlayStation, Gunnm: Martian Memory fait partie de ces titres qu’on repère d’abord en rayon pour sa promesse d’univers. Banpresto à l’édition, Yukito Products au développement, et surtout une licence culte en toile de fond: Gunnm (Battle Angel Alita), avec ses ruelles métalliques, ses corps augmentés et sa mélancolie technologique.
À l’usage, l’intérêt dépasse le simple “produit dérivé”. On est sur une proposition typique de l’ère PS1: de la 3D, de la progression, une narration qui veut porter l’ambiance, et des choix de mise en scène parfois rugueux mais attachants. Pour un collectionneur, c’est exactement le genre d’item qui donne du relief à une étagère “manga/anime sur console”, surtout quand il est complet et propre.
L’entrée en matière pose rapidement les bases: un jeu d’action/aventure teinté de progression, avec une caméra et des repères d’époque. On comprend vite que l’essentiel ne sera pas de “faire des scores”, mais d’avancer, d’explorer, de se préparer, et de gérer un rythme fait de séquences jouées et de moments plus narratifs.
Ce que la PS1 raconte très bien ici, c’est la sensation de découverte malgré les limites techniques: décors anguleux, distances d’affichage modestes, et interfaces parfois denses. Si vous venez pour une action ultra fluide au premier quart d’heure, il faut accepter une prise en main qui demande un petit temps d’adaptation.
Le charme de Martian Memory, c’est aussi celui des adaptations PS1 qui tentaient de faire “grand” avec des moyens limités: de la 3D ambitieuse, des scènes qui installent un ton, et cette façon très fin 90’s de transformer une licence populaire en expérience console, parfois un peu raide, souvent généreuse. Le genre de disque qu’on relance autant pour l’atmosphère que pour la performance pure.
Gunnm a toujours été un terrain de jeu idéal pour le jeu vidéo: un monde d’alliages et de violence stylisée, un personnage central qui se prête naturellement à l’action, et des enjeux très “SF sale” qui supportent bien l’exploration. Martian Memory s’inscrit dans cette logique d’adaptation, avec une volonté d’embrasser l’univers plutôt que de se contenter d’un habillage superficiel.
Le cœur du jeu repose sur l’action et la progression: on se bat, on avance, on débloque, on renforce ses capacités et on s’habitue à une 3D qui ne pardonne pas l’à-peu-près. Le plaisir vient quand on “lit” enfin les distances, qu’on anticipe les angles de caméra, et qu’on adopte un style de jeu plus propre, moins brouillon.
L’ambiance, elle, fait le travail: même quand la technique accuse son âge, le décor et l’identité visuelle rappellent qu’on est dans Gunnm, avec ce mélange de dureté mécanique et de tension dramatique. Conseil simple: jouez en sessions pas trop longues au début, le temps de dompter les contrôles et de laisser la proposition s’installer.
La figure centrale reste Gally (Alita), héroïne emblématique de la licence, dont la présence donne tout de suite une couleur particulière au jeu. Même sans connaître tout le manga, on comprend sa nature de combattante et l’importance de sa trajectoire, entre identité, puissance et blessures intimes.
Si Martian Memory vous accroche, le réflexe logique est de revenir aux sources: le manga Gunnm et ses prolongements comme Last Order et Mars Chronicle, qui développent le monde et ses obsessions (corps, mémoire, violence, humanité). Côté adaptation, l’intérêt est surtout comparatif: voir comment une œuvre aussi dense se traduit en jeu, avec les contraintes d’une console et les codes de son époque.
En collection, Gunnm: Martian Memory se surveille surtout sur la complétude et l’état. Les jeux PS1 peuvent vite perdre leur “présentation” avec une boîte fendue, une notice absente ou un disque marqué, et ce titre gagne énormément quand tout est net, parce que l’objet repose beaucoup sur son identité de licence.
Visez un exemplaire avec jaquette bien conservée (tranches lisibles, pas de décoloration), charnières de boîtier saines, et disque sans rayures profondes. Et, comme souvent sur PS1, n’hésitez pas à prévoir les indispensables du quotidien, notamment une carte mémoire et le nécessaire d’entretien via les Accessoires PlayStation si vous montez une ludothèque réellement jouable, pas seulement “vitrine”.
Pour ce genre d’adaptation, l’œil doit aussi aller sur les détails “éditoriaux”: la cohérence entre disque et jaquette, la présence de la notice, et l’état du plastique (micro-rayures et jaunissement se voient très vite sur une étagère). Un exemplaire complet a une autre allure, surtout quand on aligne plusieurs titres tirés de mangas sur la même période.
MÉMOIRE, MÉTAL, MÉLANCOLIE: LA PS1 FAIT TOURNER LE CYBERPUNK.
“Pas besoin d’une lame parfaite, juste d’un timing propre.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Gunnm: Martian Memory est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Gunnm: Martian Memory sur PS One est No.
Gunnm: Martian Memory a été édité par Banpresto.
Gunnm: Martian Memory a été développé par Yukito Products.
L’indice de rareté marché Full Set de Gunnm: Martian Memory est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Gunnm: Martian Memory est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Puyo Puyo sur Super Nintendo (même éditeur).