Hi-Octane est un jeu sorti en 1995 / édité par Electronic Arts, Electronic Arts Victor / développé par Bullfrog Productions
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DU METAL, DE LA VITESSE, ET DES VIRAGES QUI SE MĂRITENT
Sorti en 1995, Hi-Octane est un racer futuriste Ă lâancienne, de ceux qui mettent la sensation de machine avant le confort. On y retrouve une patte trĂšs « laboratoire »: un jeu pensĂ© comme une expĂ©rience de vitesse, avec une direction artistique agressive et un goĂ»t marquĂ© pour lâexcĂšs, portĂ© par Bullfrog Productions et Ă©ditĂ© par Electronic Arts (et Electronic Arts Victor selon les marchĂ©s).
Il nâa pas le cĂŽtĂ© grand public des franchises de course plus policĂ©es, et câest justement ce qui le rend intĂ©ressant aujourdâhui. Sur PlayStation, Hi-Octane parle aux collectionneurs qui aiment les premiers jeux 3D sans filtre, ceux oĂč la technique et lâergonomie se cherchent encore, mais oĂč lâidentitĂ© est dĂ©jĂ lĂ , bien campĂ©e.
Hi-Octane ne sâembarrasse pas de grands dĂ©tours: lâentrĂ©e en matiĂšre est typique de la gĂ©nĂ©ration, avec une approche trĂšs « sĂ©lection, course, recommencer ». Lâessentiel, câest de choisir sa machine et de comprendre rapidement comment elle rĂ©agit, parce que le jeu demande dâapprivoiser lâinertie et la lecture de la piste avant mĂȘme de parler de performance.
DĂšs les premiĂšres courses, on comprend que le plaisir vient moins dâune conduite prĂ©cise au millimĂštre que dâun rythme Ă trouver. Il faut accepter de se faire bousculer, de rater des trajectoires, puis de revenir avec une meilleure anticipation et une gestion plus propre des freinages.
Hi-Octane, câest un concentrĂ© de milieu des annĂ©es 90: une 3D anguleuse qui assume ses arĂȘtes, des pistes qui donnent lâimpression dâĂȘtre enfermĂ©es dans un circuit industriel, et cette obsession de lâ« anti-gravitĂ© » et du futur sale. On nâest pas dans la science-fiction propre et lisse, mais dans le fantasme de lâĂ©poque, celui qui mĂ©lange vitesse, danger et esthĂ©tique techno.
Le vrai marqueur, câest la signature Bullfrog Productions. Le studio est surtout associĂ© Ă des jeux de gestion et de stratĂ©gie, et Hi-Octane fait partie de ces projets qui montrent son envie de toucher Ă dâautres genres, avec la mĂȘme mentalitĂ©: des systĂšmes simples sur le papier, mais une exigence rĂ©elle quand on passe manette en main.
Hi-Octane repose sur un pilotage volontairement physique: la machine a du poids, et la piste nâattend pas que vous soyez prĂȘt. On joue avec lâaccĂ©lĂ©ration, le freinage, lâangle dâentrĂ©e en virage, et surtout la capacitĂ© Ă rester lucide quand lâĂ©cran se remplit dâinformations. Ce nâest pas un jeu qui cherche à « guider » le joueur; il le met dans le bain et le laisse apprendre.
Le cĆur de lâexpĂ©rience, câest la vitesse et la pression constante: les circuits donnent rarement lâimpression dâoffrir des pauses, et lâaffrontement avec les autres concurrents fait partie du dĂ©cor. Selon les rĂ©glages et le style de conduite, on peut le vivre comme une course dâanticipation ou comme un bras de fer oĂč lâon survit dâabord, et oĂč lâon optimise ensuite.
Sur manette PlayStation, le jeu a ce feeling typique des premiers racers 3D: on gagne en confort en prenant le temps de choisir une configuration de commandes qui vous parle, parce que la prĂ©cision de direction et la gestion du freinage font toute la diffĂ©rence. Conseil simple: Ă©vitez de lutter contre le jeu en permanence, cherchez plutĂŽt une conduite « propre » et stable, mĂȘme si elle semble moins spectaculaire au dĂ©but.
Si vous aimez comparer les versions et sentir ce que chaque machine imprime Ă un mĂȘme concept, la dĂ©clinaison Hi-Octane sur Sega Saturn est un point de repĂšre intĂ©ressant. Sans refaire le match Ă votre place, lâidĂ©e est simple: mĂȘme ADN, mais un rendu et une sensation de jeu qui peuvent diverger selon le support, ce qui parle forcĂ©ment aux collectionneurs qui aiment les « doubles » dans une Ă©tagĂšre.
Hi-Octane est le type de titre quâon croise parfois en lot ou au fond dâun bac, mais dont la prĂ©sentation complĂšte fait la diffĂ©rence dans une collection PlayStation. Sur un jeu aussi ancrĂ© dans son Ă©poque, la jaquette et la notice participent vraiment Ă lâidentitĂ©: typographie, codes visuels « futur techno », et ce petit parfum de catalogue 1995.
Pour viser un bel exemplaire, privilĂ©giez un boĂźtier propre (charniĂšre et clips intacts), une jaquette non blanchie sur la tranche, et une notice prĂ©sente, parce que ce sont souvent ces Ă©lĂ©ments qui transforment un disque anonyme en vraie piĂšce de full set. Et, comme toujours sur PS1, un rapide contrĂŽle visuel du disque reste la base avant dâintĂ©grer le jeu Ă la collection.
VITESSE FUTURISTE, 3D SANS COMPROMIS, ET NERVOSITĂ DâĂPOQUE
« OK⊠encore une course, et jâarrĂȘte. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Hi-Octane. Full Set référence également Hi-Octane sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour Hi-Octane sur PS One est 1995.
Hi-Octane a été édité par Electronic Arts, Electronic Arts Victor.
Hi-Octane a été développé par Bullfrog Productions.
Sur PS One, Hi-Octane est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Theme Park sur SEGA Mega-CD (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), NBA Live 07 sur PSP (mĂȘme Ă©diteur), Super F1 Circus Gaiden sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).