High School of Blitz est un jeu sorti en No / édité par MediaWorks / développé par Japan Media Programming
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UN DISQUE PS1 QUI JOUE LA CARTE DU MYSTÈRE, ET C’EST AUSSI ÇA LA COLLECTION
High School of Blitz, c’est typiquement le genre de jeu PlayStation qui intrigue autant par son nom que par sa présence dans une ludothèque de collectionneur. On sait qu’il est édité par MediaWorks et développé par Japan Media Programming, deux signatures qui sentent la production japonaise soignée mais pas forcément taillée pour faire la une des linéaires.
Son intérêt, aujourd’hui, tient beaucoup à cette aura de “titre à part”: on n’est pas sur le blockbuster que tout le monde a eu, mais sur un disque qu’on ressort pour comprendre ce qu’il voulait faire, comment il le faisait, et ce qu’il raconte de l’écosystème PS1. Dans une démarche Full Set, ce sont souvent ces jeux-là qui donnent du relief à une étagère, parce qu’ils déclenchent la conversation.
Sans dérouler une scène d’intro au mot près, High School of Blitz se découvre comme beaucoup de titres PS1 de cette veine: menus sobres, mise en place rapide, et une phase d’apprentissage qui passe plus par l’expérimentation que par un tutoriel bavard. Le jeu demande surtout de prendre le temps de lire ce qu’il affiche et d’observer ses règles, plutôt que de foncer comme sur un action pur jus.
Le premier bon réflexe, c’est de vérifier la gestion de sauvegarde et les options dès le départ. Sur PlayStation, beaucoup de jeux de catalogue reposent sur des habitudes de l’époque (écrans de confirmation, réglages parfois planqués, retours menu fréquents), et ça change immédiatement le confort de jeu.
High School of Blitz évoque cette période où la PS1 hébergeait une quantité impressionnante de jeux “hors radar”, parfois difficiles à classer, où le concept et l’ambiance comptaient autant que la vitrine technique. C’est la génération des jaquettes qui promettent beaucoup avec un titre accrocheur, et des expériences qui se dévoilent vraiment une fois la console lancée, manette en main, avec ce rythme particulier fait de chargements, d’écrans fixes et de petites surprises de design.
Le duo MediaWorks (édition) et Japan Media Programming (développement) place High School of Blitz dans la catégorie des sorties qui ont souvent une identité bien marquée, parfois plus “produit de niche” que grosse machine à marketing. Pour le collectionneur, ces crédits sont un indice utile: on a souvent un packaging travaillé, un manuel qui compte, et une proposition qui ne cherche pas forcément à ressembler au voisin.
Faute de le réduire à une étiquette hasardeuse, le plus juste est de parler de sensations: High School of Blitz fait partie de ces jeux PS1 où l’on apprivoise d’abord le rythme (enchaînement d’écrans, validation d’actions, logique d’interface) avant de juger le fond. Sur ce type d’item, le plaisir vient souvent du “décodage”: comprendre ce que le jeu attend, puis entrer dans sa boucle.
Et sur PlayStation, tout passe par le pad. Une manette PlayStation en bon état, avec des boutons qui répondent net, change réellement l’expérience sur les titres qui demandent des confirmations rapides ou une navigation précise dans les menus. Si votre croix directionnelle est molle ou si les gâchettes accrochent, c’est le genre de jeu qui peut paraître plus raide qu’il ne l’est.
À ne pas confondre avec d’autres “High School” qui traînent dans les bases de données et sur les étagères. Par exemple, High School Terra Story sur Saturn appartient à un tout autre contexte et une autre époque, et le simple rapprochement par le titre peut piéger en chine ou en liste de souhaits.
Dans un autre registre, High School Musical 3 Dance! Nos Années Lycée illustre bien le grand écart: là, on est sur une adaptation pop culture beaucoup plus identifiable. Ce jeu PS1, lui, joue davantage sur la curiosité et la singularité, ce qui explique aussi pourquoi il attire les collectionneurs de catalogues atypiques.
Pour High School of Blitz, l’enjeu n’est pas seulement de mettre la main sur le disque: c’est de viser un exemplaire qui “fait collection”. Sur PS1, l’état de la boîte (charnière, fissures), la propreté de la jaquette (traces, soleil) et surtout la présence de la notice font une énorme différence visuelle sur une étagère Full Set.
En occasion, prenez le temps d’inspecter le disque sous une lumière franche. Les micro-rayures sont courantes, mais les marques circulaires profondes, les zones ternies ou les fissures près du centre sont à surveiller. Et si l’exemplaire est complet, vérifiez que le manuel correspond bien au jeu et n’a pas été remplacé par un livret “qui ressemble”, classique des lots PS1 recomposés.
FULL SET PS1: LA NOTICE COMPTE, LA JAQUETTE COMPTE, ET LE DISQUE DOIT BRILLER
« Ok… c’est quoi le plan exactement? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
High School of Blitz est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour High School of Blitz sur PS One est No.
High School of Blitz a été édité par MediaWorks.
High School of Blitz a été développé par Japan Media Programming.
L’indice de rareté marché Full Set de High School of Blitz est actuellement de 64 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, High School of Blitz est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dengeki Construction: Ochige-Yarouze! sur Playstation (même éditeur).