Jeremy McGrath Supercross 98 est un jeu sorti en No / édité par Acclaim / développé par Probe Entertainment
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22 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BRUIT, DES ORNIÈRES ET DES RÉCEPTIONS À FAIRE PROPRE
Jeremy McGrath Supercross 98, c’est l’école PlayStation du sport mécanique: pas de chichis, un rythme de course nerveux, et cette obsession très 90’s pour la sensation de pilotage plutôt que pour la mise en scène. On est sur une discipline précise, le supercross, avec son lot de bosses, d’appels, de réceptions et de relances où la moindre erreur se paie vite.
Dans une ludothèque PlayStation qui a vu défiler beaucoup de jeux de course, celui-ci joue la carte du pilotage « à l’ancienne »: lisibilité immédiate, feedback sec, et une progression qui tient surtout à la maîtrise. C’est typiquement le genre de disque qu’on ressort pour vérifier si ses doigts se souviennent encore des bons réflexes, plus que pour dérouler une campagne scénarisée.
Le ton est donné dès l’entrée: on choisit son mode, on prépare une course, et on comprend rapidement que l’essentiel se passe sur le terrain. La prise en main s’articule autour de la gestion des sauts et de la stabilité, avec une marge d’erreur plus faible qu’un jeu d’arcade pur jus.
Les premières courses servent surtout à apprivoiser deux choses: le timing des réceptions et la manière de garder une trajectoire propre quand la piste se déforme ou que le trafic vous bouscule. Si vous venez pour « accélérer et tourner », le jeu vous rappelle gentiment que le supercross, c’est aussi un sport d’équilibre.
La fin des années 90, c’est ce moment où la PlayStation accueille des jeux de sport mécaniques très “physiques” dans l’intention, parfois rugueux dans l’exécution. Supercross 98 s’inscrit pile là-dedans: une approche directe, une technique qui s’apprend au tour par tour, et une identité très marquée « circuit fermé, bosses, rythme » plutôt que grands espaces. C’est un type de challenge qu’on reconnaît tout de suite, même des années plus tard.
Le crédit éditorial a son importance pour les collectionneurs: l’édition est signée Acclaim et le développement est attribué à Probe Entertainment. Deux noms qu’on a croisés sur pas mal de productions console de l’époque, avec cette patte « solide, efficace, parfois un peu sèche », souvent plus attachée au gameplay qu’au vernis. Dans une série sportive annuelle ou semi-annuelle, ce contexte explique aussi la philosophie: aller droit au but, et livrer une expérience de course immédiatement exploitable.
Ce qui fait la saveur d’un supercross sur PS1, c’est la lecture de la piste. Ici, la vitesse ne suffit jamais: il faut enchaîner propre, choisir ses appuis, éviter de se mettre de travers sur un appel, et surtout rester régulier. Les meilleures trajectoires ne sont pas forcément les plus “belles”, mais celles qui vous laissent relancer dès la réception.
Le plaisir vient souvent de micro-progrès très concrets: réussir une section sans perdre l’équilibre, limiter les erreurs quand ça se bagarre, ou garder le contrôle quand la piste vous secoue. On est sur une expérience où la sensation de maîtrise prime, et où la frustration peut être réelle si on veut absolument tout passer à fond. Conseil simple: acceptez de perdre un peu de vitesse pour rester propre, le chrono s’améliore souvent tout seul.
Côté ambiance, le jeu vise l’énergie d’une compétition fermée et intense, avec un esprit “sport TV” typique de son époque. Visuellement, on est dans les limites assumées de la 32-bit: l’important n’est pas la finesse, mais la lisibilité de l’action et la façon dont la piste dicte votre pilotage.
Sur ce type de jeu PS1, la valeur “Full Set” tient beaucoup à la présence de la notice et à l’état de la jaquette, souvent manipulée et parfois marquée par les allers-retours en vidéoclub ou en occasion. Un exemplaire vraiment propre, c’est d’abord une boîte qui ferme bien, un visuel de tranche lisible, et une notice non gondolée. Pour un jeu de course qu’on lançait « juste pour une course », la complétude fait toute la différence sur l’étagère.
Vérifiez aussi l’état du disque: les jeux de sport ont souvent servi de “disque de soirée”, donc ressortis, rangés à la va-vite, et parfois rayés. Un contrôle visuel sous lumière franche évite les mauvaises surprises, surtout sur les chargements répétés typiques de la génération.
Si vous aimez l’idée mais que vous cherchez une évolution plus tardive sur la même machine, Jeremy McGrath Supercross 2000 sur PlayStation est le voisin le plus naturel: même ADN, même famille, avec l’ambition d’un épisode “plus récent” dans le ressenti et les options.
Et pour mesurer comment la série a pu se réinventer avec une génération plus puissante, un détour par Jeremy McGrath Supercross World sur PlayStation 2 permet de replacer 98 dans sa chronologie: la même discipline, mais des attentes techniques et un rythme de production qui changent avec l’arrivée des machines 128-bit.
En circulation, ce genre de jeu existe souvent en plusieurs états plutôt qu’en “rare ou pas rare”. Le point sensible, c’est la qualité: boîtier fissuré, charnière fatiguée, disque marqué, notice manquante. Si vous collectionnez la série, privilégiez un exemplaire complet et homogène, quitte à attendre le bon, plutôt qu’un disque seul qui finira par vous donner envie de “reconstituer” la pièce.
Autre détail à surveiller: les variations d’édition (classique, réédition, packaging) peuvent exister selon les marchés et les périodes. Sans chercher la micro-variation à tout prix, identifiez surtout ce que vous voulez exposer: une version au visuel net et cohérent, ou une version “jouée” mais authentique, qui raconte sa vie.
SUPERcross, C’EST LE RYTHME AVANT LE STYLE
« Une réception propre vaut mieux qu’un saut héroïque. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Jeremy McGrath Supercross 98 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Jeremy McGrath Supercross 98 sur PS One est No.
Jeremy McGrath Supercross 98 a été édité par Acclaim.
Jeremy McGrath Supercross 98 a été développé par Probe Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Jeremy McGrath Supercross 98 est actuellement de 13 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 22 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Jeremy McGrath Supercross 98 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Foreman for Real sur Game Boy (même éditeur).