Juggernaut est un jeu sorti en No / édité par Will / développé par Jaleco Entertainment
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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Prix relatif : 69e percentile. Disponibilité : 18e percentile de rareté.
14 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Juggernaut à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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UNE AVENTURE PS1 QUI JOUE LA CARTE DU MYSTÈRE ET DE LA MISE EN SCÈNE
Juggernaut fait partie de ces titres PlayStation qu’on ressort moins pour « sa technique » que pour une promesse: celle d’une aventure pensée comme un récit, avec une progression qui préfère l’intrigue, l’ambiance et la curiosité à la performance pure. Développé par Jaleco Entertainment et édité par Will, le jeu s’inscrit dans ce coin de ludothèque où la console s’autorisait autre chose que des niveaux et des scores.
Dans une collection PS1, c’est typiquement le disque qui intrigue quand on feuillette une étagère: un jeu qui ne ressemble pas à une énième variation d’action, et qui assume un rythme plus posé. Si vous aimez les expériences à « habiter », celles où on observe, on écoute, on tente, on recommence, Juggernaut a ce parfum de curiosité qu’on lance un soir, casque sur les oreilles, juste pour voir où ça va.
Ce que Juggernaut installe très vite, c’est une façon d’entrer dans le jeu qui ressemble plus à un prologue interactif qu’à un tutoriel classique. On comprend rapidement que l’essentiel ne passera pas par des réflexes, mais par l’attention: lire une scène, repérer un détail, tester une interaction, puis recoller les morceaux au fil de la progression.
La prise en main se veut généralement simple, et c’est une bonne nouvelle: sur ce type d’aventure, l’ennemi n’est pas un boss, c’est la friction. Plus l’interface se fait oublier, plus l’atmosphère a une chance de prendre. Attendez-vous à une entrée en matière qui demande un peu de patience, le temps que le jeu vous fasse comprendre son langage.
Ce genre de titre rappelle une époque où la PlayStation servait aussi de « lecteur d’histoires interactives »: on avançait à la manette PlayStation, tranquillement, en acceptant un tempo différent des jeux d’arcade maison. Ce n’est pas un jeu qui se raconte bien en deux phrases, et c’est justement ce qui le rend très PS1: un objet un peu à part, qu’on apprivoise plus qu’on ne le consomme.
Le duo « Jaleco Entertainment au développement, Will à l’édition » place Juggernaut dans cette galaxie de productions PS1 où l’identité d’un jeu tient souvent à sa mise en scène et à son pari de format. Sur PlayStation, ces paris existent en physique, et ils se lisent aussi dans l’objet: un disque qui propose autre chose qu’un standard de genre, et qui devient, avec le temps, une pièce de conversation dans une collection.
Juggernaut s’adresse d’abord aux joueurs qui aiment explorer et comprendre. On avance en observant des environnements, en déclenchant des événements, en cherchant le bon enchaînement d’actions, et en s’appuyant sur la logique interne du jeu. La satisfaction vient moins d’une exécution parfaite que d’un déclic: ce moment où une information, un lieu ou un objet prend enfin sens.
Ce type d’aventure peut aussi montrer ses limites: si vous attendez une liberté totale, une caméra moderne ou une nervosité de jeu d’action, vous risquez de trouver le rythme raide. En revanche, si vous aimez les jeux où l’ambiance fait le gros du travail et où la progression a un côté « enquête », la proposition reste accrocheuse, surtout en séance courte, en prenant le temps.
Conseil pratique: jouez avec un minimum de distraction autour. Sur ce genre de jeu, l’attention est une ressource, et c’est elle qui transforme une succession d’écrans en aventure mémorable.
Juggernaut se parcourt davantage comme une expérience narrative que comme un jeu de défis. Si vous collectionnez la PS1 pour ce pan-là de sa personnalité, vous pouvez le rapprocher d’aventures à forte mise en scène et au rythme volontairement posé, dans la famille des jeux où l’atmosphère et l’étrangeté priment sur le combat. C’est aussi une bonne pioche pour les collectionneurs qui aiment les « ovnis »: ces titres qu’on ne lance pas tous les mois, mais qu’on est content d’avoir au complet, à côté de ses RPG et de ses jeux de course.
Comme beaucoup de jeux PlayStation au positionnement atypique, Juggernaut se juge surtout à la qualité de l’exemplaire. Un disque propre et lisible, une boîte non fendue et une jaquette bien conservée font toute la différence sur une étagère. La notice, souvent négligée sur PS1, apporte aussi ce petit supplément « complet » qui compte quand on vise le full set avec de beaux exemplaires.
En occasion, surveillez les classiques: charnière de boîtier fatiguée, plastique jauni ou jaquette marquée au dos. Et si vous tombez sur une version qui semble avoir été « reconstituée », prenez le temps de vérifier la cohérence de l’ensemble (disque, jaquette, notice) avant de la considérer comme un vrai complet.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Juggernaut est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Juggernaut sur PS One est No.
Juggernaut a été édité par Will.
Juggernaut a été développé par Jaleco Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Juggernaut est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Juggernaut est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.