Kaitou Apricot est un jeu sorti en No / édité par Takuyo / développé par Kid
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UN PETIT DISQUE PS1 QUI JOUE LES ARSĂNES LUPIN Ă SA FAĂON
Kaitou Apricot fait partie de ces titres PlayStation qui intriguent immédiatement les collectionneurs: un jeu édité par Takuyo, développé par Kid, deux noms qui parlent souvent aux amateurs de productions japonaises soignées, parfois décalées, et rarement formatées pour le grand public.
Sur PlayStation, ce genre de sortie a une place Ă part dans une ludothĂšque: on est moins dans la performance technique que dans lâidentitĂ©, le ton, et ce que raconte la jaquette sur lâĂ©poque. Câest typiquement le jeu quâon garde « Ă cĂŽtĂ© », pour varier entre deux gros RPG ou deux sessions dâaction plus bruyantes.
Sans prĂ©tendre dĂ©tailler une scĂšne dâouverture prĂ©cise, on peut dire que Kaitou Apricot sâinscrit dans une tradition PS1 oĂč lâentrĂ©e en matiĂšre cherche surtout Ă installer un rythme et une ambiance, avant de lĂącher complĂštement le joueur. Menu sobre, choix clairs, puis une mise en place qui donne le ton: ici, lâimportant nâest pas de passer un tutoriel, mais de comprendre quel type de jeu on a entre les mains.
Les premiĂšres minutes servent souvent Ă apprivoiser lâinterface, la façon dont le jeu dĂ©livre ses informations, et la logique de progression. Pour le joueur dâaujourdâhui, le bon rĂ©flexe est de se laisser porter un moment, puis de repĂ©rer rapidement comment le jeu sauvegarde et comment il dĂ©coupe ses sĂ©quences, deux points qui font toute la diffĂ©rence quand on dĂ©couvre un titre narratif ou Ă embranchements.
Il y a un parfum trĂšs « fin dâĂšre PS1 » dans ce type de disque: celui des jeux quâon nâapercevait pas forcĂ©ment en vitrine, mais quâon finissait par dĂ©couvrir via une jaquette intrigante, un Ă©diteur discret et un nom de studio familier. Kaitou Apricot rappelle cette Ă©poque oĂč la PlayStation servait aussi de refuge Ă des expĂ©riences plus textuelles, plus stylisĂ©es, et oĂč la lecture du manuel faisait partie du rituel avant de lancer une nouvelle partie.
Le duo Takuyo (Ă©diteur) et Kid (dĂ©veloppeur) est un bon indicateur de « texture »: on est souvent sur des jeux oĂč la direction artistique et lâĂ©criture comptent autant que les mĂ©caniques pures. Kid, en particulier, a laissĂ© une trace durable auprĂšs des joueurs qui aiment les titres Ă forte composante narrative, ce qui aide Ă situer lâobjet dans une collection, mĂȘme sans le ranger dans la case des blockbusters PS1.
Ce qui accroche avec Kaitou Apricot, câest surtout lâintention: une expĂ©rience PlayStation pensĂ©e pour se suivre, se lire, se dĂ©coder, avec un rythme qui nâa rien dâun jeu dâaction nerveux. On est davantage dans la progression par Ă©tapes, la comprĂ©hension de la situation, et la curiositĂ© de voir la scĂšne suivante que dans la recherche du âskillâ.
Ă jouer aujourdâhui, le meilleur conseil est dâadopter une posture « confortable »: sessions de jeu plus courtes, pauses rĂ©guliĂšres, et sauvegardes frĂ©quentes si le titre le permet. La PS1 regorge de jeux qui se savourent comme ça, et Kaitou Apricot fait partie de ceux qui gagnent Ă ĂȘtre pris pour ce quâils sont: un objet de catalogue, avec un ton et une cadence qui ne ressemblent pas Ă tout.
Si vous vous intĂ©ressez Ă Kaitou Apricot pour le nom de Kid sur la boĂźte, il peut ĂȘtre pertinent de le rapprocher dâautres jeux du studio connus pour leur ADN narratif, comme Never 7, Ever 17 ou Remember 11. Ce nâest pas une question de licence partagĂ©e, plutĂŽt une façon de suivre une « patte »: une certaine maniĂšre de construire des scĂšnes, de poser des personnages, et de faire avancer lâintĂ©rĂȘt par la mise en place.
Comme beaucoup de jeux PS1 Ă diffusion plus confidentielle, Kaitou Apricot devient nettement plus dĂ©sirable en complet. Le trio boĂźte, notice et disque fait toute la diffĂ©rence, autant pour lâobjet que pour le plaisir de collection: une jaquette propre, un boĂźtier pas Ă©clatĂ©, et une notice prĂ©sente donnent immĂ©diatement un autre statut au jeu sur une Ă©tagĂšre.
En occasion, surveillez particuliĂšrement lâĂ©tat du boĂźtier (charniĂšre, languettes), la qualitĂ© de la jaquette (traces de pli, dĂ©coloration) et les micro-rayures sur le disque. Sur PS1, un exemplaire « beau » se repĂšre vite, et câest souvent celui quâon garde au long cours, mĂȘme si on recroise le jeu plus tard dans un lot.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kaitou Apricot est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kaitou Apricot sur PS One est No.
Kaitou Apricot a été édité par Takuyo.
Kaitou Apricot a été développé par Kid.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Kaitou Apricot est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, Kaitou Apricot est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Ătude Prologue: Yureugoku Kokoro no Katachi sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur).