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Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator

Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator est un jeu sorti en No / édité par Increment-P / développé par Outback

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PlayStation -- KAKUGE-YARO: Fighting Game Creator -- PS1. JAPAN GAME. 27812

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18,00 USD

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KAKUGE-YARO Fighting Game Creator Spine * PS1 Playstation For JP System 2242 p1

KAKUGE-YARO Fighting Game Creator Spine * PS1 Playstation For JP System 2242 p1

110,00 USD

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PlayStation -- KAKUGE-YARO: Fighting Game Creator -- PS1. JAPAN GAME. 27812

PlayStation -- KAKUGE-YARO: Fighting Game Creator -- PS1. JAPAN GAME. 27812

58,00 USD

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KAKUGE-YARO Fighting Game Creator PS1 Playstation For JP System 8340 p1

KAKUGE-YARO Fighting Game Creator PS1 Playstation For JP System 8340 p1

85,00 USD

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Kakuge Yaro Fighting Game Creator Sony PS1 Japan Game PlayStation Used Tested

Kakuge Yaro Fighting Game Creator Sony PS1 Japan Game PlayStation Used Tested

64,55 USD

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KAKUGE-YARO Fighting Game Creator Spine * PS1 Playstation For JP System 2242 p1

KAKUGE-YARO Fighting Game Creator Spine * PS1 Playstation For JP System 2242 p1

96,99 USD

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Jaquette de Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator sur Playstation
Visuel de référence de Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurOutback
ÉditeurIncrement-P

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 4 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE6 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
74,78 €

Positionnement de la cote médiane

Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator indicatif74,78 euros
Médiane Playstation19,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

58/ 100
Peu courant

Prix relatif : 87e percentile. Disponibilité : 39e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator à partir des annonces indexées.

91,00 €64,55 €74,78 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator sur PS One

16:9

Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator sur PlayStation, le VS fait maison

LE JEU DE BASTON OÙ LE VRAI BOSS, C’EST TON IMAGINATION

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sur PlayStation, Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator joue une carte rare: plutĂŽt que de vous imposer un casting et des arĂšnes, il vous met dans la peau du “fabricant” de jeu de baston. C’est un disque qui parle autant Ă  la fibre du joueur qu’à celle du bidouilleur, avec ce parfum trĂšs annĂ©es 90 oĂč l’on rĂȘvait de crĂ©er son propre rival de Street Fighter ou de Tekken depuis le salon.

Ce n’est pas une expĂ©rience “plug and play” pensĂ©e pour des sessions Ă©clairs. Le plaisir vient du temps passĂ© Ă  ajuster, tester, recommencer, puis observer ce que ça donne manette en main. Et cĂŽtĂ© collection, l’objet a une identitĂ© claire: un titre de niche, signĂ© Increment-P Ă  l’édition et Outback au dĂ©veloppement, typiquement le genre de galette qu’on garde autant pour ce qu’elle permet que pour ce qu’elle raconte de l’époque.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre, ici, n’est pas celle d’un mode arcade avec une cinĂ©matique et un premier combat “waouh”. On est plutĂŽt face Ă  une interface d’outils, de menus, de rĂ©glages, avec une logique de crĂ©ation avant la logique de performance. Les premiĂšres minutes consistent surtout Ă  comprendre comment le jeu vous guide pour assembler un combattant, poser des paramĂštres, puis lancer des tests.

TrĂšs vite, on saisit la promesse centrale: ce que vous faites dans l’éditeur a un impact direct sur le ressenti. Ce n’est pas un simple habillage cosmĂ©tique, et c’est lĂ  que le titre accroche. Si vous aimez apprendre “par itĂ©rations” (essais, ajustements, re-essais), vous ĂȘtes Ă  la maison.

Flashback joueur

Kakuge-Yaro, c’est un marqueur d’une gĂ©nĂ©ration oĂč la crĂ©ation passait encore par des Ă©crans sobres, beaucoup de listes, et cette sensation de feuille Excel transformĂ©e en terrain de jeu. On est loin des Ă©diteurs modernes ultra visuels: ici, le charme vient du sĂ©rieux de l’outil et de la libertĂ© qu’il laisse, avec le plaisir trĂšs PlayStation de tout sauvegarder sur carte mĂ©moire pour retrouver ses essais, ses versions “1.1”, puis “1.2”.

Le détail qui marque

Le fait que l’éditeur et le joueur partagent le mĂȘme espace est le cƓur du projet: on ne vous vend pas un univers, on vous vend une boĂźte Ă  outils. Dans une ludothĂšque PS1 surtout connue pour ses conversions d’arcade, ses compilations et ses licences fortes, ce positionnement “creator” reste une curiositĂ© Ă  part, plus proche d’un kit de dĂ©veloppement grand public que d’un jeu de versus classique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Tout ce que vous “jouez” dans Kakuge-Yaro dĂ©pend de ce que vous avez construit. L’intĂ©rĂȘt n’est donc pas d’apprendre un roster officiel, mais de façonner des archĂ©types et de vĂ©rifier leur lisibilitĂ© en match: une animation trop lente, une portĂ©e Ă©trange, un enchaĂźnement qui casse le rythme, un personnage qui devient involontairement injouable ou, au contraire, complĂštement abusĂ©.

Dans les meilleurs moments, le jeu devient un laboratoire de game design. On se surprend Ă  raisonner en termes de distance, de prioritĂ©, de cohĂ©rence des coups, de tempo d’un duel. Et quand on revient “en mode combat”, on ne juge plus seulement ce qui se passe Ă  l’écran: on juge ses propres choix, ce qui est trĂšs diffĂ©rent d’un versus traditionnel oĂč l’équilibrage vient d’en haut.

Conseil simple: cherchez d’abord la sensation avant le spectaculaire. Une crĂ©ature avec une liste de coups trop longue ou trop exotique peut ĂȘtre amusante cinq minutes, mais un set de mouvements clair, avec quelques options bien dĂ©finies, donne souvent des matches plus intĂ©ressants et surtout plus rejouables.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres expĂ©rimentaux et trĂšs “outil”, Kakuge-Yaro attire un public prĂ©cis: collectionneurs curieux, amateurs de versus, et joueurs qui aiment les disques hors norme. RĂ©sultat, l’offre peut ĂȘtre irrĂ©guliĂšre selon l’état et la complĂ©tude. Pour un full set propre, la prĂ©sence de la notice et l’état de la jaquette comptent beaucoup, parce que c’est typiquement le genre de jeu qu’on a pu trimballer, prĂȘter, ressortir, puis ranger sans mĂ©nagement aprĂšs quelques sessions de crĂ©ation.

  • Disque : inspectez les micro-rayures et testez si possible les phases de chargement rĂ©pĂ©tĂ©es. Les soucis se rĂ©vĂšlent parfois plus en navigation de menus qu’en plein match.
  • BoĂźte et jaquette : vĂ©rifiez les charniĂšres, les fĂȘlures du boĂźtier et l’absence d’humiditĂ© sur l’insert papier. Une jaquette ondulĂ©e ou dĂ©colorĂ©e se voit immĂ©diatement en vitrine.
  • Sauvegarde : si vous achetez pour crĂ©er, prĂ©voyez une carte mĂ©moire en bon Ă©tat. Pour rester dans l’écosystĂšme, un dĂ©tour par les Accessoires PlayStation peut valoir le coup afin d’identifier ce qui vous manque pour jouer confortablement.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition vraiment diffĂ©rente sur PS1: l’éditeur comme cƓur de jeu, pas comme bonus.
  • Un plaisir de “test & tweak” qui parle aux fans de versus et aux curieux de game design.
  • Un objet de collection typĂ©, avec une vraie personnalitĂ© dans une Ă©tagĂšre PlayStation.

Les -

  • Un rythme naturellement moins immĂ©diat qu’un fighting game classique: il faut aimer passer du temps dans les menus.
  • Le fun dĂ©pend de votre implication: sans envie de crĂ©er et d’itĂ©rer, l’intĂ©rĂȘt retombe vite.
  • En occasion, un exemplaire incomplet ou fatiguĂ© fait perdre une partie de la magie “outil”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator est-il référencé ?

Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator ?

Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator a été édité par Increment-P.

Quel studio a développé Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator ?

Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator a été développé par Outback.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator ?

Sur PS One, Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Kakuge-Yaro: Fighting Game Creator ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Battle Athletess: Daiundoukai Alternative sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur).