Kanazawa Shogi '95 est un jeu sorti en No / édité par SETA Corporation / développé par SETA Corporation
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DU SHOGI SANS DÉTOUR, À L’ANCIENNE, SUR CD
Kanazawa Shogi '95 fait partie de ces titres PlayStation qui ne cherchent pas à épater la galerie: c’est un jeu de shogi, présenté comme un outil de jeu sérieux avant d’être un “spectacle”. Dans une ludothèque PS1 souvent associée à la 3D et aux grosses mises en scène, ce genre de disque rappelle que la console a aussi servi de support confortable pour les jeux de plateau et les adaptations de règles.
Le shogi, c’est l’élégance du jeu d’échecs… avec la particularité qui change tout: les pièces capturées peuvent revenir sur le plateau. Résultat, même une position “perdue” peut se renverser si on sait créer la menace au bon moment. Et c’est exactement le type de jeu qui se savoure sur une session courte, puis qui vous happe pendant une heure sans que vous vous en rendiez compte.
Sur ce type d’adaptation, l’entrée en matière est généralement très frontale: on arrive vite sur des menus de modes de jeu et de réglages, puis sur l’échiquier, sans détour inutile. L’essentiel se joue dans la lisibilité des pièces, la clarté des coups autorisés et la façon dont le jeu accompagne le joueur quand il hésite ou veut rejouer une situation.
Ce qu’on cherche dès le début, c’est la sensation de contrôle: sélectionner une pièce, vérifier ses déplacements, anticiper une promotion, et comprendre comment l’interface gère les pièces “en main” prêtes à être parachutées. Si l’ergonomie est bonne, on oublie rapidement la technique pour se concentrer sur le vrai sujet: la décision.
Les jeux de shogi sur PS1, c’est typiquement le plaisir du “disque qui vit dans la console”: pas forcément celui qu’on lance pour frimer, mais celui qui sert de pause intelligente entre deux jeux plus nerveux. À l’époque, la PlayStation accueillait volontiers ces logiciels de réflexion, avec des interfaces sobres, un rythme posé, et une manière très japonaise d’assumer le côté étude, répétition, progression.
Le nom “Kanazawa Shogi” renvoie à une approche très “école” du shogi: on n’est pas dans la fantaisie d’une licence à personnages, mais dans un positionnement plus traditionnel, presque pédagogique dans l’esprit. Le fait que l’éditeur et le développeur soient tous deux SETA Corporation donne aussi une couleur particulière à l’objet: une production tenue en interne, pensée comme un produit de catalogue bien identifié.
Le shogi en jeu vidéo, c’est une bataille de tempo et de menaces où chaque coup a un arrière-goût de conséquence. Là où les échecs punissent déjà l’imprécision, le shogi ajoute cette dimension de “retour” via les pièces capturées, ce qui densifie les milieux de partie: une simple prise peut devenir une ressource tactique immédiate pour l’adversaire.
Sur PlayStation, le confort vient surtout de la prise en main: au pad, on veut un curseur rapide, une validation nette, et une gestion claire des promotions et des coups illégaux. Une manette PlayStation fait très bien le job pour ce genre de jeu, à condition que le titre propose une navigation fluide entre plateau, pièces en réserve et options d’affichage. Le plaisir est là quand le jeu ne “pèse” pas entre vous et l’échiquier.
L’ambiance, elle, se joue sur la sobriété: un plateau lisible, des pièces identifiables au premier coup d’œil et un rythme qui laisse respirer. On n’attend pas une mise en scène, on attend de la stabilité. C’est un jeu où la tension vient de votre propre lecture de la position, pas d’une musique qui accélère.
Si vous accrochez à l’approche “shogi sur PS1, sans distraction”, jetez un œil à Kanazawa Shogi Tsuki. Sur une collection, ces titres se répondent bien: même famille, même intention, et une façon de raconter l’évolution d’une gamme plutôt que de courir après la nouveauté tape-à-l’œil.
Comme beaucoup de jeux de réflexion et de plateau sur PS1, la vraie chasse ne se fait pas seulement sur le disque, mais sur l’état et la complétude. Un exemplaire “propre” se juge vite: boîtier non fendu, jaquette bien alignée, charnière OK, et surtout notice présente si vous visez un full set cohérent.
Sur ce type de titre, on rencontre aussi des variations d’usure très classiques: rayures en cercle (console posée de travers, lecture difficile), plastiques jaunis, boîtiers remplacés. Et si vous collectionnez au cordeau, pensez à vérifier les détails qui font la différence en vitrine: tranche lisible, jaquette non gondolée, et disque sans voile.
Les jeux de shogi sont souvent achetés pour jouer, donc manipulés régulièrement: le boîtier raconte parfois une vraie vie de salon. Pour une version PS1, surveillez aussi tout ce qui touche à la conservation au long cours: un disque bien stocké, et des sauvegardes qui ne reposent pas sur un hasard. Une carte mémoire fait partie des accessoires PlayStation pertinents si le jeu conserve des réglages, des parties ou des positions, et c’est typiquement le petit détail qui rend l’expérience plus confortable sur la durée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kanazawa Shogi '95 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kanazawa Shogi '95 sur PS One est No.
Kanazawa Shogi '95 a été édité par SETA Corporation.
Kanazawa Shogi '95 a été développé par SETA Corporation.
Sur PS One, Kanazawa Shogi '95 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Kanazawa Shogi Tsuki sur Playstation (même éditeur).