Kensei: Sacred Fist est un jeu sorti en 1998 / édité par KCET / développé par Konami
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LA BASTON 3D VERSION OUTSIDER, ENTRE RIGUEUR ET ÉTRANGEMENTS
Sorti en 1998 et signé KCET à l’édition avec Konami au développement, Kensei: Sacred Fist arrive à une période où la baston 3D a déjà trouvé ses repères. La PlayStation est alors un terrain de jeu dense pour les fighters: certains misent sur l’accessibilité, d’autres sur la technique, et quelques-uns tentent une identité plus “à part”. Kensei se place clairement dans cette dernière case.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce statut d’objet un peu excentré. Il n’a pas la visibilité des poids lourds du genre, mais il a ce parfum de production de fin de génération où l’équipe tente des choix de rythme, d’animations et de lecture des coups qui ne ressemblent pas toujours aux standards. Pour une collection PS1 orientée jeux de combat, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour varier des “habituels”.
Kensei: Sacred Fist se prend comme un jeu de baston de son époque: on choisit un mode, on sélectionne un combattant, et on apprend vite que le cœur de l’expérience est dans le timing et la compréhension de la distance. Sans détailler une scène d’intro spécifique, l’entrée en matière met surtout l’accent sur l’essentiel: enchaîner proprement, rester lucide en garde, et accepter que chaque ouverture se paie cash.
Les premières manches servent d’étalon. On repère immédiatement si on est face à un jeu plutôt “combo freestyle” ou plutôt “échanges tendus”, et Kensei penche volontiers vers la seconde option. La caméra et l’espace en 3D demandent un petit temps d’adaptation, mais c’est aussi là que se joue son charme: il invite à jouer propre, pas à appuyer au hasard.
Kensei: Sacred Fist, c’est le genre de titre qu’on associait aux étagères “baston” des années PS1 où l’on découvrait, jaquette après jaquette, des challengers moins médiatisés. Il renvoie à cette époque où un jeu de combat se jugeait autant sur la sensation des impacts et la lisibilité des animations que sur le nombre de modes. Et en collection, il a cette identité de “disque à curiosité” qu’on aime montrer à un ami: « tiens, tu connais celui-là? »
Le duo d’éditeurs/développeurs (KCET et Konami) place le jeu dans une galaxie PlayStation très marquée par la recherche d’un rendu 3D convaincant et d’un gameplay exigeant, au moment où les codes du genre se stabilisent. Kensei n’essaie pas seulement d’imiter; il propose une lecture plus “disciplinée” des échanges, avec une emphase sur la rigueur des coups et la gestion de l’espace.
Manette en main, Kensei: Sacred Fist met en avant des affrontements où la portée et le rythme comptent autant que l’agressivité. On n’est pas forcément dans la surenchère d’effets; l’intérêt vient de la façon dont les coups s’installent, comment on punit une erreur, et comment on impose son tempo. C’est un jeu qui peut sembler un peu raide si l’on attend une baston très “arcade immédiate”, mais qui récompense l’attention.
Le plaisir se construit en apprenant à lire l’adversaire: quand forcer, quand temporiser, quand chercher le contre. Pour ce type de fighter, une manette PlayStation en bon état fait une vraie différence, surtout pour la précision des directions et la régularité des entrées. Si la croix ou les boutons ont du jeu, on le sent vite dans la propreté d’exécution.
Dans la ludothèque PS1, on peut le rapprocher, par intention plus que par “copie”, de titres qui ont chacun défendu leur vision de la 3D: l’approche très codifiée d’un Tekken, l’énergie plus “bestiale” d’un Bloody Roar, ou la lecture plus arme/portée d’un Soul Blade. Kensei, lui, cherche sa voie entre contrôle, échanges et sensation de duel.
La curiosité autour de Kensei: Sacred Fist vient aussi du fait qu’il se vit comme un “one-shot” marquant plutôt qu’une longue saga incontournable. Pour élargir la séance baston sur PS1, l’idée est de le mettre en rotation avec d’autres écoles de game design: un Tekken pour la structure et la lisibilité, un Tobal pour le feeling plus expérimental, ou un Bloody Roar pour la nervosité. Ce jeu gagne à être joué comme une variation, pas comme un substitut.
En occasion, Kensei: Sacred Fist se croise surtout comme un titre que certains ont manqué à l’époque, donc qu’on retrouve parfois au milieu de lots PS1. Pour une collection “full set” propre, l’objectif est un exemplaire complet et homogène: boîtier sans fissure, jaquette non gondolée, et notice présente si elle était incluse. Sur PS1, la différence entre “juste le disque” et un exemplaire qui fait vraiment bibliothèque se joue souvent là.
Conseil concret: vérifiez l’état du disque à la lumière (micro-rayures circulaires, traces plus profondes près du bord) et l’état des charnières du boîtier. Côté papier, surveillez les jaquettes délavées et les traces d’humidité, fréquentes sur les boîtiers qui ont vécu. Enfin, pensez à contrôler que le disque correspond bien au jeu (face imprimée propre, pas de décollement), un classique des achats à distance.
DUEL 3D, TIMING SERRÉ, CURIOITÉ PLAYSTATION
« Tu vois, c’est pas le plus connu… mais il a son petit grain. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kensei: Sacred Fist est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kensei: Sacred Fist sur PS One est 1998.
Kensei: Sacred Fist a été édité par KCET.
Kensei: Sacred Fist a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Kensei: Sacred Fist est actuellement de 81 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Kensei: Sacred Fist est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Neo Geo Cup '98 Plus Color sur NEO GEO Pocket (même année).