Kizuna Toiu Na no Pendant

Kizuna Toiu Na no Pendant est un jeu sorti en No / édité par NEC Interchannel / développé par Stack

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Kizuna Toiu Na No Pendant With Toybox Stories SONY PS1 Japan - FJ6279

Kizuna Toiu Na No Pendant With Toybox Stories SONY PS1 Japan - FJ6279

3,35 USD

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Kizuna Toiu Na No Pendant With Toybox Stories SONY PS1 Japan - FJ6150

Kizuna Toiu Na No Pendant With Toybox Stories SONY PS1 Japan - FJ6150

2,82 USD

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KIZUNA TOIU NA NO PENDANT WITH TOYBOX STORIES PLAYSTATION 1 PS1 JAP JAPANESE

KIZUNA TOIU NA NO PENDANT WITH TOYBOX STORIES PLAYSTATION 1 PS1 JAP JAPANESE

16,14 USD

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Jaquette de Kizuna Toiu Na no Pendant sur Playstation
Visuel de référence de Kizuna Toiu Na no Pendant sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kizuna Toiu Na no Pendant en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurStack
ÉditeurNEC Interchannel

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Kizuna Toiu Na no Pendant

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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
3,35 €

Positionnement de la cote médiane

Kizuna Toiu Na no Pendant indicatif3,35 euros
Médiane Playstation17,06 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

34/ 100
Assez courant

Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kizuna Toiu Na no Pendant à partir des annonces indexées.

6,67 €3,78 €3,35 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Kizuna Toiu Na no Pendant sur PS One

16:9

Kizuna Toiu Na no Pendant sur PlayStation: la curiosité import à traquer en complet

UN TITRE PS1 QUI SE COLLECTIONNE AUTANT QU’IL SE JOUE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kizuna Toiu Na no Pendant fait partie de ces sorties PlayStation qui attirent d’abord l’œil du collectionneur avant même de faire chauffer la console. Rien qu’à son nom, on sent une œuvre très “Japon PS1”, pensée comme un objet culturel autant qu’un simple produit de rayon. Et sur cette génération, ce genre de disque a souvent une personnalité forte, parfois à contre-courant des gros titres plus occidentalisés du catalogue.

Dans le cas présent, le duo crédité est net: NEC Interchannel à l’édition, Stack au développement. Même sans dérouler une liste de promesses, ces deux lignes suffisent à situer l’item: une production typée, issue d’un écosystème japonais où l’identité éditoriale compte, où la jaquette et le livret participent au “package” et où la version physique garde une valeur de trace.

Les premières minutes de jeu

Sur PlayStation, beaucoup de titres orientés récit, interface ou progression découpée démarrent par une mise en place soignée: écran-titre, options, gestion des sauvegardes, puis une première séquence qui plante immédiatement le ton. Kizuna Toiu Na no Pendant s’apprécie bien avec cet état d’esprit-là: prendre le temps de parcourir les menus, repérer ce que le jeu propose comme rythme, et surtout vérifier comment il communique avec le joueur (texte, icônes, retours sonores, confirmation des choix).

Si vous le lancez aujourd’hui, le réflexe “retrogamer” est simple: testez rapidement la lisibilité et la réactivité (navigation, validations, retours arrière), puis faites une première sauvegarde. Sur PS1, cette routine donne tout de suite la température, et évite de confondre une ergonomie d’époque avec un exemplaire capricieux ou une lecture de disque hésitante.

Détail qui sent bon l’époque

Le charme PS1, c’est aussi cette frontière floue entre jeu et “objet interactif”: des titres qui ne ressemblent pas forcément à un hit d’arcade, mais qui existent par leur ambiance, leur direction et leur manière d’occuper un créneau. Kizuna Toiu Na no Pendant s’inscrit très bien dans cette sensation de fin 90’s où le CD-ROM permettait d’oser des formats plus atypiques, parfois plus intimistes, et où l’on achetait aussi une jaquette, un titre, une promesse d’univers.

Derrière l’édition

Le crédit éditeur/développeur est l’information la plus solide à garder en tête pour cataloguer proprement votre exemplaire: NEC Interchannel en tant qu’éditeur, et Stack côté développement. En collection, c’est utile pour éviter les confusions entre titres aux noms proches, variantes de pressage, ou simples erreurs de saisie lorsqu’on range une ludothèque PS1 import par éditeur ou par studio.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans surinterpréter ce que le jeu “devrait” être, on peut au moins parler d’une réalité PlayStation: la machine sait très bien accueillir des expériences où le confort de navigation et la clarté des retours à l’écran font toute la différence. Sur ce type de disque, la sensation manette en main tient souvent à deux choses très concrètes: la fluidité des enchaînements (chargements, transitions, temps de réponse) et la cohérence des choix proposés au joueur.

Le bon conseil, ici, consiste à jouer en mode “inspection” lors de la première session: écoutez la régularité du lecteur, repérez si le jeu sollicite beaucoup de chargements et, si c’est le cas, surveillez les petits signes avant-coureurs (micro-pauses, retours au menu, cinématiques ou écrans qui tardent). Ce n’est pas seulement du confort, c’est aussi un indicateur précieux de l’état du disque.

Pour la compatibilité, rien d’exotique à attendre: on reste dans l’environnement standard PS1, où une sélection d’accessoires PlayStation (carte mémoire, câbles, périphériques courants) fait partie du quotidien. Dans une optique collection, c’est surtout la sauvegarde qui compte: une carte mémoire fiable et un slot propre, et vous êtes tranquille.

Intérêt collectionneur: ce que l’item raconte sur l’ère PlayStation

Ce qui rend Kizuna Toiu Na no Pendant intéressant sur une étagère, c’est son profil “curiosité”. Sur PS1, une partie de la magie vient de ces titres moins bavards en marketing, mais très identifiables une fois en main: une tranche qui ressort, une charte graphique typée, un livret qui donne le ton. C’est exactement le genre de pièce qui enrichit un full set parce qu’elle apporte de la variété au-delà des grands classiques.

Si vous collectionnez par éditeur ou par micro-scènes (import japonais, niches PS1, titres à identité forte), c’est aussi un bon candidat pour raconter une autre facette du catalogue. Dans un lot, il se repère vite. En photo, il intrigue. Et dans une collection, il sert de “point de conversation”: le disque qu’on sort pour expliquer que la PlayStation ne se résume pas aux mêmes dix boîtes.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur ce type de jeu PS1, la difficulté n’est pas seulement de mettre la main sur un disque, mais de viser un exemplaire propre et cohérent. La complétude fait la différence: présence de la notice, tenue de la boîte (charnière, clips), et état du support (rayures circulaires, traces d’usage). Un exemplaire “fatigué” se voit immédiatement, et un exemplaire soigné devient, lui, une pièce vraiment agréable à conserver.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un profil de jeu PS1 qui sort des radars habituels et enrichit une collection.
  • Crédits éditeur/développeur clairs, utiles pour une base de collection bien tenue.
  • Le format PlayStation CD: pratique à tester, à préserver, et à exposer en boîte.

Les -

  • Comme souvent sur l’import PS1, la barrière de la langue peut peser selon le contenu exact du jeu.
  • La valeur “full set” dépend beaucoup de l’état: une boîte fendue ou une notice manquante se remarquent tout de suite.
  • Un disque marqué peut transformer la découverte en séance de chargements et de relectures.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kizuna Toiu Na no Pendant

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kizuna Toiu Na no Pendant est-il référencé ?

Kizuna Toiu Na no Pendant est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Kizuna Toiu Na no Pendant est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Kizuna Toiu Na no Pendant sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Kizuna Toiu Na no Pendant ?

Kizuna Toiu Na no Pendant a été édité par NEC Interchannel.

Quel studio a développé Kizuna Toiu Na no Pendant ?

Kizuna Toiu Na no Pendant a été développé par Stack.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kizuna Toiu Na no Pendant ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kizuna Toiu Na no Pendant est actuellement de 34 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Kizuna Toiu Na no Pendant ?

Sur PS One, Kizuna Toiu Na no Pendant est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kizuna Toiu Na no Pendant ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Doukyuusei if sur Sega Saturn (même éditeur).