Kowai Shashin est un jeu sorti en No / édité par Media Entertainment / développé par Media Entertainment
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES PHOTOS, DU NON-DIT, ET CETTE IMPRESSION QU’ON REGARDE TROP LONGTEMPS
Kowai Shashin fait partie de ces titres PlayStation qui attirent d’abord par leur nom, puis par leur présence physique: une promesse simple, presque conceptuelle, centrée sur l’idée de « photos effrayantes ». Sur la première PlayStation, cette approche a un parfum très particulier, parce que la console a vu fleurir des expériences qui jouent davantage sur l’atmosphère et la suggestion que sur la surenchère technique.
Le jeu est signé Media Entertainment, à la fois à l’édition et au développement. Pour un collectionneur, ce genre de production “maison” a souvent une personnalité propre: plus directe, parfois plus étrange, et surtout moins formatée que les gros standards de l’époque. Si vous aimez les objets ludiques qui ressemblent à des capsules d’ambiance, c’est typiquement le genre de disque qu’on ressort autant pour le feuilleter… que pour y jouer.
Sur ce type de titre, l’entrée en matière se joue généralement sur l’interface et le rythme: est-ce que le jeu vous prend par la main, ou est-ce qu’il vous laisse fouiller, tester, revenir en arrière, observer? Avec un concept articulé autour de “photos”, l’essentiel n’est pas de foncer mais de comprendre comment on navigue, comment on déclenche les scènes, et surtout comment le jeu gère l’attente.
Les toutes premières actions sont souvent révélatrices: si le jeu vous encourage à inspecter, à écouter, à comparer, c’est qu’il mise sur le malaise progressif. S’il enchaîne vite les “moments”, il vise plutôt l’effet de surprise. Dans les deux cas, la meilleure façon d’aborder Kowai Shashin est de se mettre en mode attentif: volume correct, lumière tamisée si vous aimez, et le doigt prêt à revenir sur un écran pour vérifier un détail.
La PlayStation a popularisé une esthétique du trouble très “90s”: images compressées, aplats sombres, contrastes parfois brutaux, et ce grain vidéo qui peut rendre une photo banale beaucoup plus inquiétante qu’elle ne le serait ailleurs. Kowai Shashin s’inscrit naturellement dans cette sensation: l’angoisse naît moins de ce qui saute aux yeux que de ce qui semble légèrement… décalé.
Le crédit double “éditeur/développeur” (Media Entertainment) donne un indice sur l’intention: un projet porté et fabriqué en interne, souvent avec une direction claire, mais aussi avec des choix atypiques. Pour une collection PS1, ce sont exactement ces jeux-là qui créent du relief entre les blockbusters, parce qu’ils témoignent d’une époque où un concept pouvait tenir une sortie à lui seul.
L’intérêt d’un jeu centré sur des “photos” tient à la mise en scène de l’observation: ce que vous regardez, combien de temps, et avec quel contexte sonore ou textuel. La sensation manette en main n’est donc pas celle d’un jeu d’action, mais plutôt d’une interaction de proximité, où la tension vient de l’anticipation. On est dans un plaisir de collectionneur-joueur: celui qui scrute, qui recoupe, qui se demande s’il a “tout vu”.
Ce qui fait la réussite (ou non) de ce type d’expérience, c’est la variété des situations et la manière de guider le regard. Si le jeu repose sur de micro-détails, une interface claire et une navigation rapide deviennent cruciales; si l’ambiance est le moteur principal, alors le sound design et le timing prennent la place du gameplay traditionnel. Dans tous les cas, Kowai Shashin se goûte mieux en sessions courtes, comme on feuilleterait un recueil: on y revient, on compare ses impressions, on laisse infuser.
À rapprocher en esprit, plutôt qu’en genre strict: des titres PS1 qui ont aussi misé sur le malaise, le rêve ou la suggestion, comme LSD: Dream Emulator, Echo Night ou D. Pas parce qu’ils jouent pareil, mais parce qu’ils partagent ce talent rare de vous faire douter de ce que vous venez de voir.
LA PS1, CETTE MACHINE QUI TRANSFORME UN SIMPLE PIXEL EN MAUVAIS PRÉSAGE
« Attends… cette photo, elle n’était pas comme ça la dernière fois, si? »
Comme souvent sur PS1, l’état fait la loi. Un exemplaire “propre” se juge d’abord au disque (micro-rayures, voile, traces circulaires) puis au boîtier (charnières, picots de maintien) et, surtout, à la présence de la notice. Sur les jeux d’ambiance, la notice et les éventuels inserts participent à l’identité: c’est une partie du “mystère” qu’on perd quand le set est incomplet.
Si vous visez une collection cohérente, prenez le temps de vérifier la correspondance entre le disque et le packaging, et privilégiez un boîtier non jauni avec une jaquette bien centrée, sans pliure sur la tranche. C’est typiquement le type de jeu qui gagne en impact une fois rangé sur une étagère, parce que son titre et sa présentation intriguent immédiatement.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kowai Shashin est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kowai Shashin sur PS One est No.
Kowai Shashin a été édité par Media Entertainment.
Kowai Shashin a été développé par Media Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Kowai Shashin est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Kowai Shashin est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Maze Heroes: Meikyuu Densetsu sur Playstation (même éditeur).