Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi

Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi est un jeu sorti en No / édité par SunSoft / développé par SunSoft

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Jaquette de Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi sur Playstation
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FICHE COLLECTIONNEUR

Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurSunSoft
ÉditeurSunSoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 2 août 2026Signaler une erreur
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Médiane Playstation17,24 euros

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GAMEPLAY VIDÉO

Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi sur PS One

16:9

Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3 sur PS1, deux classiques 8-bit à redécouvrir

DEUX JEUX, ZÉRO COMPROMIS: DU SUNSOFT SEC, DIRECT, SANS BLABLA

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Avec Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi, la PlayStation sert de passerelle vers un Sunsoft plus ancien, plus arcade, plus “règles claires, exécution propre”. On n’est pas sur une compilation fourre-tout: l’idée est simple et assumée, deux titres bien distincts, réunis sous une bannière de réédition qui parle directement aux joueurs qui aiment les ludothèques cohérentes.

Ce volume a surtout un charme particulier pour le collectionneur PS1: il ressemble à ces disques qu’on glisse dans une étagère “rétro sur CD”, à côté des rééditions et des anthologies, quand on veut une bibliothèque qui raconte une histoire. Ici, l’histoire, c’est celle d’un éditeur-développeur qui a longtemps cultivé un goût pour le gameplay lisible et la difficulté qui ne s’excuse pas.

Les premières minutes de jeu

Ce type de “Vol.” donne généralement le ton dès le lancement: on choisit l’un des deux jeux, et on bascule immédiatement sur une expérience 8-bit, avec un rythme et une grammaire de jeu qui ne prennent pas le joueur par la main. C’est précisément ce qui fait le sel du disque: pas besoin d’un long prologue, le plaisir vient de l’action et de l’apprentissage.

Manette en main, l’entrée en matière se joue surtout sur la précision des directions et sur la lecture de l’écran. Sur PS1, une manette PlayStation fait parfaitement l’affaire, mais on sent vite que ces jeux demandent un D-pad fiable et une pression nette, parce que la marge d’erreur est rarement généreuse sur ce genre de titres.

Détail qui sent bon l’époque

Il y a un vrai parfum de fin des années 90 dans ces compilations sur CD: on redécouvre des jeux pensés pour l’efficacité, mais empaquetés avec une logique “catalogue” très japonaise, en volumes numérotés. C’est le genre de disque qu’on ressort quand on veut une session courte, exigeante, et qu’on aime l’idée de passer d’un titre à l’autre comme on feuillette un vieux magazine de tests.

Derrière l’étiquette “Memorial”

Ce Vol. 3 s’inscrit dans une série de rééditions Sunsoft sur PlayStation, construite sur le même principe: un numéro, deux jeux, et une identité de gamme reconnaissable. Pour qui collectionne “proprement”, c’est une ligne éditoriale pratique: on peut viser la suite complète, ou picorer selon ses affinités de gameplay, sans perdre le fil.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’intérêt, c’est le contraste. Madoola no Tsubasa et Toukaidou Gojuusan Tsugi ne cherchent pas à se ressembler: l’un évoque davantage le jeu d’action typé plateforme/arcade, l’autre s’inscrit plutôt dans une tradition japonaise à l’identité culturelle marquée. Résultat, ce disque fonctionne bien en alternance: quand l’un devient trop “nerveux”, l’autre propose un tempo différent.

Ce qui reste commun, en revanche, c’est l’école Sunsoft: un design qui va à l’essentiel, des situations où la progression se mérite, et un plaisir très particulier à “comprendre” le jeu, plutôt qu’à le consommer. Même sans enjoliver, on sait pourquoi ces titres ressortent dans des gammes mémoriales: ce sont des expériences compactes, qui gardent du mordant.

Pour le joueur d’aujourd’hui, l’astuce est de les aborder comme des jeux à sessions. Une partie, quelques essais, une progression par paliers. On évite la frustration en acceptant l’idée que la maîtrise vient avec la répétition, et que l’intérêt est autant dans l’exécution que dans la découverte.

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Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de compilations numérotées, ce volume se joue beaucoup sur l’état et la complétude. Un exemplaire vraiment satisfaisant, c’est un disque propre (rayures superficielles tolérables, mais pas de marques profondes), une jaquette nette et surtout une notice présente, parce que c’est souvent elle qui donne le “cachet collection” à ce type de produit.

Sur ces éditions, pensez aussi à vérifier l’homogénéité: boîtier cohérent, inserts non remplacés, et absence de jaunissement ou de traces de pression sur le plastique. Ce sont des détails qui comptent, parce que l’objet est autant une pièce de série qu’un simple support de jeu.

VOLUME NUMÉROTÉ, ÉTAGÈRE ALIGNÉE, SESSION RÉTRO IMMEDIATE

“OK, encore une tentative… et après j’arrête.” (mensonge classique)

Avis sur ce jeu

Les +

  • Deux expériences distinctes: on change vraiment d’ambiance et de rythme en passant d’un jeu à l’autre.
  • Une compilation pensée pour le jeu “sec” et l’apprentissage, parfaite en sessions courtes.
  • Un objet de collection qui s’intègre naturellement dans une série de volumes Sunsoft.

Les -

  • Approche old-school: si vous cherchez du confort moderne, l’entrée peut être abrupte.
  • L’intérêt dépend beaucoup de votre appétit pour la redécouverte 8-bit et ses codes parfois rugueux.
  • En collection, un exemplaire incomplet perd vite de son attrait face à un “full” propre.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi est-il référencé ?

Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi ?

Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi a été édité par SunSoft.

Quel studio a développé Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi ?

Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi a été développé par SunSoft.

Quel est le support physique de Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi ?

Sur PS One, Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3: Madoola no Tsubasa / Toukaidou Gojuusan Tsugi ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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