Minna no Shogi: Chuukyuuhen est un jeu sorti en No / édité par Success / développé par Success
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DU SHOGI SANS ROULETTES, MAIS AVEC UN VRAI GUIDON.
Minna no Shogi: Chuukyuuhen annonce la couleur dès son sous-titre: ici, on vise le palier “intermédiaire”. Sur PlayStation, Success décline le shogi comme un outil de pratique autant qu’un jeu de salon, avec cette promesse très japonaise d’un logiciel qui accompagne la progression au lieu de se contenter d’un adversaire CPU.
Pour un collectionneur, ce type de titre a un charme particulier: pas d’esbroufe, mais une identité claire dans la ludothèque PS1, entre jeux de stratégie traditionnels et logiciels d’entraînement. Et pour le joueur d’aujourd’hui, l’intérêt est simple: une partie de shogi reste une partie de shogi, intemporelle, et une bonne interface fait toute la différence quand on veut enchaîner des matchs, analyser, recommencer.
Sur ce genre de shogi “minna no…”, l’entrée en matière passe généralement par un menu propre et très fonctionnel: lancer une partie, choisir des options, et souvent accéder à des rubriques d’apprentissage. Même sans connaître chaque écran par cœur, on sait ce que le jeu doit réussir dès le départ: vous mettre en situation rapidement, tout en gardant à portée de main les règles, l’aide et les réglages qui évitent de se perdre dans la lecture des kanji en pleine partie.
Les premières décisions sont rarement “scénarisées”: elles sont pratiques. On veut régler le niveau de l’adversaire, le rythme, et surtout trouver une manière confortable de sélectionner et déplacer les pièces au pad. Si l’interface est claire, on se surprend à relancer une partie juste “pour tester une idée”… et c’est exactement ce qu’on attend d’un épisode estampillé Chuukyuuhen.
Ce qui ramène instantanément à l’ère PS1, c’est cette génération de “logiciels de table” rangés à côté des RPG et des jeux de baston: des disques qu’on glissait dans la console pour jouer au mahjong, au go, aux échecs… ou au shogi, avec une sobriété d’interface très années 90. Pas de fioritures, mais un sentiment de rigueur, presque scolaire, qui colle parfaitement à la discipline du shogi et à la promesse d’un épisode “niveau intermédiaire”.
Chuukyuuhen signifie littéralement “édition intermédiaire”. Dans une série qui se décline par niveaux, ce sous-titre sert de repère immédiat en rayon comme en collection: on n’achète pas seulement “un shogi sur PS1”, on choisit une marche de progression. C’est un détail éditorial simple, mais très parlant, et qui donne à ce disque une place nette entre les entrées plus accessibles et les versions destinées aux joueurs qui veulent une opposition plus exigeante.
Le shogi, c’est l’évidence des règles et l’infini des conséquences. La vraie question, sur console, c’est l’ergonomie: vitesse de sélection, lisibilité du plateau, confirmation des coups, et accès rapide aux informations utiles (pièces promues, captures, rappels de règles). Sur PlayStation, on est sur une approche au pad, méthodique, qui récompense une interface bien pensée plutôt qu’une mise en scène.
Un épisode “intermédiaire” doit aussi gérer un équilibre délicat: assez indulgent pour laisser expérimenter, mais suffisamment solide pour punir les automatismes. En shogi, les erreurs se paient cher, et l’intérêt d’un bon adversaire contrôlé par l’IA, c’est qu’il vous oblige à respecter les bases: développement, sécurité du roi, et utilisation intelligente des pièces en main (la spécificité du shogi qui change tout, même pour ceux qui viennent des échecs).
L’ambiance, elle, est celle d’un club de jeu plus que d’un spectacle: on joue, on réfléchit, on rejoue. Et c’est précisément ce qui fait tenir ce type de disque dans une collection: il ne cherche pas à impressionner, il cherche à servir.
Dans une logique de progression, Chuukyuuhen prend tout son sens quand on le place entre les autres paliers de la licence. L’épisode “débutant” vise la prise en main et les fondamentaux, tandis que le “niveau avancé” pousse généralement vers une opposition plus coriace et des situations plus exigeantes. Même sans tout collectionner, avoir deux niveaux côte à côte sur l’étagère, c’est un moyen très concret de “sentir” l’intention de la série.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Minna no Shogi: Shokyuuhen | PlayStation | Le palier “débutant”, idéal pour poser les réflexes et se familiariser avec les mécaniques propres au shogi. |
| Épisode principal | Minna no Shogi: Chuukyuuhen | PlayStation | Le point d’équilibre: assez sérieux pour progresser, assez accessible pour enchaîner les parties. |
| Après | Minna no Shogi: Jokyuuhen | PlayStation | Le niveau “avancé”, à envisager quand on veut un répondant plus strict et une courbe d’apprentissage plus raide. |
Les jeux de shogi sur PS1 se croisent régulièrement en lot, mais l’exemplaire qui fait plaisir au collectionneur, c’est le complet propre : boîtier cristal net, jaquette sans morsures, charnière pas blanchie, et surtout une notice présente (souvent utile sur ce type de titre, ne serait-ce que pour les conventions d’interface). Le disque mérite aussi un coup d’œil attentif: les jeux “de réflexion” ont parfois vécu une seconde vie en prêt entre amis, et les micro-rayures circulaires racontent vite le quotidien d’une console.
COUP PAR COUP, ON ARRÊTE DE “JOUER” ET ON COMMENCE À COMPRENDRE.
« Ok… celui-là, je le rejoue. Je veux voir si mon plan tenait vraiment. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Minna no Shogi: Chuukyuuhen est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Minna no Shogi: Chuukyuuhen sur PS One est No.
Minna no Shogi: Chuukyuuhen a été édité par Success.
Minna no Shogi: Chuukyuuhen a été développé par Success.
Sur PS One, Minna no Shogi: Chuukyuuhen est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
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À découvrir également dans la base Full Set : Oekaki Puzzle 4 sur Playstation (même éditeur).