Morita Kazurou no Shogi Dojo est un jeu sorti en No / édité par Yuki / développé par Yuki
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LE SHOGI EN VERSION DOJO, SANS BLABLA, AVEC DU JEU.
Morita Kazurou no Shogi Dojo fait partie de ces disques PlayStation qui sentent la ludothèque japonaise bien rangée: pas de cinématiques tape-à-l’œil, pas de surenchère, juste un jeu de plateau (ou plutôt de tatami) transposé en logiciel, avec une promesse claire. Le shogi, c’est la famille des échecs, mais avec une identité propre, notamment cette idée délicieuse de pouvoir remettre en jeu les pièces capturées.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement sa sobriété. Sur PS1, beaucoup de titres “cérébraux” sont restés coincés entre deux publics: trop austères pour le grand public, mais parfaits pour le collectionneur qui aime les objets un peu pointus, ceux qu’on sort quand on a envie de se concentrer et de comprendre.
L’entrée en matière, sur ce genre de logiciel, passe généralement par des menus qui posent le cadre: jouer une partie, s’entraîner, choisir des options. Même sans connaître chaque sous-mode au millimètre, on reconnaît vite la logique “dojo” du titre: on est là pour faire des coups, analyser, recommencer, et construire des automatismes.
Manette en main, le premier contact se joue sur l’ergonomie: comment sélectionner une pièce, visualiser les cases, confirmer un coup, revenir en arrière. Si l’interface est bien pensée, on oublie vite qu’on pilote un jeu de réflexion au pad, et on se concentre sur l’essentiel: la lecture du plateau et le tempo des échanges.
Sur PlayStation, les jeux de réflexion “à la japonaise” ont souvent une vibe très particulière: présentation propre, musique discrète, écrans fixes, et cette impression d’avoir un outil autant qu’un jeu. Morita Kazurou no Shogi Dojo évoque cette époque où l’on achetait aussi des titres pour apprendre, pour s’améliorer, ou juste pour avoir “le bon logiciel” du genre dans sa pile de boîtiers jewel.
Le nom “Morita Kazurou” n’est pas isolé sur PS1: il s’inscrit dans une petite famille de jeux de plateau et de table, développés et édités par Yuki. L’intérêt, côté collection, c’est ce côté série cohérente, presque “bibliothèque”: on sent la volonté d’aligner plusieurs disciplines, chacune avec ses codes, son interface, et sa façon d’enseigner les fondamentaux.
Le shogi récompense la projection. Là où certains jeux d’échecs peuvent donner une impression de “front” qui se déplace lentement, le shogi a souvent des retournements plus abrupts grâce aux parachutages de pièces. Sur console, tout repose donc sur deux choses: la lisibilité (pour repérer menaces et défenses sans plisser les yeux) et la fluidité de manipulation (pour ne pas lutter contre l’interface).
L’ambiance, elle, est à l’image du sujet: calme, méthodique, presque cérémonielle. C’est un jeu qu’on lance pour une vraie session, pas pour “dix minutes entre deux niveaux”. Et si vous aimez progresser, l’intérêt est de pouvoir enchaîner des situations, rejouer des séquences, ou répéter des schémas jusqu’à ce qu’ils deviennent naturels, exactement comme dans un club.
À noter: en tant que jeu très “texte et règles”, c’est aussi un disque qui met en avant la barrière de la langue selon la version que vous possédez. Même quand les règles sont universelles, la compréhension des menus et des explications fait une grosse différence sur le confort, surtout si le logiciel pousse l’aspect apprentissage.
Si vous accrochez à l’approche “logiciel de salle”, le détour par Morita Kazurou no Chess est assez naturel: même logique de duel cérébral, mais avec une lecture plus familière pour beaucoup de joueurs occidentaux.
Pour une autre facette du Japon traditionnel, plus “jeu de cartes” que plateau, Morita Kazurou no Hanafuda change complètement le rythme tout en gardant cette idée de règles codifiées et d’apprentissage par la pratique.
Et si vous cherchez quelque chose de plus immédiat, plus “table de salon”, Morita Kazurou no Mahjong est un bon contrepoint: même exigence, mais une tension différente, plus opportuniste, avec des tours qui se lisent autrement.
Sur ce type de titre PS1, la vraie difficulté n’est pas seulement de mettre la main sur le disque: c’est de le récupérer propre et complet. Un jewel case fendu, une jaquette marquée par l’humidité, une notice manquante, et vous perdez une partie du charme “bibliothèque” qui fait l’identité de ces jeux.
Vérifiez aussi l’état de lecture du CD, parce qu’un logiciel qu’on lance pour réfléchir mérite au minimum un chargement stable et un accès aux menus sans caprices. Et si vous collectionnez les éditions japonaises, l’exemplaire avec ses éléments de packaging d’origine (selon les sorties) est souvent celui qui rend le mieux en étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Morita Kazurou no Shogi Dojo est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Morita Kazurou no Shogi Dojo sur PS One est No.
Morita Kazurou no Shogi Dojo a été édité par Yuki.
Morita Kazurou no Shogi Dojo a été développé par Yuki.
Sur PS One, Morita Kazurou no Shogi Dojo est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Morita Kazurou no Chess sur Playstation (même éditeur).