Murakoshi Masami no Bakuchou Nippon Rettou 2 est un jeu sorti en No / édité par Victor Interactive Software / développé par A-Wave
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Patience...!
Voir la suite des résultats sur eBay
Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA PÊCHE VERSION PS1, SÉRIEUSE, JAPONAISE, ET FIÈRE DE L’ÊTRE
Murakoshi Masami no Bakuchou Nippon Rettou 2 s’inscrit dans cette famille de jeux PlayStation très typés, pensés d’abord pour un public qui connaît ses habitudes de joueur et qui veut une expérience “de spécialiste”. Ici, l’idée n’est pas de faire du spectacle à tout prix, mais de proposer une approche de la pêche qui prend son sujet au sérieux, avec un habillage clairement ancré dans son marché d’origine.
On le retient aussi pour son duo éditeur/développeur: Victor Interactive Software à l’édition et A-Wave au développement. Sur PS1, ce genre de sortie a souvent cette saveur particulière: un jeu qui ne cherche pas à plaire à tout le monde, mais qui a une identité nette, et qui devient intéressant à redécouvrir aujourd’hui justement parce qu’il sort des sentiers battus de la ludothèque “classique”.
Comme beaucoup de jeux de pêche de cette génération, l’entrée en matière se joue surtout sur la clarté des menus et la promesse immédiate: choisir une session, régler ce qu’il faut avant de lancer l’action, puis se retrouver rapidement confronté au rythme du lancer et de l’attente active. Sans forcément faire de grande mise en scène, le jeu doit convaincre sur un point simple: est-ce que chaque décision du joueur a un impact visible, et est-ce que la prise en main “raconte” déjà quelque chose?
Si vous le lancez aujourd’hui, l’astuce est de prendre le temps de lire ce que le jeu affiche à l’écran et d’accepter un tempo plus posé que sur des jeux d’arcade. Sur PS1, ces titres demandent souvent une petite phase d’adaptation, mais c’est précisément là que se cache leur charme: on passe de l’envie de “faire un score” à l’envie de “bien jouer”.
Ce type de jeu rappelle une ère où la PlayStation accueillait volontiers des simulations et des sports de niche, parfois très “marché local”, avec des jaquettes et des titres qui assumaient leur spécialisation. C’est le genre de disque qu’on repère dans une collection parce qu’il a une présence particulière: pas forcément celui dont tout le monde parle, mais celui qui raconte une autre facette de la PS1.
Le jeu est édité par Victor Interactive Software et développé par A-Wave. Et ce “2” n’est pas juste décoratif: il s’inscrit dans une continuité de licence, avec une logique de série qui se prolonge sur la même machine. Pour un collectionneur, ça change la lecture du titre: on n’est pas face à une curiosité isolée, mais face à un maillon d’une chaîne, avec ses passerelles et ses variantes.
Un bon jeu de pêche, même sur PS1, tient à trois choses: le rythme (savoir quand agir et quand observer), la lisibilité (comprendre pourquoi ça mord, ou pourquoi ça ne mord pas), et la tension du moment où tout se joue. Murakoshi Masami no Bakuchou Nippon Rettou 2 se savoure justement sur cette alternance, avec un plaisir très “technique” qui vient quand on commence à lire les situations et à s’appliquer.
La prise en main se fait naturellement à la manette PlayStation : c’est un jeu qui met en avant la précision et la régularité, plus que la frénésie. Attendez-vous à un confort très PS1, avec ses habitudes d’interface et ses sensations d’époque, où l’on apprend surtout en répétant, en ajustant, et en comprenant ce que le jeu récompense réellement.
Côté ambiance, c’est typiquement le genre de titre qui ne cherche pas à être “cool” en toutes circonstances. Il installe plutôt une atmosphère concentrée, parfois presque méditative, où l’on fait attention à des détails et où le plaisir vient du contrôle. Si vous aimez les simulations qui ne trichent pas trop avec leur sujet, c’est une bonne pioche dans une étagère PS1.
Pour comprendre ce que ce deuxième épisode apporte, le réflexe logique est de le mettre en regard du premier Murakoshi Masami no Bakuchou Nippon Rettou sur PlayStation: même logique de série, même ADN, et une progression qui se lit aussi dans les détails de design et l’équilibre entre accessibilité et technicité.
Et si vous voulez explorer une autre coloration de la licence côté pêche, Murakoshi Masami no Pakuchikou Seabass Fishing est une bonne comparaison: même époque, même support, mais un angle plus “déclinaison” qui montre comment la série peut se prêter à des focales différentes sans quitter le territoire PS1.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Murakoshi Masami no Bakuchou Nippon Rettou | PlayStation | Le point de départ logique: il donne la base de la série que ce “2” prolonge. |
| Épisode principal | Murakoshi Masami no Bakuchou Nippon Rettou 2 | PlayStation | La suite directe, pensée pour les joueurs déjà sensibles au tempo et à la technique du genre. |
| Après | Murakoshi Masami no Pakuchikou Seabass Fishing | PlayStation | Une déclinaison à comparer pour voir comment la licence varie ses approches sur la même machine. |
Sur un titre PS1 de ce profil, l’intérêt collection se joue beaucoup sur la complétude et la présentation: boîtier propre, jaquette bien alignée, et notice présente si l’édition en proposait une. Les jeux de niche se retrouvent souvent en occasion avec des boîtiers remplacés ou des pièces manquantes, et c’est précisément ce qui fait la différence entre “un disque pour tester” et un item qui tient sa place dans un full set.
Conseil simple: vérifiez l’état du disque sous une lumière franche (micro-rayures, traces circulaires), et examinez aussi les charnières du boîtier, souvent fatiguées sur les PS1. Un exemplaire net, sans jaunissement marqué du livret ni jaquette gondolée, a tout de suite une autre présence sur l’étagère.
PS1: LE TEMPO LENT PEUT ÊTRE UN LUXE
“Si tu joues vite, tu rates le moment où ça mord.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Murakoshi Masami no Bakuchou Nippon Rettou 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Murakoshi Masami no Bakuchou Nippon Rettou 2 sur PS One est No.
Murakoshi Masami no Bakuchou Nippon Rettou 2 a été édité par Victor Interactive Software.
Murakoshi Masami no Bakuchou Nippon Rettou 2 a été développé par A-Wave.
Sur PS One, Murakoshi Masami no Bakuchou Nippon Rettou 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ranma-chan no Ooeto Surogoku: Keio Yuugekitai Gaiden sur Playstation (même éditeur).