NBA Fastbreak '98 est un jeu sorti en No / édité par Visual Concepts / développé par Midway
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

10,00 EUR
PALVoir sur

25,00 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 51e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de NBA Fastbreak '98 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU 5-CONTRE-5 QUI VA DROIT AU BUT, SANS CHICHI
Sur PlayStation, le basket de la fin des années 90 oscille souvent entre simulation sage et arcade qui cherche le highlight. NBA Fastbreak '98 se place dans ce carrefour: un jeu de parquet qui veut être lisible, rapide à prendre en main, tout en gardant assez de structure pour enchaîner des matches comme on enchaîne les cassettes de résumés.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, ce n’est pas une révolution technique qu’on irait chercher au microscope, mais sa personnalité « sports US 32-bit »: menus directs, rythme compact, et une manière d’attaquer le match qui peut très bien fonctionner en session canapé. Pour une collection PS1, c’est aussi un témoin parlant de l’époque où l’offre NBA était touffue et où chaque studio essayait sa lecture du basket.
Le démarrage d’un jeu de basket de cette génération est généralement sans détour: on choisit une équipe, un mode, puis on se retrouve très vite sur le terrain à tester deux choses. D’abord la course et la caméra, ensuite la chaîne « passe, dribble, tir » qui dit tout de la sensation globale.
Dans NBA Fastbreak '98, l’entrée en jeu se juge surtout sur la clarté de l’action: comment le jeu te fait comprendre l’espace, la vitesse des transitions et la facilité à déclencher une attaque placée. En quelques possessions, on voit si on est face à un basket plutôt “propre” ou plutôt “bagarre”, et si l’IA te laisse respirer ou te force à jouer juste.
La vraie madeleine, ici, c’est le look PS1 des jeux de sport : ces parquets un peu « mats », les joueurs reconnaissables à leur silhouette plus qu’à la finesse du visage, et surtout cette ambiance de match où l’on accepte que tout soit légèrement anguleux tant que le timing est bon. On lance une rencontre, et on retrouve immédiatement ce langage visuel 32-bit qui privilégie la lisibilité du mouvement à la photoréalité.
Le duo de noms sur la boîte a un petit parfum de transition: Visual Concepts d’un côté, qui finira par marquer durablement le basket vidéoludique avec d’autres séries, et Midway de l’autre, éditeur au catalogue très typé arcade. Même sans entrer dans les détails de coulisses, ça donne une clé de lecture: un jeu qui cherche l’efficacité terrain, sans forcément s’enfermer dans une simulation austère.
Le plaisir sur NBA Fastbreak '98 vient de la boucle simple et universelle du basket: remonter la balle, poser l’attaque, trouver la passe qui casse la défense ou provoquer le tir en rythme. Sur PS1, tout se joue à la seconde près: la réactivité du dribble, la fenêtre de tir, et la capacité du jeu à rendre la circulation de balle satisfaisante plutôt que laborieuse.
On est sur un sport collectif, donc la qualité se mesure aussi à ce que font les autres: les placements, les aides défensives, la manière dont les joueurs coupent vers le panier. Quand ça clique, on a ce sentiment typique des jeux NBA de l’époque: une action lisible, un tir pris « au bon moment », et l’impression d’avoir construit quelque chose, même sur une séquence courte.
Autre point à surveiller: le confort de lecture à l’écran. La génération PlayStation aime les caméras un peu éloignées pour garder tout le monde dans le cadre, ce qui rend les interceptions et les lignes de passe centrales. Si tu cherches un jeu pour jouer à deux, ce sont ces détails qui font la différence: un basket où l’on comprend immédiatement ce qui se passe, plutôt qu’un chaos difficile à déchiffrer.
Dans la même famille « NBA sur la même période », on pense forcément à d’autres millésimes sportifs qui se tirent la bourre sur la console: les séries NBA Live (très installée), NBA ShootOut (plus “console”), ou encore des approches plus arcade comme NBA Jam quand on veut du spectacle immédiat. NBA Fastbreak '98, lui, se parcourt bien comme une alternative: à sortir quand on a envie d’un basket plus direct, ou simplement pour comparer les “sensations de terrain” d’une année à l’autre.
Les jeux de sport PS1 se croisent régulièrement en occasion, mais l’intérêt pour un full set se joue sur la complétude et la présentation. Sur NBA Fastbreak '98, un bel exemplaire, c’est avant tout une boîte cristal propre (charnière non fendue, picots intacts), une jaquette non gondolée et une notice bien présente, sans pages arrachées.
Côté disque, vise un dessous propre et sans rayures circulaires profondes, typiques d’une console posée verticalement ou d’un rangement trop “libre”. Et n’oublie pas le détail qui fait la différence en vitrine: le dos de jaquette net, lisible, sans traces d’étiquette ancienne qui a arraché le vernis.
Pour ce type de titre, le bon réflexe est de vérifier la cohérence de l’ensemble: disque, jaquette et notice doivent appartenir à la même édition (langue, logos, mise en page). Les mélanges arrivent vite sur les sports annuels, parce que beaucoup d’exemplaires ont vécu des échanges de boîtiers et de notices au fil du temps. Un “complet” propre, c’est souvent un jeu banal qui devient soudain très satisfaisant à ranger au carré.
Si tu remets la main sur une PS1 à équiper, garde sous le coude la page Accessoires PlayStation : une carte mémoire en bon état reste le compagnon logique des modes longs (saisons, options, réglages), et c’est typiquement le genre de détail qui change le confort au quotidien.
PARQUET, PASS, SHOOT: LA RECETTE 90S
« OK, revanche. Mais cette fois, on défend. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
NBA Fastbreak '98 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour NBA Fastbreak '98 sur PS One est No.
NBA Fastbreak '98 a été édité par Visual Concepts.
NBA Fastbreak '98 a été développé par Midway.
L’indice de rareté marché Full Set de NBA Fastbreak '98 est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, NBA Fastbreak '98 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.