Nice Cats est un jeu sorti en 2000 / édité par The Code Monkeys / développé par Midas Interactive
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UN TITRE, UN DISQUE, ET CETTE ENVIE DE SAVOIR CE QU’IL CACHE
Nice Cats fait partie de ces jeux PlayStation de l’an 2000 qu’on retient d’abord par leur nom. Sur une machine où l’on a tout vu, du blockbuster tape-à-l’œil au petit jeu de fond de rayon, ce genre d’intitulé agit comme un hameçon à collectionneur: simple, direct, un brin énigmatique, et impossible à “deviner” sans passer par la jaquette, l’arrière de boîte et le manuel.
Côté fiche, on a un duo qui sent la fin de génération: The Code Monkeys à l’édition et Midas Interactive au développement. Qu’on le découvre en brocante ou qu’on le croise dans une liste de full set, Nice Cats a surtout un intérêt clair aujourd’hui: c’est une pièce de ludothèque PS1 qui se comprend autant par sa matérialité (boîte, tranche, notice) que par le jeu en lui-même.
Sur PlayStation, les premiers instants donnent souvent le ton sans fioritures: logo éditeur, écran-titre, puis un menu qui va droit au but. Pour Nice Cats, l’approche la plus saine quand on le découvre est de le lancer comme un “test de collection” autant qu’un test de joueur: vérifier d’emblée la lisibilité des textes, le comportement du chargement et la stabilité générale du disque.
Si vous tombez sur un exemplaire complet, prenez aussi le temps de feuilleter la notice avant même d’appuyer sur Start. Sur les jeux de cette période, elle peut contenir l’essentiel de l’intention (objectifs, commandes, modes, conditions de victoire) et changer totalement la lecture qu’on a d’un titre au nom volontairement accrocheur.
En 2000, la PlayStation est une console ultra mature: la machine est connue, les codes sont posés, et beaucoup de sorties adoptent une logique “efficace” où l’on privilégie l’accès immédiat et les promesses imprimées sur la jaquette. Nice Cats rappelle précisément cette époque-là: celle où un nom et une illustration pouvaient suffire à déclencher l’achat, surtout dans les linéaires chargés de titres aux identités très marquées.
Nice Cats est daté de 2000, ce qui le place dans la dernière ligne droite de la PS1. C’est un détail important pour la collection: à cette période, le catalogue est immense et hétérogène, et l’on croise autant des productions très visibles que des sorties plus discrètes. Résultat, ce sont souvent les éléments physiques (présence du manuel, état du boîtier, disque bien conservé) qui font la différence entre “un jeu trouvé” et “un vrai item de full set”.
Le point délicat avec Nice Cats, c’est qu’il ne se résume pas proprement sans la boîte sous les yeux, et c’est précisément ce qui en fait un objet intéressant dans une collection. Plutôt que de plaquer une étiquette de genre, le bon réflexe est de s’appuyer sur ce que le jeu montre : interface, clarté des objectifs, lisibilité des actions à l’écran, et rythme des enchaînements. Sur PS1, tout ça se juge vite, souvent en quelques minutes, en observant comment le jeu vous “prend par la main”… ou vous laisse vous débrouiller.
Manette en main, l’autre paramètre qui compte est la réactivité. Même sans connaître par cœur la structure du jeu, on peut évaluer la qualité de l’exécution: latence des commandes, précision des déplacements, cohérence des retours visuels et sonores. Ces fondamentaux-là, eux, ne mentent pas, et ils déterminent si l’on a affaire à une curiosité attachante ou à un disque qu’on range surtout pour compléter une étagère.
Sur un jeu PlayStation, la “belle complète” se joue souvent à trois détails: une boîte qui ferme bien (charnières non blanchies, pas de plastique cassé), un disque propre (micro-rayures superficielles tolérables, mais pas de traces profondes) et une notice présente, idéalement en bon état. Sur Nice Cats, la notice a en plus une valeur pratique: c’est elle qui fixe noir sur blanc les commandes, les modes éventuels et les objectifs, ce qui évite de juger le jeu à l’aveugle.
JAQUETTE QUI ATTIRE L’ŒIL, DISQUE QUI RÉVÈLE LE RESTE
« OK… mais c’est quoi, exactement, Nice Cats? »
Sans s’avancer sur une rareté “absolue”, Nice Cats a typiquement le profil des jeux que l’on croise de manière irrégulière selon les lots et les régions. Ce qui revient le plus souvent en collection, c’est l’écart entre un exemplaire “disque seul” et un exemplaire vraiment propre en boîte avec notice: sur PS1, les boîtiers se fendent, les livrets se perdent, et beaucoup de titres finissent dépareillés.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire complet, même si le boîtier est à remplacer. Un jewel case PS1 se change facilement, et garder une jaquette nette + une notice d’origine, c’est ce qui donne à l’item sa vraie présence dans une étagère full set.
Comme pour la majorité des titres PlayStation, l’expérience dépend aussi de votre “écosystème”: carte mémoire en bon état, câbles fiables, et une configuration stable pour éviter les lectures capricieuses. Si vous êtes en train de remettre à niveau votre setup, jetez un œil à la page Accessoires PlayStation pour faire le point sur les indispensables à avoir sous la main quand on enchaîne les tests de disques.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Nice Cats est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Nice Cats sur PS One est 2000.
Nice Cats a été édité par The Code Monkeys.
Nice Cats a été développé par Midas Interactive.
L’indice de rareté marché Full Set de Nice Cats est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Nice Cats est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Power Rangers Lightspeed Rescue sur Playstation (même année).