Nippon Pro Mahjong Renmei Kounin: Doujou Yaburi 2 est un jeu sorti en No / édité par Naxat Soft / développé par Chat Noir
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LE MAHJONG VERSION DOJO, SANS BLABLA
Nippon Pro Mahjong Renmei Kounin: Doujou Yaburi 2 fait partie de ces jeux PlayStation qui parlent d’abord aux joueurs “pratiquants”. Pas de détour par une histoire ou un univers à mascotte: on est dans le mahjong japonais (riichi), avec une promesse claire dans le titre, celle d’un mode dojo, d’un cadre d’entraînement et de progression.
Dans une ludothèque PS1 souvent associée aux cinématiques et aux gros genres “spectacle”, ce type de disque a une saveur particulière. Il vise la compréhension, le rythme des mains, l’anticipation, et l’instant où une décision apparemment anodine (garder une tuile, en lâcher une autre) change la partie. Pour un collectionneur, c’est aussi un marqueur d’époque: une PlayStation qui accueille sans complexe des jeux de table exigeants, pensés pour durer.
L’entrée en matière d’un mahjong console se joue souvent sur deux choses: la lisibilité des menus et la façon dont le jeu vous met à la table. Sur ce deuxième Doujou Yaburi, l’approche “dojo” se ressent vite: on n’est pas là pour lancer une partie “au hasard” et basta, mais pour choisir un cadre, une pratique, un objectif de match ou une configuration qui ressemble à un entraînement.
Très tôt, la manette sert surtout à naviguer proprement, confirmer, annuler, et à garder le fil entre les annonces et le tapis. Si vous venez du mahjong sur table, c’est l’ergonomie qui vous accroche ou vous repousse: vitesse d’affichage, clarté des tuiles, et absence de friction quand il faut prendre une décision sous pression.
Il y a un parfum très “PS1 import” dans ce genre de titre: jaquette sobre, promesse technique simple, et une obsession pour la pratique. À l’époque, ces jeux circulaient autant comme outils d’entraînement que comme “vrais” jeux, et c’est exactement ce que suggère le mot Doujou : un endroit où l’on répète, où l’on progresse, où l’on se fait corriger par la logique du riichi.
Le jeu revendique une licence “kounin” (officielle) de la Nippon Pro Mahjong Renmei, ce qui place l’expérience du côté du mahjong sérieux plutôt que de l’arcade. Côté production, on retrouve Naxat Soft à l’édition et Chat Noir au développement: un duo associé ici à un jeu de niche, pensé pour des joueurs qui veulent un cadre net et une exécution propre, plus qu’une surcouche spectaculaire.
Le cœur, c’est le riichi: construction de main, lecture de la table, calcul du risque quand le tempo s’accélère, et gestion des informations visibles (défausses, appels, rythme des joueurs). Le plaisir vient de cette tension très particulière: vous avez une direction, puis une tuile tombe et tout se reconfigure, parfois en une demi-seconde.
Un mahjong console se juge aussi à son “confort”: la lisibilité des tuiles, la vitesse des annonces, et la manière dont le jeu accompagne le joueur sans le noyer. Sur un titre orienté dojo, l’intérêt est de pouvoir enchaîner les situations, tester des réflexes et consolider des automatismes, plutôt que de vivre une seule longue partie isolée.
En revanche, il faut être honnête sur le filtre d’entrée: sans bases de riichi (yaku, notions de sûreté, timing des appels), un jeu comme celui-ci peut paraître austère. À l’inverse, pour un joueur déjà initié, l’austérité devient une qualité, parce qu’elle laisse toute la place à la lecture et à la décision.
Si vous explorez la veine “mahjong sous licence” sur PlayStation, vous pouvez aussi jeter un œil à Nippon Pro Mahjong Renmei Kounin: Honkaku Pro Mahjong. Le rapprochement est intéressant pour comparer la philosophie: selon l’épisode, la priorité peut basculer entre une approche très “exercice” et une présentation plus généraliste, sans quitter ce cadre de mahjong rigoureux.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Nippon Pro Mahjong Renmei Kounin: Doujou Yaburi | PlayStation | Le point de départ logique: même orientation “dojo”, utile pour saisir la continuité de formule. |
| Épisode principal | Nippon Pro Mahjong Renmei Kounin: Doujou Yaburi 2 | PlayStation | La déclinaison “2” qui pousse l’idée d’entraînement et de match cadré pour les joueurs assidus. |
| Après | Nippon Pro Mahjong Renmei Kounin: Shin Tetsuman | PlayStation | Un autre jalon de la même bannière, intéressant pour comparer le ton et la structure des modes. |
Sur PS1, les jeux de mahjong japonais se croisent régulièrement en occasion, mais l’état et la complétude font toute la différence. Les exemplaires “fatigués” (boîtier fendu, charnière cassée, disque marqué) sont courants sur ce type de titres qui ont pu servir longtemps, comme un jeu de table qu’on ressort souvent.
Pour viser le full set propre, surveillez surtout la présence de la notice et la netteté de l’impression (jaquette non passée, dos lisible). Sur un jeu à forte composante “lecture”, une édition bien conservée, c’est aussi le plaisir de feuilleter, de vérifier les aides éventuelles et de garder une pièce cohérente dans une rangée PS1.
DOJO, RIICHI, LECTURE DE TABLE: LA PS1 AUSSI SAIT ÊTRE SÉRIEUSE
« Ici, chaque tuile racontée trop vite peut te coûter la main. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Nippon Pro Mahjong Renmei Kounin: Doujou Yaburi 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Nippon Pro Mahjong Renmei Kounin: Doujou Yaburi 2 sur PS One est No.
Nippon Pro Mahjong Renmei Kounin: Doujou Yaburi 2 a été édité par Naxat Soft.
Nippon Pro Mahjong Renmei Kounin: Doujou Yaburi 2 a été développé par Chat Noir.
L’indice de rareté marché Full Set de Nippon Pro Mahjong Renmei Kounin: Doujou Yaburi 2 est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Nippon Pro Mahjong Renmei Kounin: Doujou Yaburi 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Igo Go Ou sur Super Nintendo (même éditeur).