Not Treasure Hunter est un jeu sorti en No / édité par Acti-Art / développé par Acti-Art
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UN DISQUE PS1 QUI PORTE BIEN SON NOM: PAS TOUT À FAIT LÀ OÙ ON L’ATTEND
Not Treasure Hunter fait partie de ces titres PlayStation qui accrochent d’abord par leur intitulé, comme une petite provocation posée sur une tranche de boîte. Rien qu’avec ce nom, on sent un jeu qui veut se démarquer, ou au minimum intriguer, et c’est exactement le genre d’item qui donne du relief à une étagère PS1 trop “best-of”.
Sur la PlayStation, ce type de sortie “hors radar” prend une valeur particulière pour les collectionneurs: il raconte l’autre visage du catalogue, celui des productions plus discrètes, parfois plus expérimentales, souvent moins documentées. Ici, Acti-Art est à la fois éditeur et développeur, un détail qui donne déjà une couleur: on est sur une œuvre portée de bout en bout par la même structure, avec une identité qui n’a pas été lissée par une grosse machine marketing.
Sur ce genre de titre, l’entrée en matière se lit autant dans l’interface que dans le rythme des premières actions: menus, écrans de chargement, première zone, premier objectif explicite. Même sans s’appuyer sur une scène d’ouverture précise, Not Treasure Hunter s’aborde comme une curiosité PS1 à apprivoiser calmement, en acceptant que ses codes puissent être moins “standardisés” que ceux des grosses productions de la machine.
Le bon réflexe, dès le lancement, consiste à repérer ce que le jeu attend de vous: sauvegarde immédiate ou progression “à l’ancienne”, réglages de contrôle, présence d’une sélection de niveaux ou d’un simple “New Game”. Ce sont souvent ces détails très concrets qui trahissent l’ambition du titre, et qui font la différence entre une découverte plaisante et une prise en main un peu raide.
Not Treasure Hunter évoque bien une époque où la PS1 laissait encore de la place à des intitulés bizarres, presque “fanzine”, et à des jeux que l’on découvrait sur un visuel de jaquette ou une ligne de texte au dos, sans résumé vidéo à portée de pouce. C’est ce parfum-là que cherchent beaucoup de collectionneurs: la sensation de tomber sur un disque qui n’a pas été “pré-mâché”, et qui garde une part de mystère tant qu’on ne l’a pas lancé.
Le point factuel le plus parlant ici, c’est la signature Acti-Art au doublon développeur/éditeur. Dans une collection, ce genre de mention compte: elle oriente la lecture de l’objet. On n’est pas face à un simple “produit” porté par plusieurs mains, mais à un jeu dont la direction et la fabrication ont été assumées en interne, ce qui peut se ressentir dans les choix de design, de ton, ou de structure.
Avec un titre pareil, le joueur s’attend naturellement à un clin d’œil ou à un contre-pied autour de l’idée de “chasse au trésor”. Sans avancer de mécaniques précises, on peut déjà dire que Not Treasure Hunter se prête bien à une approche de joueur-collectionneur: on lance, on observe, on décortique les intentions. Sur PS1, beaucoup de jeux moins connus misent sur une boucle de gameplay claire mais parfois expliquée de manière minimale, ce qui rend les premières sessions plus “exploration” que consommation.
La sensation “manette en main”, sur cette génération, tient aussi à la façon dont la caméra et la lisibilité sont gérées, surtout sur les jeux qui ne jouent pas dans la cour des blockbusters. Le conseil concret: prenez le temps de tester les options, et si le jeu propose plusieurs schémas de contrôle, essayez-les plutôt que de forcer avec le premier venu. C’est souvent là que se débloque le confort de jeu sur les titres PS1 plus confidentiels.
Enfin, gardez en tête l’ADN matériel de la console: sauvegarde sur carte mémoire, loading parfois fréquent, et rythme pensé pour des sessions qui peuvent être plus “chapitrées” que sur des machines plus récentes. Un petit tour par les Accessoires PlayStation peut être utile si vous complétez votre set autour de la console, ne serait-ce que pour vérifier que vous avez le nécessaire (carte mémoire fiable, boîtiers de rangement pour disques, etc.).
Not Treasure Hunter ne s’inscrit pas ici dans une liste d’épisodes clairement balisée dans cette fiche, mais il se compare bien aux autres “oddities” de la PlayStation: ces jeux à concept ou à titre décalé qui font un pas de côté par rapport aux genres dominants du catalogue. Si vous aimez les objets de collection qui se repèrent au premier coup d’œil sur une étagère, c’est typiquement ce type de disque qui donne une identité à un full set, au-delà des grands classiques que tout le monde connaît déjà.
Ce qui rend Not Treasure Hunter intéressant en collection, c’est surtout sa dimension de titre “à part” et la manière dont il se présente en version physique. Pour ce genre d’item PS1, l’enjeu n’est pas seulement de mettre la main sur un disque fonctionnel, mais de viser un exemplaire propre: boîtier non fendu, jaquette sans plis marqués, et surtout une notice présente si l’édition en comporte une.
Conseil concret: inspectez le disque à la lumière pour repérer les micro-rayures circulaires (souvent liées à un boîtier mal fermé) et vérifiez l’état des ergots du boîtier, qui peuvent laisser le CD se balader. Sur PlayStation, un disque “joli” n’est pas un luxe: c’est un confort de lecture, et ça évite les mauvaises surprises sur les chargements.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Not Treasure Hunter est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Not Treasure Hunter sur PS One est No.
Not Treasure Hunter a été édité par Acti-Art.
Not Treasure Hunter a été développé par Acti-Art.
L’indice de rareté marché Full Set de Not Treasure Hunter est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Not Treasure Hunter est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.