O.D.T. est un jeu sorti en No / édité par Psygnosis / développé par Psygnosis
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 22e percentile. Disponibilité : 8e percentile de rareté.
32 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de O.D.T. à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
SCI-FI, 3D BRUTE ET IDÉES BIZARRES: O.D.T. NE JOUE PAS PETIT BRAS.
O.D.T., c’est typiquement le genre de titre qui raconte une époque: celle où la PlayStation accueillait des expériences 3D parfois rugueuses, souvent ambitieuses, et franchement pas formatées. Psygnosis, en éditeur-développeur, y imprime une patte “produit maison”: une science-fiction un peu froide, un ton sérieux, et cette envie de construire un univers au-delà de la simple enfilade de niveaux.
Ce n’est pas un jeu qu’on ressort pour son confort moderne, mais pour sa personnalité. Il a ce parfum de laboratoire, avec un mélange d’action, d’exploration et d’objectifs qui demandent un minimum d’observation. En collection, c’est aussi une jaquette qui intrigue, un nom en acronymes qui sonne “projet secret”, et une présence qui change des habituels mastodontes du catalogue.
Sans rentrer dans une scène précise au risque de trahir la réalité de votre version, l’entrée en matière d’O.D.T. pose rapidement l’intention: vous n’êtes pas dans un jeu de course au score, mais dans une progression où l’on avance en apprenant les règles du terrain. On comprend vite que la lisibilité n’est pas toujours immédiate, et que le rythme dépend autant de la prise en main que de votre capacité à repérer ce que le jeu attend.
Dès les premiers instants, la caméra et les déplacements rappellent le “vintage 3D” de la génération. Le jeu vous demande de composer, de vous adapter, et de ne pas confondre vitesse et précipitation. Si vous accrochez, c’est souvent parce que vous acceptez ce contrat: avancer méthodiquement, tester, et dompter l’ergonomie.
O.D.T. évoque ce moment où la 3D sur console avait encore quelque chose d’expérimental: des caméras parfois capricieuses, des environnements qui cherchent à impressionner, et un gameplay qui n’hésite pas à mélanger les genres. On se surprend à jouer plus “à l’instinct” qu’à la mini-map, en lisant les niveaux comme des espaces à apprivoiser plutôt que comme des rails.
Le fait que Psygnosis signe à la fois l’édition et le développement donne à O.D.T. une cohérence particulière: on sent un projet piloté en interne, avec une direction artistique et une ambiance qui priment sur le clinquant. C’est aussi un bon rappel que l’ère PS1 regorgeait de titres “entre deux”, pas forcément calibrés pour plaire à tout le monde, mais capables de laisser une empreinte durable chez ceux qui aiment les jeux à identité forte.
O.D.T. se vit comme une aventure d’action en 3D où l’on alterne déplacements, affrontements et progression dans des zones qui demandent de comprendre la géométrie. Le plaisir vient moins d’une nervosité arcade que d’une exploration prudente: on avance, on jauge les angles, on gère les rencontres, et on apprend à limiter les erreurs.
La sensation “manette en main” est typique de son époque: il faut un petit temps d’adaptation, et on gagne beaucoup à jouer proprement plutôt que de vouloir forcer. Quand le jeu est dans un bon jour, il dégage une atmosphère tendue et dépaysante, avec ce côté science-fiction “sérieuse” qui mise sur l’étrangeté et la solitude. Quand il l’est moins, ce sont surtout la lecture de l’espace et certaines transitions qui peuvent vous faire soupirer.
Conseil simple si vous le découvrez aujourd’hui: laissez-vous une séance entière pour apprivoiser le feeling. O.D.T. n’est pas un jeu à juger sur cinq minutes. Dès que les automatismes se mettent en place, on profite mieux de ses idées, et on comprend ce qu’il cherchait à faire dans la jungle 3D du catalogue.
O.D.T. a un vrai pouvoir de “curiosité sur étagère”: titre court, identité visuelle marquée, et aura d’outsider. Pour un Full Set, l’exemplaire complet a un charme particulier parce que ce type de jeu se collectionne aussi pour son packaging: la jaquette, l’impression du disque, et la notice qui remet un peu d’ordre dans un gameplay pas toujours transparent au premier contact.
Vérifiez soigneusement l’état général: sur PS1, le boîtier cristal prend vite des coups, et une jaquette marquée ou gondolée dégrade immédiatement la présence en collection. La notice compte vraiment ici, non seulement pour le plaisir “objet”, mais aussi parce qu’elle aide à contextualiser l’univers et les commandes. Un exemplaire propre, complet et homogène visuellement, c’est celui qu’on garde.
ACRONYME MYSTÉRIEUX, 3D ANGULEUSE, AMBIANCE GLACIALE: PUR ADN PS1.
“Je ne comprends pas tout… mais j’ai envie d’y retourner.”
O.D.T. circule, mais pas toujours dans l’état qu’on veut pour une collection soignée. Les exemplaires incomplets ou fatigués sont ceux qu’on croise le plus facilement, tandis qu’un bel ensemble (boîte propre, jaquette nette, notice présente, disque sans traces marquées) demande souvent plus de patience. Comme souvent sur PS1, la qualité d’un Full Set se joue autant sur l’état cosmétique que sur la simple présence du jeu.
O.D.T. n’est pas le genre de titre qu’on associe à une longue saga “épisodes annuels”. Si vous l’aimez pour son côté aventure 3D un peu abrasif, vous pouvez le rapprocher d’autres jeux PS1 qui explorent cette zone grise entre action et exploration, où la caméra et la navigation font partie du défi. Et si vous le suivez pour la patte Psygnosis, il vaut le détour comme pièce de puzzle dans une ludothèque marquée par l’expérimentation et la mise en avant d’univers typés.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
O.D.T. est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour O.D.T. sur PS One est No.
O.D.T. a été édité par Psygnosis.
O.D.T. a été développé par Psygnosis.
L’indice de rareté marché Full Set de O.D.T. est actuellement de 14 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 32 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, O.D.T. est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Chronicles of the Sword sur Playstation (même éditeur).